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《諾文尼亞》瞄準目標:羅賓解析-by林凜凜
【齒輪幻想·羅賓】我已經(jīng)瞄準目標了!
活躍于東部地區(qū)的神射手,獲得風之精靈的祝福,擁有了風之力。遇到緊急的事總能想到解決的辦法。
大家都知道他是出了名的神射手,可是卻不知道他其實也是個很出名的裁縫,在王都有著自己的服裝店和品牌。
一、面板
羅賓的人設很有意思,看起來冷靜沉著,讓本人第一眼想到死神里的滅卻師石田雨龍,似乎像是一個善于利用技巧,借力打力的指揮者。隱藏身份還是個裁縫,強大的實力,深藏功與名233。想吐槽皮膚真的很丑,還沒有初始皮膚好看,cos下石田雨龍或許會很有意思~
屬性方面依舊延續(xù)射手高攻低仿的走向,本人認為羅賓的定位更適合是風隊里的輔助,畢竟是風珠核心。紋章方面2攻2防1輔助魔石,是個攻擊向的定位,即便羅賓是風珠的核心,也不營銷他作為攻擊方面的一把好手~
二、天賦&技能
天賦方面,在N級和大多AOE角色一樣,靠連珠打AOE輸出,便于日常刷圖,快速清圖,即便是重復,卻也不失為是一個強力的天賦。單人模式下就顯得比較捉雞了,畢竟要自己連10顆風珠還是有一定難度的。
主動技能:暴風 滿級的情況提升3000點攻擊且珠盤里地珠全轉換為風珠。這就是羅賓的招牌技能,也是風核的存在。連珠的時候盡可能保留地珠,最大化的轉換為風珠提供傷害。技能開啟后的切換形態(tài),普攻會有旋風出現(xiàn),沒注意是否有AOE效果,不過也沒關系,開了轉珠怎么也能連10顆以上233
被動技能:風之牽引 滿級情況下全隊增加20%暴擊的光環(huán),提供3600點攻擊且減少7點能量。被動的增益效果可圈可點。
三、總結
同樣有著普攻AOE的角色就不得不提到風神和土弓了,單論天賦,其實相差不大,天賦提供的傷害是羅賓有優(yōu)勢的,但是風神怎么說是神級別的,首當其沖排第一,土弓也是小風神的存在。同為風屬性射手四小強之一的小艾斯也有異曲同工之妙,區(qū)別在于羅賓是自身血量高于60%時能提升20%傷害,小艾斯則是目標大于60%時提升15%,仔細分的話還是羅賓占優(yōu)的~
在選擇風隊作為純色隊培養(yǎng)的情況下,羅賓和小艾斯還是值得培養(yǎng)的,還有蕾,拉澤爾,傾城,都是在風隊里發(fā)光發(fā)熱的強力角色(具體可以參考研究學家某水的隊伍搭配)。不然的話還是在風神兌換出來之前作為前期角色過度就好,小艾斯也是不錯的角色,培養(yǎng)速度會比羅賓快。
對比轉珠核心的角色,鑒于白炎史詩級加強,就連組隊副本也能上場,羅賓其實也不差,在風神探索刷完的情況下也可以利用天賦進行AOE清圖,較于其他兩色還是強力的~
羅賓的人物設定也很有意思,看起來沉著冷靜,像是一個善于技巧,借力打力的戰(zhàn)術分析師,特別是一舉一動,還帶著眼鏡,平靜的外表下似乎城府很多,詭計多端233,讓本人第一眼就想到死神里的滅卻師石田雨龍~隱藏身份還是個裁縫,強大的實力,深藏功與名~
玩家評論
(163條)其他玩家還在玩
諾文尼亞
《諾文尼亞》是一款集即時戰(zhàn)斗、角色培養(yǎng)、好友組隊及多種策略玩法為一體的3D戰(zhàn)斗視角休閑類手游。游戲打破傳統(tǒng)消除平面展現(xiàn),采用連珠和3D實體化戰(zhàn)斗完美融合 ,使玩家通過連珠即可享受3D角色戰(zhàn)斗的快感。 同時,游戲中百余位精心繪制靚到“舔屏”的冒險伙伴均有日本著名CV配音,大大賦予每一位伙伴鮮明的活力。而極具挑戰(zhàn)色彩的古神遺跡,別具一格的精靈系統(tǒng),富有人性化的組隊探索玩法,更是深受廣大玩家的喜愛。
小智 來自于 九游APP 2019-02-22 11:27
這個評分完全是按自己主觀來評的,因為本人真的挺喜歡轉珠游戲的,從智龍迷城,騰訊的神魔之塔玩到前陣子停服的斗轉武林,可能因為我比較佛系吧,這種在轉珠間殺人于無形的模式,還是挺喜歡的 轉珠游戲又分連線轉珠和消除轉珠,斗轉那種3消類的肯定就是消除轉珠了,本款游戲則是連線轉珠,玩家人物可以從連線消除的屬性珠子中獲取能量,來攻擊敵人,游戲開始送了4小強,風火水地各一個,雖然不算厲害,但應對初期的副本還是綽綽有余的,而且后期升星容易,其中璃火的被動和攻擊流血刷副本挺好用的,以后無論是純色隊還是混色隊都可以考慮帶個(土豪請無視這句話) 之前想打算組個純風隊,無奈有些蛋池限時開放,還沒組出來就棄坑了,羅賓可以給風隊提供轉珠(地珠轉風珠),而且初始5回合內(nèi)還提供暴擊加成,第一次十連抽到羅賓后我就打算轉風隊了,加上送的蕾個初始的風弓,商店里換的哪個1星風盜賊,雖然挺弱的,但能驅散敵人的增益狀態(tài),然后就等限時抽風人物了,這個隊很大的問題在于沒有回復,后面副本難度上來了后,就會打的很艱難(應該是沒充錢的問題) 至于為什么是4星不推薦,可能因為轉珠游戲算小眾游戲吧,市面上的轉珠游戲很多都只堅持了一年左右就不行了,不知道是因為玩家太佛,還是收費點不給力,隔壁斗轉武林可能都不到1年就停服了,這個游戲不知道能堅持多久
'春風夜雨' 來自于 九游APP 2018-05-20 22:52
游戲的畫風和劇情都不錯,3D形象整體看還不錯,但不要細看人物的臉,會扣分。游戲的連珠消除戰(zhàn)斗方式算是比較新穎,不過戰(zhàn)斗的效果就反而是扣分項了。 十連抽、碎片、氪金變強,一樣的套路,有好有壞。不過三星的方式要吐槽一下,一些關卡的標準設定有毒,如要累計消除兩個槍爆珠,我刷了十遍,只遇到一次,還只有一個,打到后面,攻擊增強回來打,直接一回合帶走,完全不會見到,一直二星在那里,逼死強迫癥,你說那些要求上陣幾個同屬性伙伴的,你后面收集了再回來打就行,這種真的無解,有毒。 總體來說,中規(guī)中矩,沒什么突出的地方,零氪玩家可以作為一款畫風不錯的連珠消除休閑游戲來玩。
『羔羊』 來自于 九游APP 2018-02-04 15:30
有沒有悠悠們和我一樣認為這個游戲特別坑的? 騎士的武器明明是槍,你給我拿了個錘子,這沒什么,只是人物模型不影響游戲體驗,我們暫且不說這個話題 副本三星全靠臉,運氣不好你就不要想著三星了,讓你一次連珠必須達到一定數(shù)量,比如說槍珠這種特殊的珠子,一個副本下來都不一定能見到一個,副本三星又是候不僅看臉,還要看你有沒有錢,看你氪金量夠不夠,比如讓你上陣兩個地屬性人物,我上哪給你搞到第二個?┐(′-`)┌ 打裝備要打組隊副本不錯,可是斷線重連為啥要退出重登上線了也不能繼續(xù)副本了?我的探索值就這樣浪費了(′°Δ°`) 除了上面提到的幾點這個游戲還是不錯的人物做的精致,當然不首充你就要一直肝材料因為你不能掃蕩啊?? ? 人物不分評級最開始都是一樣的,只是看后期培養(yǎng)而已,培養(yǎng)的好就強,比別的游戲分紅橙紫藍綠白這種設定強多了,當然不首充進階材料只能靠肝了 游戲還是有很多優(yōu)點的,這些需要悠悠們自己體驗哦
九游玩家7lyv9ynzeenw 來自于 九游APP 2017-12-05 19:23
這是一款超棒的游戲,從畫面上便可以看出游 戲項目組立志于做一款與眾不同,玩法創(chuàng)新的 游戲,絕不在游戲品質(zhì)上妥協(xié),更秉著對產(chǎn)品, 對玩家負責的態(tài)度,為滿足玩家的體驗需求, 對產(chǎn)品進行深度的打磨和調(diào)優(yōu),細化玩法,豐 富細節(jié),既突出了鮮明特色,又具備了多元化, 并且堅持將產(chǎn)品精品化,始終堅持以產(chǎn)品的質(zhì) 量說話,相信這款游戲一定會贏的玩家的
獅度度 來自于 九游APP 2018-05-13 21:31
用心創(chuàng)造畫質(zhì),用腳踩出游戲。。。 只能說很沒意思,可以當普通的消除游戲玩。。。 說實話如果不是因為任務我都不想玩。。是任務都想卸載。。。
九游玩家7lyv495jwvw6 來自于 九游APP 2018-02-03 16:12
一直不懂,殺個程序員祭天什么意思,玩了這個游戲,我明白了,就想問一下,程序員家在哪,刀已經(jīng)磨好了,
好運星辰 來自于 九游APP 2018-01-18 10:55
組隊模式可以說是個創(chuàng)新 一人上戰(zhàn)一個主力 四個屬性不能重復 戰(zhàn)斗中每個人都能消除方塊 戰(zhàn)斗中按照所有隊員消除的總方塊數(shù)進行攻擊 玩家可以根據(jù)隊伍中哪種屬性攻擊最高來計劃性的消除該屬性珠子 有點策略性
澹臺曦夜 來自于 九游APP 2018-01-18 07:01
畫面不錯,不要說連珠游戲,各種回合和卡牌游戲畫面沒有一個能和這游戲相比的,畫面真實,像看動漫一般,剛剛玩一天,感覺上玩法有些單調(diào),也許是等級不到
600里加急快餐 來自于 九游APP 2017-11-29 16:50
兩個字——“好玩”!根本停不下來。 但比較郁悶的是現(xiàn)在沒什么活動,送的鉆也太少,吳克和微氪初期可能比較郁悶,希望運營以后多花點心思,至少那個開荒組隊副本別總讓翻車吧……暫時先給個五星,鼓勵一下。
九游玩家7lyv4v7hmqmb 來自于 九游APP 2021-02-05 09:40
網(wǎng)絡總是連接失敗 進不去 wifi流量都沒用