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《諾亞之心》好玩嗎 游戲玩法深度評測
隨著近年來開放世界手游逐漸成為市場上的香餑餑,不少游戲廠商也都紛紛加入到這個行列中來,使手游市場上頓時浮現(xiàn)出不少二次元風格的開放世界作品,盡管其中大多數(shù)都算不上優(yōu)秀,但也算是擴充了手游門類,讓玩家擁有了更廣闊的選擇空間。
最近就有一款全新的開放世界手游上線,它就是騰訊與祖龍游戲合作的開放世界MMORPG《諾亞之心》,游戲主打的卡牌+MMO玩法,使得玩家在大世界探索之余,也能體驗到組隊團本與社交的新內(nèi)容。
在絕大多數(shù)的開放世界游戲中,地圖都是以平面造型展示的,為的是讓玩家從視覺上更加直觀的看到自己具體所在位置。但《諾亞之心》卻反其道而行之,在這個被稱為“諾亞世界”的開放地圖里,設(shè)計了一個類似地球儀的球形地圖,看起來倒有些真實的意味。
這樣做的好處是讓整個諾亞世界連成一片,看起來就像一個真實的星球一樣,由海洋、沙漠、森林、城市等不同的自然風貌形成了一套完整的自然體系。創(chuàng)意是極好的,但顯然在創(chuàng)意執(zhí)行期間出現(xiàn)了一些偏差,游戲中盡管整體的地圖看起來不錯,可一旦切換至具體的地圖便會看到其簡陋之處。
游戲在地圖設(shè)計上可謂是極其簡陋,打開地圖玩家僅僅能看到一些圖標混亂的排布在一張綠色的背景之下,而這整個背景也幾乎沒有制作任何一塊地形地貌和建筑區(qū)域,只是用一團粗糙的綠色整個糊上,玩家能從中獲取到的信息,僅有“這或許是片平原”而已。
除此之外,藍色代表湖泊、白色代表雪地、黃色則代表沙漠,在大世界背景下不同的人文、自然風貌在地圖上僅僅是不同的色塊展示,除此之外無任何其他差異,仿佛刻意似的不想讓玩家從地圖中獲取更多信息。
當然,貧瘠的不僅僅是地圖,游戲在開放世界探索上的打磨與準備,也只能說是點到為止,游戲中除了主線任務(wù)相關(guān)的城鎮(zhèn)和人文痕跡,其他的地區(qū)均類似于空曠的原野,遍地光禿禿的,幾乎沒有探索樂趣可言。
而這些都算是《諾亞之心》需要改動和優(yōu)化的地方,畢竟對于一個曾經(jīng)號稱開放世界的游戲來說,野外的探索與交互才是游戲吸引玩家的一大要點。
盡管在早期宣傳時《諾亞之心》強調(diào)自己是一款開放世界手游,但只要體驗過游戲就能知道,這款作品主要還是以MMORPG玩法為主,想要獲取到更高階段的資源,就必須組隊刷副本才行。
不過《諾亞之心》并沒有像其他類型的MMO網(wǎng)游一樣,試圖用固定職業(yè)來綁定玩家的戰(zhàn)斗模式,并且通過多角色互相配合的設(shè)計來強行綁定社交,他們選擇了一套卡牌與MMO玩法相組合的全新設(shè)計,讓玩家能夠自成一隊,時刻享受作為隊伍“核心”的樂趣。
游戲中玩家的主要戰(zhàn)斗模式便是“幻靈”,這是需要玩家通過抽卡來獲取的各式武器和NPC隊友,在抽取到角色之后,玩家便可以選擇幻靈簽約,使其作為自己的武器共同出戰(zhàn),并作為傭兵自動加入到戰(zhàn)斗小隊中來。
只不過這不同于《原神》中抽到卡片可以直接召喚該角色進行戰(zhàn)斗,也不同于《幻塔》切換武器變更出招方式,而是在抽到角色之后,角色會變成一個技能供玩家使用,也就相當于玩家抽到一個新角色,無論它有多強大的屬性和技能,都只能作為傭兵幫助玩家作戰(zhàn),玩家的角色自始至終都是最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗模式,每個幻靈只是一個大招技能罷了。
如此抽卡設(shè)計大大削減了玩家對于卡片養(yǎng)成的熱情,也讓這款《諾亞之心》的戰(zhàn)斗方式顯得十分貧瘠,在玩家對基礎(chǔ)戰(zhàn)斗模式感到厭煩之后,或許也就沒什么動力繼續(xù)維持高強度的副本戰(zhàn)斗了,畢竟無論抽到什么戰(zhàn)斗模式都是千篇一律的。
自游戲開服以來,由于《諾亞之心》內(nèi)部一些較為明顯的不合理設(shè)計,導(dǎo)致游戲頗受爭議。其中最受關(guān)注的,就是原畫師與建模師之間的“恩怨情仇”,而這也是《諾亞之心》遭遇群嘲的原因之一。
在游戲中,所有抽卡角色的立繪都選擇了如今市面上最討喜的二次元畫風,不得不說這些二次元角色都顯得特色十足,用玩家的話來說就是“二次元濃度達標”。
可奇怪的是,游戲3D建模仿佛刻意在與原畫師作對,又或者是身為制作方的祖龍長期以來都并不擅長這種二次元風格的建模,致使游戲建模呈現(xiàn)出的效果和立繪幾乎如同網(wǎng)戀奔現(xiàn)一般,一部分制作較差的建模甚至和立繪沒有一點相似之處,這不僅讓玩家感到匪夷所思,也令人的抽卡沖動大幅衰減。
事實上,不少開放世界手游在1測、2測階段也都出現(xiàn)過這種“貨不對板”的情況,但在經(jīng)歷玩家群嘲之后,他們肯將游戲打回重做,最終呈現(xiàn)出的效果也算可以接受。而這正是《諾亞之心》目前正在面臨的窘境,也是游戲想要走上正軌必須解決的問題。
總的來說,這款《諾亞之心》在設(shè)計時思路與《幻塔》比較類似,一部分的開放世界探索玩法再搭配上開發(fā)團隊最擅長的大世界MMORPG,共同組合成一款完整的游戲。但很顯然,經(jīng)歷過數(shù)次重做后的《幻塔》勉強將這兩種玩法合二為一,做到了兩種元素相互協(xié)調(diào)。
可《諾亞之心》似乎有些操之過急,以目前的品質(zhì)來看,無論是二次元風格、MMO玩法、以及開發(fā)團隊擅長的3D建模,幾種元素互相制肘,讓游戲呈現(xiàn)出一種極為怪異的狀態(tài),自然也很難落得什么好評。
希望在未來的更新里,制作團隊能夠看到游戲的問題所在,努力將這款來之不易的作品修復(fù)成更好的樣子吧。
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《諾亞之心》是由祖龍娛樂研發(fā),騰訊游戲代理發(fā)行的無縫大世界小隊冒險手游。游戲特色:球形無縫大地圖、擬真星球生態(tài)探索、幻靈小隊招募養(yǎng)成,職業(yè)自由切換配合自由戰(zhàn)斗體系、更有豐富多線的生活類玩法。
豌豆tf9609 來自于 九游APP 2024-12-12 20:15
垃圾中的戰(zhàn)斗機,下載完了更新不了,垃圾,
燒魔止峰龜11 來自于 九游APP 2024-09-21 14:54
請問這款游戲需要實名認證的嗎?我還沒下載好,不知道啊
懲擊跡夢幻40 來自于 九游APP 2024-07-19 14:58
確實是好玩 但誰知道 那個有一關(guān)毒屬性胖子的那一關(guān) 我怎么都打不過去 怎么過呀 打了十幾遍了
暖水流 來自于 九游APP 2024-06-23 07:38
已經(jīng)停服好久了,下載前去百度一下你就知道了,其實挺好玩的,就是噴子多,給噴沒了…
奇美拉飛靈魂 來自于 九游APP 2022-04-11 00:19
開區(qū)建號進游戲,把所有投資買完,先打開快捷充值,所有價位的充值都充一次,每日都有雙倍充值獎勵,所以每天都重復(fù)以上動作,然后點開我要變強,哪里有紅點點哪里,一直點到?jīng)]紅點就可以了,升級一直往上面升就好了,各種排行榜都得第一,再打打怪,就可以了,因為你已經(jīng)無敵了。
世離亦末世 來自于 九游APP 2022-03-08 14:02
今天11點50 發(fā)信息說可以下載注冊了,12點關(guān)閉注冊,一個10G的游戲,10分鐘讓你下載注冊好,你可真牛掰,第一次見 一個手游 9G多 快10G!牛逼 牛逼 牛逼?。。。?!不讓玩就直說 大可不必搞得這么花里胡哨 糊弄玩家,拿玩家當SB呢? 誰玩誰是大S13
懶貓84n8J 來自于 九游APP 2022-04-08 19:34
我是上期的內(nèi)側(cè)玩家,升到了65級就沒玩了,感覺這游戲非常良心了,沒有固定的職業(yè)我打副本想帶什么武器就帶什么然后搭配自己的幻靈就行了我內(nèi)測時沒充一分錢攻擊一樣上了8500,而且裝備也不是那種固定增益我有個40的史詩副武器用到65還在用。那些噴這個游戲不是拖就是沒玩兩天的人
你一定要幸福呀。 來自于 九游APP 2022-04-13 13:08
從10點開始到現(xiàn)在 3個小時了 就硬是在點任務(wù)引導(dǎo)一直做任務(wù) 即使是戰(zhàn)斗都一直點一個攻擊鍵就行了 技能完全不用躲 預(yù)約的時候看評論還以為終于又出了個值得玩的游戲 結(jié)果尼瑪硬是一個讓我連充錢都不知道該干嘛的游戲 完全傻瓜式操作 到底是我來玩游戲還是被游戲玩 3個小時啊 一個游戲居然毫無驚喜點給你 但凡說做主線路上遇到個稀有怪打一打都能刺激一下神經(jīng) 結(jié)果就?被牽著走 主線一路做下來沒完沒了不說 除了摻雜幾個甚至都不用自己攻擊的副本 連個小怪都沒得打 真是又臭又長
豌豆3xd4xv 來自于 九游APP 2024-08-13 12:50
之前看主播玩的,現(xiàn)在自己玩兒,簡直太酷了
懶貓stYp7 來自于 九游APP 2024-07-29 19:57
現(xiàn)在還能不能玩啊,之前玩了好久現(xiàn)在玩不了啊