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《奶牛鎮(zhèn)的小時光》-開發(fā)者日志2
大家好,我是《奶牛鎮(zhèn)的小時光》游戲制作人阿喆,又和大家見面了~
從游戲預(yù)約上線到現(xiàn)在,看著預(yù)約量一點一點地往上攀升,我們工作室的各位都非常感謝大家的支持和喜愛,這種能夠被大家所接受和鼓勵的感覺讓我們既開心又惶恐。
在收到大家的鼓勵和支持的同時,我們同樣接收到了不同的聲音,其中多數(shù)都是對我們游戲初衷和游戲內(nèi)容的質(zhì)疑和不理解,這也跟我們工作室的各位最初所擔(dān)心的那樣,擔(dān)心被大家所誤會。心情也很復(fù)雜,說不難過是不可能的,因為可能你們幾句疑問性的懷疑,對我們可能就是極大的打擊了。所以,我們希望能夠在這里,先就美術(shù)這一塊,對這段時間大家所提出的的疑問和質(zhì)疑,給出我們最誠心的解答。
不瞞大家,我們工作室的大多數(shù)人其實都是各種經(jīng)營類游戲的忠實玩家,比如開羅系列、模擬人生、牧場物語系列、波西亞時光、星露谷物語等等,尤其牧場物語,也算是我們的童年回憶了。對于它們,我們也都抱著和大家同樣的喜愛與著迷;但同樣的,也和大家一樣,對這些游戲有著很多的想要改進(jìn)的想法。也許就是我比較幸運(yùn)而已,能夠碰到好幾個志同道合的小伙伴,一起努力將這些想法落實,將我們《奶牛鎮(zhèn)的小時光》一點一點地孵化成形。
我相信,同樣都熱愛著游戲的大家都知道,做一款游戲是真的十分不容易o(hù)(╥﹏╥)o。最初,我們那還不是頭腦風(fēng)暴得不亦樂乎,各種有趣的點子層出不窮,但真正開始落實的時候,我們才知道,這有多難。
就美術(shù)這塊,我們就花了整整一個半月的時間,去嘗試多種風(fēng)格,但是為了游戲在手機(jī)上的流暢度,能最大程度地還原悠閑的田園生活,經(jīng)過痛苦的調(diào)整和抉擇,我們決定還是采用像素風(fēng)來呈現(xiàn)我們的游戲。
而說到像素風(fēng),相信喜歡我們這款游戲的大家,也有不少喜愛著像素風(fēng)且接觸得比較多的朋友吧。所以我們希望在同樣是像素風(fēng)的情況下,能夠畫出讓人看上去感覺更加舒服的像素風(fēng)格,也能讓大家有不一樣的感覺。于是也逼迫著美術(shù)大佬在配色、造型、布局、結(jié)構(gòu)上反復(fù)地折騰和修改,在細(xì)節(jié)上打磨再打磨。為此,兩位美術(shù)大佬已經(jīng)被我們折磨得神經(jīng)錯亂到常常以互相傷害為樂了 (?!悃ァ? ……
以下僅僅是我們美術(shù)大佬設(shè)計的諸多風(fēng)格中的幾個風(fēng)格……
這一套剛設(shè)計出來就覺得……設(shè)定和市面上主流經(jīng)營類游戲風(fēng)格太相似了。乍一看還是可以的,在畫面和細(xì)節(jié)上也確實有足夠的空間可以刻畫,但是仔細(xì)一想一分析就會發(fā)現(xiàn),如果我們也用這樣的風(fēng)格,就很難從眾多同類游戲中跳出來,那我們所倡導(dǎo)的獨特和情懷在哪里?于是,pass( >﹏<。)。
而這套風(fēng)格有一個地方很頭疼,就是地圖的制作不是用拼接方式完成的。相比第一套風(fēng)格,這一套風(fēng)格的美術(shù)制作時間就會長很多,非常地耗時間。要將所有的細(xì)節(jié)考慮到,然后想到制作時間,就很頭大,效率也提不上去。而且由于是要整張出圖,這樣每張地圖的大小就會比較大,會對包體的大小有很大影響。唉,于是,還是pass( >﹏<。)。
第三個風(fēng)格…這個風(fēng)格的黑邊線條很重,是不是有一種簡筆畫的感覺?我們做了簡單的處理,一個固有色一個暗部色彩,兩個顏色就概括出體積,制作層面效率也可以大大地提高。但是考慮到動畫呢?是逐幀還是用Cocos ?逐幀動畫資源量大,Cocos編輯出來的效果很僵硬,兩個都不可取。有一個小伙伴還提出了一個很關(guān)鍵的問題,這樣的風(fēng)格所囊括的年齡層是不是有點偏低齡化了呢…于是,還是pass( >﹏<。)……
第四個風(fēng)格一出來……眾位小伙伴驚呼:“像素風(fēng)!”一看到像素大家也馬上想到了開羅、牧場物語、超級瑪麗、魂斗羅、任天堂、小霸王學(xué)習(xí)機(jī)……一大堆回憶那是擋都擋不住。這也是像素的魅力所在。像素風(fēng)格本身就是一種情懷,不需要做過多的解釋,那么這個風(fēng)格就是可取的。那就剩下題材的問題了。這是個科幻機(jī)械題材的,有一個美術(shù)大佬就是機(jī)械控,喜歡畫也擅長畫機(jī)械,那么換個鄉(xiāng)村題材就是我們想要的了。于是,像素鄉(xiāng)村這個風(fēng)格被我們一拍板定下。
但是,當(dāng)畫出農(nóng)場雛形圖出來,大家在斟酌考慮的時候,尷尬的一幕發(fā)生了。有一個小伙伴突然來了一句:“你們…不覺得有點像星露谷物語了嗎?QAQ”……全場真的是一片寂靜。但這個又是我們越看越滿意,越看越喜歡的風(fēng)格,實在不愿意就因為大家可能先入為主的觀念而放棄它。并且在程序大佬的提示下,這個也是他們后面制作游戲最好駕馭操作的風(fēng)格了。
于是最后的最后,我們又經(jīng)過配色和細(xì)節(jié)上反反復(fù)復(fù)地修改和打磨,終于進(jìn)化到了圖中的最后一種風(fēng)格,也是目前我們呈現(xiàn)出來的風(fēng)格。
PS:如果真的有讓大家覺得不舒服的感覺,歡迎大家提出建議~我們會盡力朝更好的方向去調(diào)整。所以還望各位一看到相似風(fēng)格就給我們打低分的朋友對我們有多一些的理解QAQ請高抬貴手嚶嚶嚶┭┮﹏┭┮
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然后在這里,關(guān)于美術(shù)的動作設(shè)計,我們美術(shù)大佬舉手有話說。對于大家在視頻中看到的,揮斧砍樹動作的抄襲質(zhì)疑,其實在前版本時,我們研究了很多真人砍樹的視頻素材來借鑒參考,最后定下的是從頭上揮斧砍樹的動作,沒有想到會引起大家這么大的反應(yīng)。對此所引起的誤會我們深表歉意,尤其是美術(shù)大佬,甚至不惜曝光開發(fā)內(nèi)容也要跟大家解釋一下,避免大家對我們的誤會加深。
定下這版動作卻還沒有換成后續(xù)其他動作的原因,一是為了盡快驗證換裝系統(tǒng);二則是替換工序極其繁復(fù)。出于對版本穩(wěn)定性和時間上的考量,目前暫時是還不替換原創(chuàng)動作設(shè)計。
但同時我們也在這里放出一組美術(shù)大佬們的動作設(shè)計,請不要懷疑他們對游戲的熱愛和執(zhí)著。在確保功能的完整和穩(wěn)定性之后,這些原創(chuàng)動作會在之后的版本更新中呈現(xiàn)給大家。(PS:請點擊圖片查看動圖)
一個簡單的動作,背后的工作量是非常非常大的。
首先,一個角色會有幾十個動作,一個動作8張序列幀,每個動作分有3個朝向;
其次,這個角色所有的序列幀還要拆分成頭發(fā)、服飾、四肢、軀體幾部分;
最后,美術(shù)大佬完成之后,程序大佬還要接手在編輯器中導(dǎo)入,這又要燃燒掉大量工作時長。
而對于大家提出的建筑風(fēng)格不統(tǒng)一的問題,其實我們做《奶牛鎮(zhèn)》的初衷,是希望能夠重回自己的“小時光”,當(dāng)時想的最多的,就是自己的老家。
其實那個西式的大教堂,一方面,是因為我當(dāng)初上學(xué)的時候,學(xué)校在縣里面(小學(xué)跟中學(xué)是連著的),是一個錐頂?shù)姆挛魇浇ㄖ?;另一方面,也是因為在游戲里面,我們也在嘗試探討一些中西文化碰撞的內(nèi)容。這在我們之后的一個劇情內(nèi)容里面也會一一地展現(xiàn)給大家。
而且對于為什么不是完全呈現(xiàn)我們自己農(nóng)村的建筑的質(zhì)疑,原因很簡單。那就是……我們自己老家的其他建筑風(fēng)格好像太土了QAQ……
為了保持整個畫面風(fēng)格的統(tǒng)一性和完整性,我們還是創(chuàng)作了很多樣式上更加美觀的建筑來展現(xiàn)。但好看的中式風(fēng)格建筑我們也同樣有,比如中醫(yī)堂和后山神廟。
在制作的過程中,我們還漸漸融入了更多的想法、寄托,我們加入了世界觀、加入了劇情、加入了自己對生活的思考,在這個過程中,奶牛鎮(zhèn)也有了自己的生命和它的特色。
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在我們的開發(fā)過程中,我還想起一件事,就是關(guān)于農(nóng)場的布局問題。
玩家農(nóng)場,是整個奶牛鎮(zhèn)中,傾注團(tuán)隊心力最多的場景。上面是最早的玩家農(nóng)場地形,下面則是我們目前使用的地形。
問題來了,如此巨大變化的過程中,都經(jīng)歷了些什么呢?
其實,一方面是早期的時候,因為一切都是初創(chuàng),我們幾個作為策劃的,每天都疲于奔命,在給美術(shù)的農(nóng)場示意上,就是簡單地說了一個“回”字,并表示“一定要是世外桃源”;
另一方面,美術(shù)大佬更慘,今天加一個人物,明天催一下建筑,工作量越加越大,而且統(tǒng)統(tǒng)都好像明天就要;
雪上加霜的是,程序大佬常常會給過來這樣的建議→
“這樣做處理起來比較麻煩,我們先簡化下把功能搞出來,這些這些還有這些都先不要吧”
“這個東西策劃要這樣做,你們得改一下1234567點,不然我們不好處理”……
最終,出來的就是上面這一版鬼畜而搞怪的農(nóng)場地形,美術(shù)大佬表示,中間那個怪獸湖,就是他們當(dāng)時的心情……
而要改的動機(jī)也十分簡單,這個地形……一言難盡,不堪回首,無法再想。
至于修改方案?因為當(dāng)時我們還在奔命的途中,美術(shù)大佬們無奈之下,只好自給自足自力更生,嘗試著東改一塊西抹一塊,整天在公司里面爭論不休,噪音擾民。
然后……我們終于被投訴了,其中一個策劃很淡定地過去看了一眼,“哦,農(nóng)場啊,你們等一下,我們已經(jīng)商量好了的,我忘記我沒發(fā)了”。
至于我們幾個的下場,咳咳,不談也罷。
在這之后,農(nóng)場的地形也經(jīng)歷了很多版改動。我們改過大小、改過河流、改過山脊、改過樹木,都是在力求呈現(xiàn)“小橋流水人家”的感覺。
為了不讓大家產(chǎn)生先入為主的感覺,我們也在很多細(xì)節(jié)上做了很多變化,在參考各種農(nóng)場生活的素材之下,盡力做出我們的風(fēng)格和特色。
當(dāng)然,還有大大小小,各種各樣的爭執(zhí)和討論,我也不一一在這里廢話了。
后面我們也會盡可能地抽出時間繼續(xù)和大家分享我們的游戲開發(fā)歷程,并解答大家的疑問和大家都很關(guān)心的一些問題。
最后,還是想說,非常感謝大家的期待和熱愛,在群里我也能感受到大家對我們游戲的熱情。
我們明白大家焦急的心情,但是請多給我們一些時間和耐心,我們希望能更好地完善我們的游戲,也希望第一次亮相可以給大家留下更好的印象。
我們依舊歡迎大家踴躍地提出你們的建議和想法~一起建設(shè)我們的奶牛鎮(zhèn)~
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歡禧禧 來自于 九游APP 2025-01-01 15:03
今天登陸,怎么顯示檢測出作弊行為,強(qiáng)制退出游戲,什么情況?這種游戲還作弊?
神秘九煉金51 來自于 九游APP 2024-11-24 23:50
商品收到了,包裝得很好,物流非???,客服態(tài)度很積極,有問題及時解答!總體來說非常滿意!上次買到這么好用的東西還是上次!每一次都很滿意,這次選的寶貝更加滿意,以后還會一如既往地買下去款式很大方,質(zhì)量非常好,價錢也很合理
柳絮紛非 來自于 九游APP 2025-01-01 15:12
我的賬號怎么顯示檢測出作弊行為,強(qiáng)制退出游戲
藍(lán)寶石且鏡池1 來自于 九游APP 2024-12-28 10:50
很佛系的休閑游戲。剛開始玩,有不會做的任務(wù)可以百度指引
豌豆adbw0n 來自于 九游APP 2024-12-01 22:53
好玩紅撲撲孔融讓梨軟件設(shè)計師
魔種其古爾丹 來自于 九游APP 2024-12-06 21:38
好玩,愛玩,就是最近人物運(yùn)動時有點卡。
戰(zhàn)士至力量4 來自于 九游APP 2024-12-05 10:07
其他方面都很棒,但是任務(wù)太難了。
豌豆c92ebx 來自于 九游APP 2024-11-07 01:16
奶牛鎮(zhèn)的小時光,限定溫室擴(kuò)容卡怎么用,在自己的村莊用不了,不知道怎么用。
豌豆z4a9dk 來自于 九游APP 2024-12-08 11:12
挺好玩的,適合休閑時間玩玩
幽魂不墨海馬70 來自于 九游APP 2024-10-06 20:23
很好 讓我感覺這個游戲非常的清爽,真正的感覺回到了家鄉(xiāng)