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《逆水寒》手游憑什么敢說自己不氪金
親愛的玩家朋友們大家好,這里是正在全網(wǎng)預約的《逆水寒》手游。
前不久,制作人聽雨在分享《逆水寒》手游制作理念時,提到了“不逼氪,輕度數(shù)值甚至完全不賣數(shù)值”。這話立即引發(fā)了海嘯般的玩家討論。
很多玩家都情緒激動地告訴小寒:“我不相信”!

大家說不信,小寒其實也能理解。
一來,著名主播PDD當年號稱在《逆水寒》端游里花了1000萬,造成了極強的“氪金印象”。(雖然真相是他游戲充值部分約50萬,其余950萬用于和其他玩家的交易)

二來,《逆水寒》手游是一款由400多人耗資六七個億開發(fā)的大型游戲,你跟我說不氪金?你難道是來做公益的?
今天小寒就好好和大家說道說道,逆水寒手游憑什么敢說自己不氪金。
首先,不氪金并不等于不賺錢。
《逆水寒》手游肯定是希望賺錢的。畢竟,不賺錢的游戲是無法保證長期運營更新的。
但《逆水寒》手游的目標和策略是:通過持續(xù)制作和更新大量優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,追求游戲本身的好玩和耐玩。

從而獲得盡可能更多的玩家數(shù)量,并讓大家能持續(xù)游玩或過一陣能再回來繼續(xù)游玩,理想狀況是玩家基數(shù)巨大、人均小額付費。
其次,預期玩家付費核心為外觀售賣與季票售賣。
網(wǎng)絡游戲作為一種特殊的文化商品,目前國內(nèi)主要的付費點主要有三個:
點卡付費、屬性付費、外觀付費。
《逆水寒》手游肯定不是點卡收費游戲,故無此項。
“玩家為屬性而付費”,并不是我們的開發(fā)目標,故忽略,我們將在本文后面展開討論。
“玩家為外觀(時裝、皮膚、坐騎、莊園組件、趣味玩具等)而付費”就成了《逆水寒》手游未來的核心收入來源。

《逆水寒》手游計劃會通過出色的外觀設計和極高的制作品質(zhì),媲美甚至超越目前頂尖的換裝游戲、競技游戲(如moba、吃雞)中的外觀表現(xiàn)與豐富的搭配,努力來爭取玩家為變美和收集而在外觀(時裝、皮膚、坐騎、莊園組件、趣味玩具等)方面付費,它會是《逆水寒》手游的收入核心模塊。
同時,《逆水寒》手游也會引入當前世界范圍內(nèi)常見的通行證模式(又名:季票/戰(zhàn)令/BattlePass等),玩家通過游戲行為提升通行證等級,獲得外觀和游戲獎勵,購買通行證可額外獲得更多的外觀和游戲獎勵。通行證會基于游戲賽季來進行更新,它會是《逆水寒》手游的收入支撐模塊。

最后,我們決心部分放棄或完全放棄數(shù)值付費。
傳統(tǒng)意義上,玩家覺得一款游戲“氪金”或“逼氪”,一般是因為:
1.可以通過付費無限變強;
2.付費帶來的屬性和強弱差距極大;
3.玩家不付費就不能體驗全部游戲內(nèi)容或者體驗很差;
4.沒有能實現(xiàn)玩家個人優(yōu)勢和特點的玩法;
5.為了獎勵被迫不得不參與帶數(shù)值的PVP玩法等;
《逆水寒》手游的不氪金、不逼氪還表現(xiàn)為我們將部分放棄或全部放棄“玩家為屬性付費”的收入。部分放棄為輕數(shù)值,全部放棄即為完全不賣數(shù)值。

完全不賣數(shù)值很好理解,那么小寒來說明一下《逆水寒》手游中的輕數(shù)值模式的含義:
1.屬性差距小,玩家只能通過付費有限地輕度變強。
高付費玩家的優(yōu)勢體現(xiàn)在橫向的多個戰(zhàn)斗套路構筑選擇上而非縱向的屬性總量上。
舉個簡單的例子,神壕無論如何氪金,他的收益是把所有武功套路全部學到頂尖,但在戰(zhàn)斗中他依然只能使用一個套路來與人交手。
而不氪玩家則可把資源優(yōu)先、專注地用于自己的目標套路,也能練到頂尖,在戰(zhàn)斗中并不會處于太大劣勢。

這里我們可以舉個更具體的例子:《逆水寒》手游中,相同操作水平下,1個最頂級養(yǎng)成的角色也絕無可能打敗2個其他角色。因為游戲?qū)傩圆罹嘈?,且由于存在?zhàn)斗套路之間的互相克制、與環(huán)境五行風水的契合情況、操作與發(fā)揮差異等等因素,高付費的角色在1對1的戰(zhàn)斗中被戰(zhàn)力略遜一籌的對手打敗也時常發(fā)生。
2.不逼氪,完全不付費亦可體驗全部劇情和玩法內(nèi)容,且擁有好的游戲體驗。
不僅所有游戲內(nèi)容都沒有付費門檻,而且我們還會首創(chuàng)一套“殊途同歸”的獎勵機制來實現(xiàn)“真·千人千面”,玩家在游戲中不需要按照一套固定模式來玩游戲,而是可以隨心所欲選擇自己想體驗的內(nèi)容,依舊可以獲得同等(或80%以上相同)的獎勵.

比如我們有多種公平數(shù)值模式競技(競技場、戰(zhàn)術競技、非對稱趣味競技等等)與多種休閑/身份玩法,各玩法皆有各自的賽季追求。但是殊途同歸,只需選擇性的體驗其中的幾個玩法,最終都能獲得同等的數(shù)值獎勵。

不是只有追求戰(zhàn)力和戰(zhàn)斗才是游戲的最高目標,多樣豐富的玩法應百家齊放,各領域出彩的玩家都應有秀的舞臺!
3.精簡和刪除掉大量套路化的、老舊的、復雜又不有趣的養(yǎng)成和付費系統(tǒng)設定,進行養(yǎng)成樂趣創(chuàng)新。
“輕數(shù)值”或“全部放棄數(shù)值”不意味著完全放棄養(yǎng)成系統(tǒng),角色的養(yǎng)成和成長是RPG的核心樂趣之一,但我們會堅定地堅持“少即是多”,精簡刪除并追求養(yǎng)成樂趣和系統(tǒng)創(chuàng)新。

4.游戲產(chǎn)出高。
比如“把神功還給江湖”、“裝備打造材料由江湖冒險產(chǎn)出”、“流派偷師”等等的設定,讓養(yǎng)成素材主要通過游戲來大量產(chǎn)出。且現(xiàn)在就可以提前確定的是:《逆水寒》手游中沒有諸如【某戰(zhàn)斗屬性、養(yǎng)成道具只有XX vip等級才能獲得】、也不會有各種形式的VIP等級之類的逼氪設定。

說到這里,大家肯定會更好奇:“開發(fā)組計劃什么時候能決定是采取輕度數(shù)值付費,還是完全放棄數(shù)值付費呢?”
這個問題的答案,就要看我們在“不氪金”上做的一項新嘗試:
羊毛出在牛身上。
以前,游戲廠商的收入,幾乎全部來自于玩家?!赌嫠烽_發(fā)組認為這種模式不夠有趣不夠cool。
在游戲元宇宙時代,我們認為不但游戲內(nèi)容需要變革,收入模式也應該解放思想大變革,開拓出新的收入渠道。
目前,我們的解決策略是:在游戲中植入廣告,用元宇宙賺廣告客戶的錢。

游戲是一個重要的社交場景,一款熱門的MMO網(wǎng)游,每天都有百萬、千萬玩家在游戲世界中冒險。而我們的玩家,對廣告行業(yè)而言是優(yōu)質(zhì)的廣告流量。
《逆水寒》手游基于優(yōu)質(zhì)畫面打造的游戲世界,正是一個理想的“元宇宙社交場景”,在游戲中,存在不應被低估的廣告價值。
聽到這里,大家不要驚慌,我們并非要強迫您將來玩游戲的時候突然看個15秒視頻廣告。
我們會把廣告植入進游戲世界中。
例如,您在游戲中喝水,喝的可能是“農(nóng)夫山泉”;
您從游戲中杭州城墻下走過,城墻上可能寫著標語“肯德基周四半價”;
您坐在邊關的旗亭酒肆中,門外馬廄旁憑風飄揚的大旗上可能寫著“紅旗汽車新車上市”;
當您在莊園和鄰里社區(qū)中閑逛,布告欄上可能寫著“搬新家,用格力空調(diào)”。

我們的廣告是可以融入游戲世界中的純植入,而非強制玩家觀看的生硬導流。我們在植入廣告的同時,完全不影響玩家的主要游戲體驗。
我們已經(jīng)與眾多品牌接觸,并已經(jīng)敲定了兩家合作伙伴。目前游戲內(nèi)核心廣告資源首發(fā)冠名權的議價已經(jīng)達到2000萬量級。

廣告行業(yè)資深精算師為我們作了全面的評估:假設《逆水寒》手游每月玩家達到1000萬人,則可以產(chǎn)生不低于1.4億/年的廣告價值。它會是《逆水寒》手游的另一個收入核心模塊。
我們從廣告上賺到了錢后,會進一步減輕對“屬性付費”的依賴,自然會讓游戲更加的“不氪金”;因為游戲越來越“不氪金”,又會吸引到更多的玩家,我們的廣告價值也隨之增加。這就是我們在游戲收入議題上期望的一種良性循環(huán)。
所以,制作人聽雨所說的“逆水寒手游不氪金、不逼氪”,并非畫餅,而是實實在在已經(jīng)在嘗試的一種全新游戲盈利模式。

利用元宇宙服務現(xiàn)實,雷火早已有相關嘗試。部分脫胎于《逆水寒》端游的雷火伏羲“瑤臺”系統(tǒng),是一套虛擬現(xiàn)實會務系統(tǒng),目前已成功商業(yè)化,今年陸續(xù)承接了多場線上元宇宙會議。

我們提前公布這些細節(jié),是為了打消大家的顧慮,也是為了證明我們在《逆水寒》手游上的創(chuàng)新與誠意。
現(xiàn)在,小寒把發(fā)言權交給親愛的玩家您:您是否接受這種游戲內(nèi)植入廣告的模式呢?
投票:
1.我接受,廠商與玩家雙贏;
2.我不接受,我不想游戲世界出現(xiàn)植入廣告;
3.暫時沒想好,等以后看到了再說;
玩家評論
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憶年超級大帥比 來自于 九游APP 2025-03-30 14:31
我玩了很久 以前確實很好玩我承認 可是任何事物都會變 官方一次一次挑戰(zhàn)玩家底線 衣服越來越現(xiàn)代化 越來越不認真 只能說現(xiàn)在游戲內(nèi)部已經(jīng)換了一批人了 所有的人都忘記了他的初衷是什么 只能說江湖偶遇 有緣再見
補刀斧無梅肯 來自于 九游APP 2025-03-22 16:09
我想問下就是關于九游里的逆水寒是不是真的轉(zhuǎn)官服了,我之前有個渠道服就是在這里下的,現(xiàn)在變成官服了,那我那個渠道服還在?能找回來?
辭少阿 來自于 九游APP 2025-03-03 19:41
今天怎么回事啊,一直在彈當前版本為這版本需要退出去下載,退出去之后又登不上了,什么意思
豌豆puopul 來自于 九游APP 2025-04-16 23:01
下載完了發(fā)現(xiàn),高清包29.9g你是游戲玩我吧?
豌豆nh2eqi 來自于 九游APP 2025-04-02 20:14
還好吧就是更新的內(nèi)存有點大
漫漫亦燦燦 來自于 九游APP 2024-12-21 13:46
還我媽生江湖,開服玩到現(xiàn)在,衣服越來越重樣,而且現(xiàn)在你必須有裝扮才有人玩,就算沒有也要聲音好聽或人好看,還我原生策劃
豌豆br9xa6 來自于 九游APP 2025-01-17 14:29
為什么要吞我的螢夢綺貝,前天是72個,昨天讓我朋友玩,今天早上起來更新就只有34個了,為什么
地精行煉金5 來自于 九游APP 2024-11-23 13:30
e現(xiàn)在的逆水寒有點難評,不知道怎么講。根本沒有江湖的感覺了??我記得之前玩起來還挺快樂,懂的都懂哈 雖然現(xiàn)在退游了,但這個逆水寒我是忘不了了,給了我很多回憶………希望能吸引更多的人來玩多多幫新手打副本,一起體驗副本快樂
妤737 來自于 九游APP 2025-03-09 12:29
逆水寒給我出祥瑞吧,我會永遠玩逆水寒的
云中 來自于 九游APP 2025-02-02 21:20
太無聊了,上線根本不知道干什么,任務獎勵可有可無,玩法單一