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《逆水寒》手游憑什么敢說自己不氪金
親愛的玩家朋友們大家好,這里是正在全網(wǎng)預(yù)約的《逆水寒》手游。
前不久,制作人聽雨在分享《逆水寒》手游制作理念時(shí),提到了“不逼氪,輕度數(shù)值甚至完全不賣數(shù)值”。這話立即引發(fā)了海嘯般的玩家討論。
很多玩家都情緒激動(dòng)地告訴小寒:“我不相信”!

大家說不信,小寒其實(shí)也能理解。
一來,著名主播PDD當(dāng)年號稱在《逆水寒》端游里花了1000萬,造成了極強(qiáng)的“氪金印象”。(雖然真相是他游戲充值部分約50萬,其余950萬用于和其他玩家的交易)

二來,《逆水寒》手游是一款由400多人耗資六七個(gè)億開發(fā)的大型游戲,你跟我說不氪金?你難道是來做公益的?
今天小寒就好好和大家說道說道,逆水寒手游憑什么敢說自己不氪金。
首先,不氪金并不等于不賺錢。
《逆水寒》手游肯定是希望賺錢的。畢竟,不賺錢的游戲是無法保證長期運(yùn)營更新的。
但《逆水寒》手游的目標(biāo)和策略是:通過持續(xù)制作和更新大量優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,追求游戲本身的好玩和耐玩。

從而獲得盡可能更多的玩家數(shù)量,并讓大家能持續(xù)游玩或過一陣能再回來繼續(xù)游玩,理想狀況是玩家基數(shù)巨大、人均小額付費(fèi)。
其次,預(yù)期玩家付費(fèi)核心為外觀售賣與季票售賣。
網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種特殊的文化商品,目前國內(nèi)主要的付費(fèi)點(diǎn)主要有三個(gè):
點(diǎn)卡付費(fèi)、屬性付費(fèi)、外觀付費(fèi)。
《逆水寒》手游肯定不是點(diǎn)卡收費(fèi)游戲,故無此項(xiàng)。
“玩家為屬性而付費(fèi)”,并不是我們的開發(fā)目標(biāo),故忽略,我們將在本文后面展開討論。
“玩家為外觀(時(shí)裝、皮膚、坐騎、莊園組件、趣味玩具等)而付費(fèi)”就成了《逆水寒》手游未來的核心收入來源。

《逆水寒》手游計(jì)劃會通過出色的外觀設(shè)計(jì)和極高的制作品質(zhì),媲美甚至超越目前頂尖的換裝游戲、競技游戲(如moba、吃雞)中的外觀表現(xiàn)與豐富的搭配,努力來爭取玩家為變美和收集而在外觀(時(shí)裝、皮膚、坐騎、莊園組件、趣味玩具等)方面付費(fèi),它會是《逆水寒》手游的收入核心模塊。
同時(shí),《逆水寒》手游也會引入當(dāng)前世界范圍內(nèi)常見的通行證模式(又名:季票/戰(zhàn)令/BattlePass等),玩家通過游戲行為提升通行證等級,獲得外觀和游戲獎(jiǎng)勵(lì),購買通行證可額外獲得更多的外觀和游戲獎(jiǎng)勵(lì)。通行證會基于游戲賽季來進(jìn)行更新,它會是《逆水寒》手游的收入支撐模塊。

最后,我們決心部分放棄或完全放棄數(shù)值付費(fèi)。
傳統(tǒng)意義上,玩家覺得一款游戲“氪金”或“逼氪”,一般是因?yàn)椋?/p>
1.可以通過付費(fèi)無限變強(qiáng);
2.付費(fèi)帶來的屬性和強(qiáng)弱差距極大;
3.玩家不付費(fèi)就不能體驗(yàn)全部游戲內(nèi)容或者體驗(yàn)很差;
4.沒有能實(shí)現(xiàn)玩家個(gè)人優(yōu)勢和特點(diǎn)的玩法;
5.為了獎(jiǎng)勵(lì)被迫不得不參與帶數(shù)值的PVP玩法等;
《逆水寒》手游的不氪金、不逼氪還表現(xiàn)為我們將部分放棄或全部放棄“玩家為屬性付費(fèi)”的收入。部分放棄為輕數(shù)值,全部放棄即為完全不賣數(shù)值。

完全不賣數(shù)值很好理解,那么小寒來說明一下《逆水寒》手游中的輕數(shù)值模式的含義:
1.屬性差距小,玩家只能通過付費(fèi)有限地輕度變強(qiáng)。
高付費(fèi)玩家的優(yōu)勢體現(xiàn)在橫向的多個(gè)戰(zhàn)斗套路構(gòu)筑選擇上而非縱向的屬性總量上。
舉個(gè)簡單的例子,神壕無論如何氪金,他的收益是把所有武功套路全部學(xué)到頂尖,但在戰(zhàn)斗中他依然只能使用一個(gè)套路來與人交手。
而不氪玩家則可把資源優(yōu)先、專注地用于自己的目標(biāo)套路,也能練到頂尖,在戰(zhàn)斗中并不會處于太大劣勢。

這里我們可以舉個(gè)更具體的例子:《逆水寒》手游中,相同操作水平下,1個(gè)最頂級養(yǎng)成的角色也絕無可能打敗2個(gè)其他角色。因?yàn)橛螒驅(qū)傩圆罹嘈。矣捎诖嬖趹?zhàn)斗套路之間的互相克制、與環(huán)境五行風(fēng)水的契合情況、操作與發(fā)揮差異等等因素,高付費(fèi)的角色在1對1的戰(zhàn)斗中被戰(zhàn)力略遜一籌的對手打敗也時(shí)常發(fā)生。
2.不逼氪,完全不付費(fèi)亦可體驗(yàn)全部劇情和玩法內(nèi)容,且擁有好的游戲體驗(yàn)。
不僅所有游戲內(nèi)容都沒有付費(fèi)門檻,而且我們還會首創(chuàng)一套“殊途同歸”的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制來實(shí)現(xiàn)“真·千人千面”,玩家在游戲中不需要按照一套固定模式來玩游戲,而是可以隨心所欲選擇自己想體驗(yàn)的內(nèi)容,依舊可以獲得同等(或80%以上相同)的獎(jiǎng)勵(lì).

比如我們有多種公平數(shù)值模式競技(競技場、戰(zhàn)術(shù)競技、非對稱趣味競技等等)與多種休閑/身份玩法,各玩法皆有各自的賽季追求。但是殊途同歸,只需選擇性的體驗(yàn)其中的幾個(gè)玩法,最終都能獲得同等的數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì)。

不是只有追求戰(zhàn)力和戰(zhàn)斗才是游戲的最高目標(biāo),多樣豐富的玩法應(yīng)百家齊放,各領(lǐng)域出彩的玩家都應(yīng)有秀的舞臺!
3.精簡和刪除掉大量套路化的、老舊的、復(fù)雜又不有趣的養(yǎng)成和付費(fèi)系統(tǒng)設(shè)定,進(jìn)行養(yǎng)成樂趣創(chuàng)新。
“輕數(shù)值”或“全部放棄數(shù)值”不意味著完全放棄養(yǎng)成系統(tǒng),角色的養(yǎng)成和成長是RPG的核心樂趣之一,但我們會堅(jiān)定地堅(jiān)持“少即是多”,精簡刪除并追求養(yǎng)成樂趣和系統(tǒng)創(chuàng)新。

4.游戲產(chǎn)出高。
比如“把神功還給江湖”、“裝備打造材料由江湖冒險(xiǎn)產(chǎn)出”、“流派偷師”等等的設(shè)定,讓養(yǎng)成素材主要通過游戲來大量產(chǎn)出。且現(xiàn)在就可以提前確定的是:《逆水寒》手游中沒有諸如【某戰(zhàn)斗屬性、養(yǎng)成道具只有XX vip等級才能獲得】、也不會有各種形式的VIP等級之類的逼氪設(shè)定。

說到這里,大家肯定會更好奇:“開發(fā)組計(jì)劃什么時(shí)候能決定是采取輕度數(shù)值付費(fèi),還是完全放棄數(shù)值付費(fèi)呢?”
這個(gè)問題的答案,就要看我們在“不氪金”上做的一項(xiàng)新嘗試:
羊毛出在牛身上。
以前,游戲廠商的收入,幾乎全部來自于玩家?!赌嫠烽_發(fā)組認(rèn)為這種模式不夠有趣不夠cool。
在游戲元宇宙時(shí)代,我們認(rèn)為不但游戲內(nèi)容需要變革,收入模式也應(yīng)該解放思想大變革,開拓出新的收入渠道。
目前,我們的解決策略是:在游戲中植入廣告,用元宇宙賺廣告客戶的錢。

游戲是一個(gè)重要的社交場景,一款熱門的MMO網(wǎng)游,每天都有百萬、千萬玩家在游戲世界中冒險(xiǎn)。而我們的玩家,對廣告行業(yè)而言是優(yōu)質(zhì)的廣告流量。
《逆水寒》手游基于優(yōu)質(zhì)畫面打造的游戲世界,正是一個(gè)理想的“元宇宙社交場景”,在游戲中,存在不應(yīng)被低估的廣告價(jià)值。
聽到這里,大家不要驚慌,我們并非要強(qiáng)迫您將來玩游戲的時(shí)候突然看個(gè)15秒視頻廣告。
我們會把廣告植入進(jìn)游戲世界中。
例如,您在游戲中喝水,喝的可能是“農(nóng)夫山泉”;
您從游戲中杭州城墻下走過,城墻上可能寫著標(biāo)語“肯德基周四半價(jià)”;
您坐在邊關(guān)的旗亭酒肆中,門外馬廄旁憑風(fēng)飄揚(yáng)的大旗上可能寫著“紅旗汽車新車上市”;
當(dāng)您在莊園和鄰里社區(qū)中閑逛,布告欄上可能寫著“搬新家,用格力空調(diào)”。

我們的廣告是可以融入游戲世界中的純植入,而非強(qiáng)制玩家觀看的生硬導(dǎo)流。我們在植入廣告的同時(shí),完全不影響玩家的主要游戲體驗(yàn)。
我們已經(jīng)與眾多品牌接觸,并已經(jīng)敲定了兩家合作伙伴。目前游戲內(nèi)核心廣告資源首發(fā)冠名權(quán)的議價(jià)已經(jīng)達(dá)到2000萬量級。

廣告行業(yè)資深精算師為我們作了全面的評估:假設(shè)《逆水寒》手游每月玩家達(dá)到1000萬人,則可以產(chǎn)生不低于1.4億/年的廣告價(jià)值。它會是《逆水寒》手游的另一個(gè)收入核心模塊。
我們從廣告上賺到了錢后,會進(jìn)一步減輕對“屬性付費(fèi)”的依賴,自然會讓游戲更加的“不氪金”;因?yàn)橛螒蛟絹碓健安浑唇稹保謺礁嗟耐婕?,我們的廣告價(jià)值也隨之增加。這就是我們在游戲收入議題上期望的一種良性循環(huán)。
所以,制作人聽雨所說的“逆水寒手游不氪金、不逼氪”,并非畫餅,而是實(shí)實(shí)在在已經(jīng)在嘗試的一種全新游戲盈利模式。

利用元宇宙服務(wù)現(xiàn)實(shí),雷火早已有相關(guān)嘗試。部分脫胎于《逆水寒》端游的雷火伏羲“瑤臺”系統(tǒng),是一套虛擬現(xiàn)實(shí)會務(wù)系統(tǒng),目前已成功商業(yè)化,今年陸續(xù)承接了多場線上元宇宙會議。

我們提前公布這些細(xì)節(jié),是為了打消大家的顧慮,也是為了證明我們在《逆水寒》手游上的創(chuàng)新與誠意。
現(xiàn)在,小寒把發(fā)言權(quán)交給親愛的玩家您:您是否接受這種游戲內(nèi)植入廣告的模式呢?
投票:
1.我接受,廠商與玩家雙贏;
2.我不接受,我不想游戲世界出現(xiàn)植入廣告;
3.暫時(shí)沒想好,等以后看到了再說;
玩家評論
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逆水寒(會呼吸的江湖)

網(wǎng)易同名旗艦級端游改編,開放世界3D武俠動(dòng)作MMORPG《逆水寒》手游云微端已于6月6日中午12點(diǎn)開啟限時(shí)不刪檔測試,目前僅開放云捏臉部分內(nèi)容預(yù)體驗(yàn),歡迎前來下載體驗(yàn)。 千億豪門為何養(yǎng)出逆子?深思熟慮后為何做出違背祖宗的決定?行業(yè)前輩是用來敬仰還是用來打倒?敬請關(guān)注今晚的走進(jìn)逆水寒手游。 這是一款由網(wǎng)易史上最大規(guī)模團(tuán)隊(duì)研發(fā),致力于顛覆MMO陳舊套路,引領(lǐng)未來十年角色扮演游戲發(fā)展之路的新國風(fēng)宏大開放世界超武俠游戲。
補(bǔ)刀斧無梅肯 來自于 九游APP 2025-03-22 16:09
我想問下就是關(guān)于九游里的逆水寒是不是真的轉(zhuǎn)官服了,我之前有個(gè)渠道服就是在這里下的,現(xiàn)在變成官服了,那我那個(gè)渠道服還在?能找回來?
高冷辭少 來自于 九游APP 2025-03-03 19:41
今天怎么回事啊,一直在彈當(dāng)前版本為這版本需要退出去下載,退出去之后又登不上了,什么意思
漫漫亦燦燦 來自于 九游APP 2024-12-21 13:46
還我媽生江湖,開服玩到現(xiàn)在,衣服越來越重樣,而且現(xiàn)在你必須有裝扮才有人玩,就算沒有也要聲音好聽或人好看,還我原生策劃
豌豆br9xa6 來自于 九游APP 2025-01-17 14:29
為什么要吞我的螢夢綺貝,前天是72個(gè),昨天讓我朋友玩,今天早上起來更新就只有34個(gè)了,為什么
地精行煉金5 來自于 九游APP 2024-11-23 13:30
e現(xiàn)在的逆水寒有點(diǎn)難評,不知道怎么講。根本沒有江湖的感覺了??我記得之前玩起來還挺快樂,懂的都懂哈 雖然現(xiàn)在退游了,但這個(gè)逆水寒我是忘不了了,給了我很多回憶………希望能吸引更多的人來玩多多幫新手打副本,一起體驗(yàn)副本快樂
妤737 來自于 九游APP 2025-03-09 12:29
逆水寒給我出祥瑞吧,我會永遠(yuǎn)玩逆水寒的
豌豆xg3d45 來自于 九游APP 2025-01-14 13:16
臭貝貝們,里面的衣服貴死,里面玩的很多都是有錢人
秋野棠聲晚 來自于 九游APP 2024-11-25 20:05
我是劇情黨加莊園黨加探索黨,總之偏休閑一點(diǎn),總體體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,就是玩久了會發(fā)熱卡頓,建議優(yōu)化安裝包。
云中 來自于 九游APP 2025-02-02 21:20
太無聊了,上線根本不知道干什么,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)可有可無,玩法單一
豌豆tinntc 來自于 九游APP 2025-01-04 16:49
誰下載誰是傻子?里面的衣服貴死你們。