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《逆境重組》攻防怎么選 攻防策略推薦
僅討論 攻防的組合的勝負(fù)關(guān)系。不涉及攻擊力和場(chǎng)地的調(diào)整。A代表“攻擊”,D代表“防守”。
在攻防充足的情況下可選策略:
①AA表示“同區(qū)雙攻”
②A+A表示“異區(qū)雙攻”
③AD表示“同區(qū)攻防”
④A+D表示“異區(qū)攻防”
⑤D+D表示“異區(qū)雙防”
對(duì)抗情況(共15種):勝平負(fù)
AA:AA,030
AA:A+A,030
AA:AD,201
AA:A+D,111
AA:D+D,120
A+A:A+A,030
A+A:AD,120
A+A:A+D,120
A+A:D+D,210
AD:AD,030
AD:A+D,111
AD:D+D,120
A+D:A+D,030
A+D:D+D,120
D+D:D+D,030
單組策略“勝平負(fù)”情況:
①AA,4:9:2
②A+A,4:11:0
③AD,3:8:4
④A+D,4:7:4
⑤D+D,0:10:5
總結(jié):
①攻擊比防守價(jià)值更高
②在情況太過(guò)復(fù)雜的時(shí)候,“異區(qū)”比“同區(qū)”更安全。
③“雙防”沒(méi)有價(jià)值,盡量不要使“攻擊”比“防守”多。
④基于對(duì)手一般不會(huì)出“異區(qū)雙防”,“同區(qū)雙攻”遠(yuǎn)比“異區(qū)雙攻”更針對(duì)“攻防組合”,更容易造成有效傷害。
⑤這個(gè)游戲設(shè)計(jì)有問(wèn)題,沒(méi)有持續(xù)抽卡就不能制造卡差,只有在回抽前最后一個(gè)回合才能利用信息優(yōu)勢(shì);血量太低,中途改變策略沒(méi)有意義,操作空間小;幾乎所有角色都是“攻”多余“防”,這就造成了沒(méi)有角色會(huì)被迫出“雙防”,進(jìn)而攻擊特化角色的特效溢出嚴(yán)重;沒(méi)有統(tǒng)一詞條,學(xué)習(xí)成本太高。
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