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星露谷作者回歸《鬧鬼巧克力工房》開發(fā) 內(nèi)容已超二成
由ConcernedApe開發(fā)中的像素經(jīng)營RPG新作《鬧鬼巧克力工房》(Haunted Chocolatier)自2021年10月公開后,受到《星露谷物語》1.6 版本更新的影響而一度擱置,好消息是現(xiàn)在開發(fā)者Eric Barone已回歸崗位,并帶來目前最新的進(jìn)度。
《鬧鬼巧克力工房》的背景與《星露谷物語》不大一樣,玩家將在一座古老的城堡所依附的一間小工房,扮演工房主負(fù)起經(jīng)營巧克力工房的責(zé)任,收集特定的材料制作特殊巧克力,完成鎮(zhèn)民的委托,而游戲本身似乎有比《星露谷》更廣大的探索世界。
在Barone最新的推特官方文中,他坦言原本《星露谷物語》1.6版本只是為了技術(shù)優(yōu)化和提升游戲的模組,由其他成員負(fù)責(zé),但最終他還是加入開發(fā)并加入新內(nèi)容,導(dǎo)致《鬧鬼巧克力工房》的作業(yè)中斷。
不過,好消息是《鬧鬼巧克力工房》在此前已經(jīng)完成了內(nèi)部Demo版,有著基礎(chǔ)可玩的游戲框架,因此接下來Barone會調(diào)整現(xiàn)有的框架,添加剩下的游戲內(nèi)容,充實世界作為最終的完整游戲。
「我知道很多玩家對《鬧鬼巧克力工房》有所期待,可能也會因為開發(fā)進(jìn)度而失望。我能理解。」Barone表示:「當(dāng)《鬧鬼巧克力工房》最終完成并推出時,我也同樣會很高興。不過,與《星露谷物語》一樣,我不會進(jìn)行搶先體驗、募資或預(yù)購,如此就不會有太多外部壓力,能讓我意識到必須遵循特定的計劃時間表。」
Barone解釋他目前最主要的壓力來是源于他本身提早公布了這款游戲(這樣做有他的理由),雖然知道開發(fā)時間過長會令人感到沮喪,但他也相信絕大多數(shù)玩家希望游戲成品是令人滿意的階段才推出。
無論如何,Barone已回歸《鬧鬼巧克力工房》的開發(fā)作業(yè),或許還需要很長一段時間,但對于《星露谷》支持者來說,時間壓力并不是太大的問題,因為游戲品質(zhì)才是玩家真正想要的。
《鬧鬼巧克力工房》依然還在制作中,上市時間與發(fā)行平臺皆未定。
鬧鬼巧克力工房

鬧鬼巧克力工房游戲,一款非常好玩細(xì)膩的冒險類游戲,該游戲采用了像素的畫面風(fēng)格,輕松有趣的玩法,可以帶給玩家非常好的游戲體驗,趣味性十足,努力的在這里收集各種各樣的材料,完成挑戰(zhàn),所以感興趣的你還在等什么呢,一起嘗試一下吧!
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