導(dǎo) 《火炬之光》系列一直就被眾多玩家所追捧,IGN也曾拿過高達9.2分的評分。其清新的畫面、暢快的戰(zhàn)斗讓玩家直接稱其“黑暗之光”,在2015年E3和科隆兩次游戲展上更是取得了雙料最佳手游獎,聽到這,火炬粉...

《火炬之光》系列一直就被眾多玩家所追捧,IGN也曾拿過高達9.2分的評分。其清新的畫面、暢快的戰(zhàn)斗讓玩家直接稱其“黑暗之光”,在2015年E3和科隆兩次游戲展上更是取得了雙料最佳手游獎,聽到這,火炬粉們是不是已經(jīng)壓抑不住跳動的心了?但是這款蜚聲國際的暗黑類手游,憑借的是其隨機性玩法你敢信?

火炬之光2精英難度掉寶率(火炬之光特色系統(tǒng)介紹)

濃濃暗黑風,哦不,應(yīng)該是火炬風。

這款游戲標簽既然是一款暗黑系列的手游,不用多說,暗黑類玩法絕對是必不可少的。這款游戲可以說完美延續(xù)了前作中暗黑類游戲的精髓。這款游戲采用的是2.5D畫面加上俯視45度鎖定視角,玩過《暗黑地下城2》的玩家一定深有體會。

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游戲中的戰(zhàn)斗模式是無鎖定戰(zhàn)斗,玩家只需要控制角色移動就好了。不過在手游中為了簡化操作,不需要玩家去刻意調(diào)整角色面向的方位,游戲在普通攻擊或者釋放技能的時候會自動尋找怪物方向釋放。同時在這里還是要提一下這款游戲的畫面,細膩的畫質(zhì)加上絢麗的技能特效,就算比較國外幾款單機手游大作也是有一拼之力。

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隨機精英怪,遠程、近戰(zhàn)、放毒等等無所不有

在隨機副本中,到最后會出現(xiàn)精英怪物。和小嘍嘍不同的是,擊敗之后會爆出眾多金幣和套裝部件。但是既然標簽著精英,玩家想要輕松通過就有些困難了。隨機的精英怪不管是造型還是技能都是隨機的,不信?來看看吧。

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遠程炮彈型:biubiubiu~,duangduangduang~

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近戰(zhàn)機器型:技能很機械化,大招沖擊很拉風,當然也很疼

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毒氣DEBUFF型:毒氣會持續(xù)扣血,反正就是很惡心

精英怪的通過技巧是需要玩家不停的走位躲技能,如果一味的站樁只會讓怪物懟死,這也是隨機副本不能自動戰(zhàn)斗的原因。所以玩家一定要在這里拿起百分之二百的操作水平,秀起各種風騷走位,考驗?zāi)銓嵙Φ臅r候到了!

隨機副本系統(tǒng)花樣多各種細節(jié)你注意到了么

游戲中主打的就是火炬之光的PVE玩法。而這款游戲中,考慮到大多玩家的游戲時間沒有傳統(tǒng)端游的長,通常只是碎片時間。所以大刀闊斧擯棄了前作中需要玩家探索整個大地圖進入副本玩法,改變?yōu)殛P(guān)卡模式,一次副本時間也就是半分鐘的樣子,非常的省時間。和單機版差不多,玩家從進入副本地圖開始需要探索整個副本地圖,盡可能的殺滅怪物,最后殺死BOSS后副本結(jié)束。

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如果僅僅就有這種普通的副本推進,未必覺得我們玩家們也太好糊弄了!游戲加入了一個點睛之筆——隨機副本。既然起名隨機副本,那么游戲地圖、怪物形式、BOSS(也就是精英怪)以及獎勵都將會以隨機出現(xiàn)的形式登場。隨機副本相對于普通的副本來說增加了各種姿勢的不確定性,這就讓隨機副本玩法可玩性大大提升了。

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相對于關(guān)卡副本的一成不變,隨機副本滿足了玩家探索的欲望。玩家可以在工坊中買到合成的材料地圖,這種地圖通常掉寶率8或者9的并不高,但是如果玩家肯花更多鉆石的話,可以買到12、13的地圖。用這些材料地圖可以一直合成到掉寶率MAX的地圖,但是合成結(jié)果地圖是隨機的,意味著玩家遇到的副本形式、怪物都將是一片未知。玩家總會對未知有著那么一份好奇,這也就是隨機地圖的樂趣所在。

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隨機地圖中,雖然會遇到重復(fù)地圖的情況。但是很明顯,既然標志著隨機,里面的各種怪物、高等級怪物以及最后的精英怪都會每一次都不一樣。玩家遇到這種重復(fù)的地圖也不要覺得沒意思,副本內(nèi)容才是王道,因為你根本不知道你遇到的精英怪會是男神級還是逗比型。比如筆者這次的隨機副本,同樣的地圖最后的精英怪就是兩個截然不同的存在。

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隨機副本相對于普通副本來說,值得一提的是每個地圖的下方都有兩個BUFF區(qū)。一個是己方受益,另一方是怪物受益。雖然也是隨機出現(xiàn),大大的增加了副本難度。你敢說遇到全怪物受益這個副本不難過么?

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裝備也要隨機,你手上的是極品嗎?

在這款游戲中,裝備占得比重非常大。你的戰(zhàn)斗力很大一部分就是來自裝備,所以這哥玩法就讓很多玩家非常期待了。在游戲的裝備系統(tǒng)上,這款游戲可謂探索到了暗黑游戲的核心,幾乎每一款掉落的白色以上的裝備都具有隨機屬性。這就預(yù)示著你所拿到的每一件裝備,都將會是獨一無二的,同時也意味著,你想要的極品裝備永遠都是下一件。

屬性隨機誰家強

每個游戲中都存在著歐洲人和非洲人,這款游戲也不甘示弱的歧視起了黑人。在《火炬之光》中,每款裝備的隨機屬性幾乎都不一樣。比如說一件武器的話,歐洲人通常都是攻擊暴擊俱全,非洲的朋友們看著手上加了三項法力的武器眼含淚花,這個隨機屬性簡直就是白人和黑人的分界線。當然,適合自己英雄的才是最好的屬性,不同的套路需要不同的屬性,這就讓這個隨機屬性變得愈發(fā)吸引人了。

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被動屬性難抉擇

在這款游戲中,每個武器的隨機屬性里都會包括著一項類似于技能被動的效果稱為武器威能。當玩家裝備這件武器的時候,對怪物進行攻擊就會有幾率觸發(fā)效果。武器被動搭配英雄技能合適的話,會產(chǎn)生極大的殺傷力。但是,威能和上面隨機屬性同時極品的概率小的可怕,這就讓很多玩家很苦惱了。被動、屬性,我該選擇哪個?(當然,歐皇們通常不擔心這種情況。)

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鑲孔數(shù)量不固定

每一件裝備的獲得都注定著這件裝備的寶石孔數(shù)量被固定了,具有寶石孔的裝備才可以鑲嵌上寶石以提高裝備的屬性從而提升角色戰(zhàn)斗力。不過在這款游戲中,寶石孔的數(shù)量可是隨機出現(xiàn)的,在這個現(xiàn)今商城沒有鉆孔器出售的階段,3孔裝備可謂一件難求,沒有孔的倒是一抓一大把。如果能一次就出現(xiàn)三孔極品屬性裝,想必玩家一定樂開花了。

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這款游戲中的核心玩法依舊是給力的暗黑風。不過在添加了各種隨機效果之后,玩法和趣味就大大提升了,當然同時歐皇和黑人們也會分的清清楚楚。推薦黑人朋友們試玩這款游戲,你想想還有萬一呢?咳咳,當然玄不改非,氪不改命。對自己臉足夠相信的玩家完全值得為了這個神奇的概率去一探這個隨機的火炬世界。

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