導(dǎo) 老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于扎克主什么副什么和扎克連招順序口訣的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享扎克主什么副什么以及扎克連招順序口訣的問題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大...

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于扎克主什么副什么和扎克連招順序口訣的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享扎克主什么副什么以及扎克連招順序口訣的問題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

扎克一級(jí)點(diǎn)w。

技能加點(diǎn):主E副Q,有R點(diǎn)R。

1、出裝順序:法師鞋+石像鬼+狂徒鎧甲+日炎+惡魔之擁+自然之力2、出裝思路:扎克打野直接出肉裝,神話選擇日炎不僅傷害高,而且非常肉,扎克前期的傷害還高,都不需要出輸出裝,中后期補(bǔ)足坦度。

2、符文選擇

主系:堅(jiān)決(余震、生命源泉、調(diào)節(jié)、過度生長(zhǎng))

副系:?jiǎn)⒌希ㄎ磥硎袌?chǎng)、星界洞悉)

英雄技巧:

1、技能連招:E-W-Q-R-W

2、技能加點(diǎn):主E副Q,有R點(diǎn)R。

3、扎克擁有出色的突進(jìn)和控制能力,但是每個(gè)技能都需要花費(fèi)血量,而且大招比較難控制,是一個(gè)需要操作的英雄。

4、扎克前期主E,可以在更遠(yuǎn)的敵人抓人gank,平時(shí)多撿細(xì)胞回血,大招的釋放是開團(tuán)的利器。

新版本扎克打野好還是上單好?

蟲二答題,細(xì)則入微。關(guān)注蟲二游戲Jun,精彩無限伴隨你!

玩聯(lián)盟的小伙伴們都知道改版前的扎克一直都是打野的,而在國(guó)服9.7版本后,扎克的技能機(jī)制大調(diào)整,這才有了扎克打野好還是上單好的定位問題。蟲二認(rèn)為新版本扎克更適合上單而非打野。下面蟲二就為大家分析一波。

扎克主什么副什么 扎克連招順序口訣

新版扎克技能介紹

被動(dòng):細(xì)胞分裂(未改動(dòng)不介紹)

Q技能(改動(dòng)):延伸打擊扎克伸展手臂,抓取第一個(gè)被擊中的敵人。隨后扎克會(huì)通過普攻抓取第二個(gè)敵人并將他們?nèi)酉驅(qū)Ψ?。碰撞傷害:?duì)碰撞范圍內(nèi)的所有敵人造成50/70/90/110/130(+0.3x法術(shù)強(qiáng)度)傷害

W技能:不穩(wěn)定物質(zhì)(未改動(dòng)不介紹)

E技能(改動(dòng)):橡筋彈弓額外的粘液:【橡筋彈弓】每擊中一名敵方英雄或分身,扎克都會(huì)生成一團(tuán)粘液,而不再僅當(dāng)命中第一個(gè)敵人時(shí)生成粘液。R技能(改動(dòng)):動(dòng)感彈球扎克在施法時(shí)會(huì)癱在地上,變得免疫控制并減速在充能過程中站在他身上的敵人。扎克在充能過程中免疫控制效果(但仍然能夠被指定并被技能命中),站在扎克身上的敵人被減速30/40/50%。1秒后,【動(dòng)感彈球】會(huì)變得完全充能并且之后能保持額外的1.5秒。如果【動(dòng)感彈球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克會(huì)在施法后擊飛附近的敵人。完全充能的【動(dòng)感彈球】會(huì)導(dǎo)致扎克吸取站在他身上的所有敵人并將他們運(yùn)載到目標(biāo)區(qū)域。如果【動(dòng)感彈球】充能了1秒或更久,扎克會(huì)裹起站在他身上的所有敵人,變得不可阻擋并并將他們運(yùn)載到目標(biāo)區(qū)域。

不適合打野的原因

由于新版本扎克Q技能的改動(dòng)不再具有范圍性的傷害,即不再具有AOE性的傷害。因此導(dǎo)致其在打野效率上必然沒有新版本刺客英雄打野效率高。況且扎克打野依靠E技能來Gank敵方英雄,勢(shì)必會(huì)主Q副E來進(jìn)行技能加點(diǎn),故此其清野效率很慢,難以帶起應(yīng)有的打野節(jié)奏。雖然改版后的扎克的Q技能有了一定的控制能力,但是Q技能的控制需要二段操作才能夠打出效果,在這段時(shí)間中,敵方英雄早就有足夠多的操作逃之夭夭了。此外,即便扎克Q技能二段控制打出來了,但其缺少高的爆發(fā)能力,不如版本刺客打野英雄,抓死地方英雄的可能性不大。這就導(dǎo)致其Gank成功率很小。

適合上單的理由

而上單英雄大部分是坦克英雄,敵我雙方發(fā)生面對(duì)面的肉搏是時(shí)常發(fā)生的事情,這樣扎克就很容易打出的Q技能的二段控制,Q小兵A人和R回?cái)撤接⑿圻M(jìn)塔的操作。只要能發(fā)出這些操作,再配合我方打野英雄來GANK,那么敵方英雄就算交了閃現(xiàn)也難以逃掉。此外,扎克本身的消耗能力和恢復(fù)能力都很出色,清線能力也不錯(cuò)。E技能的跳躍,R技能無法被控制,還有被動(dòng)復(fù)活,都具有一定的保命能力。這些優(yōu)秀能力奠定了其作為上單英雄的條件。

不足之處歡迎讀者討論指正。愛我,你就關(guān)注我!謝謝!

技能連招順序口訣為:E-W-Q-R-W

技能加點(diǎn):主E副Q,有R點(diǎn)R。

扎克擁有出色的突進(jìn)和控制能力,但是每個(gè)技能都需要花費(fèi)血量,而且大招比較難控制,是一個(gè)需要操作的英雄。

扎克前期主E,可以在更遠(yuǎn)的敵人抓人gank,平時(shí)多撿細(xì)胞回血,大招的釋放是開團(tuán)的利器。