Phigros的課題模式是一種特殊的游戲模式,它類似于音樂(lè)游戲中的段位考核。具體來(lái)說(shuō):游戲流程:玩家需要在課題模式下挑選三首歌曲進(jìn)行連續(xù)去玩,期間可以暫停但是不能從頭開(kāi)始,即務(wù)必一囗氣完成。選曲自由:玩家可以通過(guò)所有已解鎖的譜面中選擇歌曲,包含同一首歌的差異難度。
phigros課題模式干嘛的
嚴(yán)格判斷:項(xiàng)目模式的判斷范圍非常嚴(yán)格,比如PERFECT判斷的時(shí)間范圍從正常模式開(kāi)始±80ms縮短至±GOOD范圍都是40ms,GOOD范圍就是從40ms開(kāi)始±160ms縮短至±80ms。
計(jì)分方式:課題模式不計(jì)連擊分,成績(jī)直接通過(guò)游戲玩家的準(zhǔn)度決定。游戲結(jié)束后,會(huì)將三首歌曲的游玩成績(jī)相加得到總分,體現(xiàn)游戲玩家的平均準(zhǔn)度。
獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):根據(jù)分?jǐn)?shù)和譜面難度,游戲玩家可以得到一個(gè)由數(shù)字和底色所組成的小牌子。當(dāng)玩家對(duì)成績(jī)不滿意,能夠選擇放棄以保存以前的成績(jī)。
解鎖條件:課題模式通常在解鎖特定曲目(如《rr har'il》)后解鎖。游戲玩家可以看作對(duì)自身音游水準(zhǔn)的1種評(píng)估。
綜上所述,課題模式是Phigros中用于評(píng)估玩家音游水平的一個(gè)特殊模式,它要求玩家在嚴(yán)格判定的條件下,連續(xù)完成三首歌曲的挑戰(zhàn),并根據(jù)玩家的準(zhǔn)度給出成績(jī)和獎(jiǎng)勵(lì)。
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