如果你看到這篇文章中的玩家是獨立游戲的粉絲,你應該明白:一般獨立游戲制作人都是把心思放在游戲上的,基本上游戲選項這類東西都是可選的,所以可以和人打交道。這款游戲的細膩程度堪比其他獨立游戲。 還...

如果你看到這篇文章中的玩家是獨立游戲的粉絲,你應該明白:一般獨立游戲制作人都是把心思放在游戲上的,基本上游戲選項這類東西都是可選的,所以可以和人打交道。這款游戲的細膩程度堪比其他獨立游戲。

還有這個游戲極其善良的教導和引導。無論是在教學中,還是在更換武器時,都有詳細的簡短動畫來演示。即使不懂英語,也可以邊看邊玩!

強襲裝甲零號怎么樣?

另一方面,在其他游戲中,要么是一長串英文單詞把你嚇跑,要么是根本沒有教學直接把你送上戰(zhàn)場。況且這種動畫短片的教學方式好像最早是在日本興起的?

這款游戲的飛行感只會讓一些經(jīng)常玩模擬飛行游戲的玩家感到不習慣,因為游戲的飛行速度很慢,鏡頭旋轉也不是很快——但會讓剛開始這款三維飛行游戲的玩家很快適應。

強攻零還有一個好處,就是他是太空模擬器,大家分不清上下兩部分,他也不會墜毀死掉。就算迷迷糊糊撞上敵艦,也不會馬上爆炸。游戲中保護膜的設定會讓你立刻調(diào)轉飛行方向進行躲避,所以不會出現(xiàn)新手“粘”敵船直到死亡的尷尬情況。

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但是,這樣碰撞的代價是,你的保護膜沒了,不要做低級的劇烈運動。你明白我為什么不把它叫做保護盾嗎?

即便如此,在激烈的戰(zhàn)斗中,很快就會出現(xiàn)“找不到上下,找不到南北”的局面。所以游戲中加入了相當人性化的鎖定系統(tǒng)。除了攻擊性的鎖定,所有敵人的位置都會被一一標注,被鎖定的敵人也會標注他的詳細位置和他的基本屬性,以免找不到北的時候把敵人當成宇宙塵埃的背景,被敵人斬首。

先說實戰(zhàn)。可惜這個游戲的火炮導彈設定是一架普通的飛機,帶著科幻效果的外殼,所以其實在一個模擬的“地球”飛行射擊游戲里,我總覺得似曾相識。

強襲裝甲零號怎么樣?

好在游戲中有很多輔助瞄準系統(tǒng),所以機槍的使用大于導彈(只在非機甲狀態(tài)下)。但是這個游戲沒有180°的前轉設定(類似于短半徑旋轉),所以不存在隨著敵人的身體下沉,需要你劃動鼠標,慢慢轉頭才能找到,而這里也說明了上面提到的鎖定系統(tǒng)的重要性。當然,在游戲中途,你可以使用幾乎忽略鎖定問題的機甲模式。

整個操作在變成機甲戰(zhàn)斗的時候是天翻地覆的,玩家拿到機甲需要一次又一次的適應。這個游戲制作團隊把主角機甲的性能設定在割草的攻擊力/攻擊模式下,卻有一副偽主角的光環(huán)機甲不太抗打。這種能虐人但敵人能做出一點反抗的設定才是最吸引人的地方??上г跈C甲狀態(tài)下不容易調(diào)整好身體的平衡,又沒有干擾彈,只能躲閃。這里就看每個玩家的適應程度不同了。

主角的導彈模式是遠距離多目標鎖定,它發(fā)射高速跟蹤射線彈以避免遮擋。

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