導(dǎo) 勇闖女巫塔是一款非常精致的角色扮演類游戲,玩家將在游戲中與眾多可愛的女巫小姐姐們結(jié)下深厚的羈絆,一同對(duì)抗邪惡的魔王。游戲采用經(jīng)典的養(yǎng)成玩法,玩家可以通過養(yǎng)成角色,提升戰(zhàn)斗力去挑戰(zhàn)更難的關(guān)卡。游戲中...

勇闖女巫塔是一款非常精致的角色扮演類游戲,玩家將在游戲中與眾多可愛的女巫小姐姐們結(jié)下深厚的羈絆,一同對(duì)抗邪惡的魔王。游戲采用經(jīng)典的養(yǎng)成玩法,玩家可以通過養(yǎng)成角色,提升戰(zhàn)斗力去挑戰(zhàn)更難的關(guān)卡。游戲中萌新剛?cè)肟雍芸赡軙?huì)遇到一些不清楚的地方,從而浪費(fèi)掉寶貴的資源,現(xiàn)在就一起來看看萌新需要注意什么吧!

勇闖女巫塔萌新需要注意什么-勇闖女巫塔萌新注意事項(xiàng)以及游戲細(xì)節(jié)

勇闖女巫塔萌新注意事項(xiàng)以及游戲細(xì)節(jié)

一、萌新避坑:

1、各類限時(shí)池(魔女、指揮官、裝備、封印物)保底不繼承,一定要注意;

2、前期鉆石不要抽魔女池,也不要亂花,留著抽指揮官;

3、限時(shí)池的抽獎(jiǎng)券一律可以保留,但限時(shí)池保底不繼承;

4、新手有保底再抽,別去賭命,沒保底大概率一場(chǎng)空,然后保底不繼承會(huì)重置;

5、每日送10抽魔女限時(shí)池,送66天,攢夠保底(100抽)再抽;

6、限時(shí)up池如果出了大保底(200抽),小保底(100抽)和大保底會(huì)同時(shí)重置,出小保底,只重置小保底,不重置大保底;

7、新手前期雖然缺金幣,但商店里金幣能買的東西盡量買了,過了新手期金幣就會(huì)溢出的;

8、遺跡地宮榜單是根據(jù)每日新增層數(shù)排行,一天一結(jié),新手第一天不要沖太狠;

9、注意封印物效果,代償天平(獻(xiàn)祭指揮官)和無(wú)畏者勛章(魔女不再覺醒)。

新服限時(shí)池輪換順序

惡之花

宙斯裝備

禁忌之書

機(jī)甲大師

海神裝備

海洋之心

s指揮官自選池(無(wú)魅姬)

裝備自選池

封印物自選池(猜測(cè))

每個(gè)活動(dòng)持續(xù)一周。

二、注意事項(xiàng):

魔女、羈絆賜福詞條

1、隱月覺醒后瞬殺6次,再次施法+1是6+6=12次,其他角色同理。重點(diǎn)回答一下惡之花,惡之花切割點(diǎn)滿,再次施法+1是15+15=30次切割;

2、再次施法與施法次數(shù)加一效果相同;

3、局內(nèi)16級(jí)后,三星魔女才可能會(huì)出現(xiàn)覺醒事件,每20級(jí)拿一次賜福;

4、每局單魔女最多出現(xiàn)12只,即最多覺醒3只同樣的三星魔女,封印物禁忌之書可以增加單魔女上限;

5、全體魔女以及指揮官都可以吃到羈絆,所以局內(nèi)盡量湊多羈絆。8羈絆提升最大,所以局內(nèi)盡量湊8羈絆(特別是法師8羈絆,多次施法概率從30%躍升到50%);

6、羈絆對(duì)全體成員生效,通用詞條以及通用賜福對(duì)全體成員生效,職業(yè)詞條以及職業(yè)賜福只對(duì)相應(yīng)職業(yè)生效;

7、羈絆(法師羈絆再次施法)、裝備(尖角帽再施法)、鏈接(深海女巫再施法)是分開獨(dú)立計(jì)算概率,概率不相互疊加,可以同時(shí)多觸發(fā);

8、怪物獵人賜福統(tǒng)計(jì)的是整局的擊殺數(shù),不是獲取之后才計(jì)算;

9、戰(zhàn)士賜福奧義波切的范圍無(wú)法吃到局內(nèi)加成而增大;

10、新賜福戰(zhàn)意是每施法一次疊一層,不是每攻擊一次疊一層;

11、奧數(shù)飛彈傷害跟隨魔女(或指揮官)數(shù)值成長(zhǎng);

12、局內(nèi)升級(jí)的通用詞條有上限,暴擊5次,技能范圍5次,5秒回血5次,立即回血10次,技能急速15次,暴擊傷害20次。

指揮官

1、新指揮官的易損對(duì)魔王有效;

2、所有不上陣的指揮官屬性加成為20%,封印物同理;

3、只有皮膚,沒有指揮官,屬性加成不生效。皮膚屬性是直接加成給相應(yīng)的指揮官,再看指揮官上不上陣計(jì)算加成,上陣加200,不上陣40;

4、指揮官在無(wú)魔女上陣前,指揮官的職業(yè)不會(huì)計(jì)入羈絆;

5、惡之花削甲之后,如果怪物離開領(lǐng)域,削甲不會(huì)重置;

6、惡之花削甲與戰(zhàn)士穿甲是加法,例如惡之花削甲30%,8戰(zhàn)士羈絆25%穿甲,那最終削甲為30%+25%=55%;

7、擁有木偶,雙惡之花領(lǐng)域重疊部分削甲速度雙倍,上限不變,重疊部分仍是1.5倍傷害;

8、機(jī)甲大師激光+1打單體目標(biāo)是多道激光同時(shí)造成傷害;

9、魅姬4級(jí)技能所有魔女傷害都可以觸發(fā);

10、魅姬4級(jí)技能可以觸發(fā)魅姬身上的賜福(例如超魔技巧,冥思);

11、魅姬4級(jí)技能造成的傷害如果暴擊,按照魅姬的暴擊傷害數(shù)值計(jì)算;

12、魅姬目前為限定指揮官,無(wú)法隨機(jī)出,無(wú)法抽出。

魔寵

1、詞條洗煉概率:白55%,藍(lán)39%,紫5%,橙1%;

2、寵物進(jìn)化需要消耗一只同品質(zhì)的寵物,在進(jìn)化時(shí),只有兩只寵物同品質(zhì)的同詞條才會(huì)保留,并且一定保留,其余隨機(jī)。同時(shí),可花費(fèi)1k鉆鎖一個(gè)詞條,僅可鎖一條。

裝備、封印物

1、封印物命運(yùn)的眷顧的增益buff等級(jí)。1級(jí)解鎖白色攻擊、白色暴傷、白色范圍,2級(jí)解鎖白色暴擊,依此類推,6級(jí)橙色暴擊,7級(jí)橙色愈療和加固(減傷);

2、目前封印物中關(guān)于魔女的效果只對(duì)魔女有效,不對(duì)指揮官生效。指揮官是指揮官,魔女是魔女;

3、裝備效果中不寫明打斷技能施法,一律默認(rèn)無(wú)法打斷(魅惑、眩暈、冰凍、變形、禁錮都無(wú)法打斷boss);

4、Boss狂暴后不吃控制,但時(shí)停仍舊有效(時(shí)停時(shí)boss技能條進(jìn)度保留)。裝備土之杖的城墻也可以阻擋狂暴后的boss(但比較雞肋,一般boss狂暴時(shí)都沖到家門口了),這是地形阻擋,不算控制;

5、boss狂暴后,宙斯權(quán)杖還是可以打斷boss技能施法;

6、宙斯套裝備中只有武器宙斯權(quán)杖的雷霆有控制,頭部、飾品的雷霆只有傷害;

7、時(shí)停無(wú)法阻擋boss的遠(yuǎn)程攻擊,在時(shí)停結(jié)束后,boss的攻擊仍舊會(huì)打到基地上;

8、凍結(jié)、眩暈可以暫停boss的技能讀條;

9、嗜血之戒不會(huì)增加基礎(chǔ)攻擊,計(jì)算方式為最終攻擊數(shù)值=基礎(chǔ)攻擊*(1+攻擊加成)+嗜血之戒增加攻擊;

10、木偶減的攻擊系數(shù),不減基礎(chǔ)攻擊,局內(nèi)攻擊加成仍按原先基礎(chǔ)攻擊進(jìn)行加成;

11、木偶召喚出指揮官分身,若無(wú)魔女在場(chǎng),無(wú)法計(jì)算羈絆;

12、代償天平使用后,指揮官的雙職業(yè)仍然計(jì)數(shù)。

數(shù)值、活動(dòng)

1、魔王會(huì)吃海神武器和海神法典的增傷,魔王免疫控制,不吃麻痹;

2、計(jì)算增傷效果時(shí),魔王始終算100%血量;

3、增傷類技能與最終傷害加成效果一樣,傷害加成之間是加法,傷害與傷害加成是乘法,傷害計(jì)算公式:基礎(chǔ)傷害*(1+增傷加成+最終加成);

4、技能急速不是技能冷卻,冷卻大致計(jì)算公式:冷卻百分比=技能急速/(1250+技能急速)。技能急速轉(zhuǎn)冷卻有上限,按照數(shù)據(jù)推測(cè)上限為5000急速;

5、減速效果不疊加,取最高值作為減速效果;

6、暴擊率溢出部分按照1:2轉(zhuǎn)化為暴擊傷害(例如暴擊率為110%,超出的10%會(huì)轉(zhuǎn)化為20%的暴擊傷害);

7、極限挑戰(zhàn)每擊殺10k怪物100積分,上限1000積分;

8、守衛(wèi)城邦和精靈狩獵的積分互通,活動(dòng)結(jié)束積分繼承,可以屯積分;

9、礦脈挖礦前期不要用炸藥,炸掉的不算次數(shù),而開新地圖需要累計(jì)次數(shù);

10、星石到紫+品質(zhì),只需要兩個(gè)紫+可以合成橙色;

11、遺跡地宮相當(dāng)于掃雷加數(shù)獨(dú),要同時(shí)注意圖案和齒輪數(shù)量,不要忽略了齒輪數(shù)量。若圖案中出現(xiàn)的齒輪總數(shù)大于給定齒輪數(shù),說明有齒輪重疊。