導(dǎo) 大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下火炬之光2法師火系加點(diǎn)的問題,以及和火炬之光2灰燼法師屬性加點(diǎn)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒?,希望可以幫助到大家,解決大家...

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下火炬之光2法師火系加點(diǎn)的問題,以及和火炬之光2灰燼法師屬性加點(diǎn)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭酱蠹?,解決大家的問題,下面就開始吧!

法師最高難度--無腦流

技能加點(diǎn)

.法師電系無腦打發(fā).14級(jí)后基本無敵.可一路秒殺到通關(guān)

-電系1技能1級(jí)即可多了效果一樣-主要爆發(fā)技能神一樣的存在-

20以后基本不缺藍(lán)在點(diǎn)到5級(jí)50以后在點(diǎn)到10級(jí)

分析:1級(jí)主要是費(fèi)藍(lán)少這樣可快速輸出

電系第一行3技能一點(diǎn)即可打boss神技放一個(gè)然后無限閃-閃現(xiàn)時(shí)點(diǎn)住右鍵放電彈輕松虐boss

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火系一點(diǎn)都不用點(diǎn)沒用耗藍(lán)高輸出慢CD長

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冰系只點(diǎn)閃現(xiàn)

14級(jí)前留4-5點(diǎn)技能點(diǎn)

然后是主加被動(dòng)傷害全靠被動(dòng)每個(gè)系的第3被動(dòng)14級(jí)可加留3點(diǎn)技能14級(jí)每個(gè)加1點(diǎn).然后升級(jí)后主加--到40級(jí)后觸發(fā)電火冰毒傷害輕松上萬基本任何怪都秒殺

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然后是被動(dòng)系的加點(diǎn)

火系3被動(dòng)第一個(gè)20級(jí)前6點(diǎn)即可基本不用藍(lán)了

第二被動(dòng)主要技能14級(jí)前到5然后慢慢點(diǎn)7點(diǎn)后基本每打兩下就觸發(fā)電火冰毒然后你每個(gè)電彈就能觸發(fā)每個(gè)系的3被動(dòng)傷害疊加主要輸出就靠它3系被動(dòng)在40級(jí)就能打出8000-10000傷害基本秒殺怪本人45通關(guān)后去殺60級(jí)怪也是輕松殺當(dāng)然不是你秒他們就是他們秒你靠無限閃現(xiàn)還算輕松

第三被動(dòng)-主加跟著等級(jí)走

冰系3被動(dòng)第一個(gè)不用電

火炬之光2法師火系加點(diǎn) 火炬之光2灰燼法師屬性加點(diǎn)

第2個(gè)25后可點(diǎn)一級(jí)保命用

主加3被動(dòng)跟著等級(jí)走

火系第2行第1個(gè)技能30級(jí)前點(diǎn)1級(jí)當(dāng)然有人說主加可據(jù)我分析輸出不可靠主要是CD長持續(xù)短你放一下加傷害還不如多放2個(gè)點(diǎn)彈劃算

電系被動(dòng)1可加1點(diǎn)保命用

被動(dòng)2不加

被動(dòng)3主加跟著等級(jí)走

基本技能加點(diǎn)就這樣了

裝備的選著

一定是單手+盾后期不這樣誰摸你你都躺著

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20級(jí)以后有錢就去賭博能出一個(gè)30級(jí)金色武器犧牲之杖主要是加百分之20的全部傷害可以一直用到60級(jí)三系被動(dòng)的加成非常高

然后是防裝最好是加百分之幾全部傷害的沒有也可以用加百分之15百分之35的電啊火啊冰啊傷害的裝備這樣一身之后55級(jí)打一下不暴擊的情況下是一萬左右暴擊15000-30000不等

關(guān)于加點(diǎn)比例是4-1專精體力

不要刻意去點(diǎn)敏捷后期隨便一個(gè)裝備+40敏捷的一下加百分之7暴擊

基本就這樣了最高難度下輕松過非常無腦到第3幕注意一下走位就行基本是3下電彈躺一排

別忘了給寵物學(xué)幾個(gè)召喚技能和寒冰箭能很好的增加生存率

火炬之光2的法師屬性加點(diǎn):專注和體力互加

前期可以先把活力高點(diǎn),因?yàn)榍捌诜◣熭敵鼍秃軓?qiáng)了,并且的這個(gè)技能加點(diǎn)前期也不靠專注來頂輸出,此種加點(diǎn)輸出就是靠怪物冰凍燃燒等4異常狀態(tài)觸發(fā)額外傷害。后期補(bǔ)敏捷和力量。

1灰燼法師屬性加點(diǎn)應(yīng)該重點(diǎn)加在智力和精神上,因?yàn)檫@兩個(gè)屬性可以提高法術(shù)傷害和法力值上限。2智力是提高法術(shù)威力的重要屬性,每點(diǎn)智力可以增加一定的法術(shù)攻擊力;精神是提高法力的重要屬性,每點(diǎn)精神可以增加一定的法力上限。3除了重點(diǎn)加智力和精神外,還應(yīng)該適當(dāng)加一些體質(zhì)和敏捷,體質(zhì)可以提高生命上限,敏捷可以提高躲避和暴擊率。總之,正確合理地加點(diǎn)可以讓灰燼法師在游戲中更加強(qiáng)大,更好地發(fā)揮其法術(shù)攻擊能力。