大家好,關(guān)于暗夜魔王出裝dota很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠頌榇蠹曳窒黻P(guān)于暗夜魔王在DOTA里應(yīng)該出什么裝備的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!
出裝推薦:2、??怂箍萍忌?/p>
提供35%全能吸血:造成的傷害會(huì)對(duì)生命值最低的友軍造成等額治療效果。光明加成:+30法術(shù)強(qiáng)度
3、黎明鋒刃
每場(chǎng)戰(zhàn)斗僅觸發(fā)一次:攜帶者在60%生命值時(shí)和30%生命值時(shí),會(huì)短暫潛行,變?yōu)椴豢杀贿x取狀態(tài)并移除負(fù)面效果。然后,攜帶者會(huì)獲得40%額外攻擊速度。這個(gè)效果可以疊加。
關(guān)于這個(gè)問題,以下是一些常見的dota大牛出裝:
1.暗夜魔王:影刃、黑皇杖、大劍、閃爍匕首、護(hù)手
2.斧王:黑皇杖、狂戰(zhàn)斧、瑪格納斯之靴、守衛(wèi)者之劍、盾牌
3.祈求者:法球、法力鞋、隱刀、巫術(shù)書、冥界之杖
4.拉比克:半影杖、法球、法力鞋、隱刀、惡魔刀
5.術(shù)士:法球、法力鞋、隱刀、黯滅、黑皇杖
6.風(fēng)行者:隱刀、痛苦面具、影刃、大劍、閃爍匕首
7.暗影惡魔:閃爍匕首、黑皇杖、法球、魔晶、大劍
8.神諭者:法球、法力鞋、隱刀、大劍、冥界之杖
9.帕克:隱刀、痛苦面具、影刃、大劍、閃爍匕首
以上僅供參考,具體出裝還需要根據(jù)游戲情況和隊(duì)友陣容來決定。
不是很贊同樓上的觀點(diǎn),我認(rèn)為現(xiàn)階段來說,夜魔的功能性遠(yuǎn)大于輸出
雙刀強(qiáng)襲大電錘BKB,任何物理英雄出到這個(gè)裝備的時(shí)候輸出都不會(huì)低,夜魔的所有技能里,并沒有能夠倍化輸出或者大幅改善輸出環(huán)境的技能,而夜魔A杖改動(dòng)以后,幾乎在所有比賽還是高端局中,都成為了這個(gè)英雄最核心的裝備和意義所在。
首先,夜魔是整個(gè)DOTA中在游戲前期體質(zhì)最好的英雄之一,無論是護(hù)甲血量還是攻擊都屬頂尖,加上再夜晚的移速與攻速加成,在游戲的前中期不需要多少裝備就可以擁有非常強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力,一個(gè)善于利用10分鐘前者兩個(gè)夜晚的夜魔,完全可以利用自己的強(qiáng)勢(shì)幫助隊(duì)友取得對(duì)線期的優(yōu)勢(shì)。
而另一方面,夜魔一個(gè)沒有自帶AOE技能的英雄(DOTA中核心處理兵線的能力是非常重要的),發(fā)育與收兵線只能依靠一下一下的普攻,效率是非常低的,而對(duì)比像混沌與幽鬼虛空這樣同樣缺乏打錢能力的英雄而言,他又沒有這幾位強(qiáng)悍的后期能力,這些特性注定了他是一個(gè)在前期偏gank偏打架的英雄,而不是影魔這種發(fā)育快成型快的發(fā)育型英雄。
在夜魔A杖擁有高空視野之后,夜魔在中期的視野壓制作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)要大于他在輸出方面的作用,一個(gè)擁有A杖的夜魔,在黑夜和開大之后,不僅能為己方提供大范圍的高空視野,而且還可以極大的限制敵方的視野范圍,甚至對(duì)面的一個(gè)高臺(tái)眼,也只能看到很小的一片區(qū)域。
你看的見別人,別人卻看不見你。裝備A杖的夜魔,買上一顆寶石帶上補(bǔ)刀斧,可以輕松的在夜晚掃掉敵人的全部視野,而在良好視野的保障之下,己方英雄在團(tuán)戰(zhàn)中也能游刃有余,搶得先機(jī)。
所以,在現(xiàn)階段的比賽和高端局中,夜魔都被定義為一個(gè)類似土貓,賞金,SA,大圣之類的游走型四號(hào)位英雄,在前期把最好的資源讓給其他核心,利用自己強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),稍微補(bǔ)充一個(gè)骨灰盒大魔棒之類的小件之后就直奔A杖,然后在中后期通過自己的A杖對(duì)對(duì)手進(jìn)行視野壓制,從而達(dá)到經(jīng)濟(jì)壓制的效果。團(tuán)戰(zhàn)的話,夜魔最大的作用依然是為隊(duì)友提供視野,并且沉默敵方陣中一些關(guān)鍵英雄。個(gè)人認(rèn)為這樣才是夜魔最合適的打法,畢竟作為一個(gè)近戰(zhàn),沒有切入技能沒有控制沒有爆發(fā)的夜魔在即便是擁有BKB,在后期的團(tuán)戰(zhàn)里能夠打出的輸出其實(shí)還是很有限的。
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