《圣獸之王》是一部與命運(yùn)抗?fàn)幍挠螒颍詯?ài)和羈絆撰寫的幻想戰(zhàn)記。精靈弓手成長(zhǎng):弓手統(tǒng)一命中s。此外精靈弓手的魔攻防和速度都是a,注定了精靈弓手要主打混傷和高速輔助。
精靈弓手角色分享精靈弓手
代表劇情人物是半精靈莉迪爾
成長(zhǎng):弓手統(tǒng)一命中s。此外精靈弓手的魔攻防和速度都是a,注定了精靈弓手要主打混傷和高速輔助。獵手同款物防e,要注意的同獵手就不再說(shuō)了。
輸出能力:因?yàn)榉▊拇嬖冢`弓手的輸出環(huán)境是最好的,不管脆皮還是高甲都能打。但缺點(diǎn)也是混傷輸出都有的問(wèn)題:都能打但是打不好。打法防低的單位還好,一碰到法防高一點(diǎn)的單位而自己物理輸出又跟不上,就只能尷尬刮痧。這個(gè)現(xiàn)象在角色數(shù)值(等級(jí)不夠高的時(shí)候很明顯,更別提中后期精靈國(guó)各種高法防、獸人國(guó)有戰(zhàn)梟給法防加成、教國(guó)更是全員高法防。種種問(wèn)題導(dǎo)致精靈弓手與其輸出更適合輔助。
(另外有點(diǎn)幽默的是,經(jīng)過(guò)測(cè)試疾風(fēng)之箭在沒(méi)打到敵人的時(shí)候是沒(méi)法觸發(fā)減閃避的效果的,導(dǎo)致不好對(duì)斥候類造成有效輸出)
保人能力:無(wú)私療愈有個(gè)aoe少量奶,但需要自身受到治療才能觸發(fā),實(shí)戰(zhàn)中群體解除減益的收益更大。
輔助能力:這應(yīng)該算是精靈弓手的拿手項(xiàng)了。這個(gè)職業(yè)最擅長(zhǎng)的就是解除增益,只有對(duì)面有薩滿帶精靈弓手準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)(純凈領(lǐng)域是無(wú)效化第一次減益,而牧師凈化范圍僅一排)。此外由于受到治療才能發(fā)動(dòng)群體解除減益的機(jī)制,配合白騎士和牧師等帶有范圍奶的角色會(huì)更好觸發(fā)。冰錐之箭配合自身較高行動(dòng)能達(dá)成開局凍兩,相比女巫的技能更容易命中。
接下來(lái)把附魔單獨(dú)拎出來(lái)和女巫的做對(duì)比,主動(dòng)技能附魔乍一看不如被動(dòng)附魔釋放自由,但被動(dòng)附魔有同時(shí)發(fā)動(dòng)受限,而主動(dòng)附魔沒(méi)有這種問(wèn)題只需考慮角色行動(dòng)速度,在一些需要同時(shí)吃多拐的場(chǎng)合主動(dòng)附魔更優(yōu)。
勇氣技能:又名小祭壇實(shí)戰(zhàn)因?yàn)榈教?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-26142'>移動(dòng)很難發(fā)揮作用,目前比較理想的應(yīng)用環(huán)境是多個(gè)隊(duì)伍磨boss時(shí)候回血以及使用弩等兵器時(shí)使用。
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