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《圣獸之王》術(shù)士職業(yè)一覽
法師(或者譯為:巫師)
轉(zhuǎn)職職業(yè):術(shù)士
劇情人物:奧修
職業(yè)簡(jiǎn)評(píng):主打輸出的純法傷職業(yè),各方面穩(wěn)扎穩(wěn)打讓他在中后期法傷職業(yè)變多的情況下也有一席之地。
1.成長(zhǎng):全游唯一s魔攻讓需要法傷的隊(duì)伍里術(shù)士都是較優(yōu)解(注:奧修初始成長(zhǎng)類(lèi)型很差,要養(yǎng)他的話(huà)推薦盡早改)。s魔防合情合理。但除此之外的基本都是缺點(diǎn)。命中較低但在學(xué)到全神貫注后有很大改善。行動(dòng)速度低且不像女巫自帶提速手段,導(dǎo)致需要快速出傷的場(chǎng)合要隊(duì)友輔助。
2.輸出能力:s魔攻讓術(shù)士成為游戲里純法傷害的頂點(diǎn)。三個(gè)主動(dòng)輸出技能在沒(méi)有反制手段的情況下都很好用不多說(shuō),問(wèn)題是中后期最不缺的就是反制純法傷的手段。白騎士、戰(zhàn)梟和天使盾哥,每一個(gè)都有過(guò)人之處……(串臺(tái)了)因此術(shù)士的輸出能力無(wú)可置疑,但太容易被反制導(dǎo)致后面坐冷板凳的情況增加了(不討論三一等核爆)
當(dāng)然這里需要額外再提下術(shù)士的兩個(gè)被動(dòng)輸出技能的機(jī)制:
①反擊魔法:150威力看似很強(qiáng)力,但并不好觸發(fā)。不過(guò)經(jīng)過(guò)測(cè)試盜賊披風(fēng)的閃避和尋目者的護(hù)盾均可觸發(fā)反擊、掩護(hù)類(lèi)技能不可以。此外,反擊魔法即使觸發(fā)也是會(huì)被白騎士的盾擋下來(lái)的,因此實(shí)戰(zhàn)意義并不大。
②追擊魔法:追擊類(lèi)攻擊最大的特點(diǎn)就是不會(huì)觸發(fā)掩護(hù)和護(hù)盾類(lèi)被動(dòng),因此追擊魔法也可以繞過(guò)白騎士的盾打擊到對(duì)方。但缺點(diǎn)是不好觸發(fā),經(jīng)過(guò)樓主測(cè)試:只有法杖類(lèi)角色的法術(shù)傷害(女祭司、女巫、術(shù)士)能夠觸發(fā)追擊,混傷與符文劍這種純法傷也不能觸發(fā)。實(shí)戰(zhàn)價(jià)值是有的但有待開(kāi)發(fā)。
3.保人能力:無(wú)
4.輔助能力:全身貫注保證續(xù)航的同時(shí)彌補(bǔ)了自身的低命中缺陷。但樓主并不知道這40命中能否疊加(體感不能,本身+40后就和弓手命中差不多了),望有知道的大佬告知。
5.勇氣技能:2勇氣換來(lái)并不大范圍的高頻持續(xù)法傷,因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-26142'>移動(dòng)中的敵人受擊會(huì)停頓,實(shí)戰(zhàn)中減速的意義反而感覺(jué)比傷害更大。
6.成長(zhǎng)類(lèi)型:雙攻或攻速即可,要走核爆流無(wú)腦雙攻。正常打的話(huà)相比自帶加命中的手段,速度更為稀缺。
7.反制:輸出中提到的白騎士、戰(zhàn)梟和天使大盾即可,這幾個(gè)也是所有帶法傷敵人的天敵。
8.每級(jí)好感加成:+1魔攻和+2命中
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