大家好,關(guān)于星際爭霸2戰(zhàn)役成就列表很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于星際爭霸2任務(wù):野獸之腹百步穿楊的成就怎么得的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!
星際爭霸2成就指南輕取對(duì)戰(zhàn)130點(diǎn)成就
星際爭霸2成就分為三類:運(yùn)營(經(jīng)濟(jì))成就,對(duì)決成就與聯(lián)賽成就,這類成就都是通過戰(zhàn)斗中的具體表現(xiàn)來完成的。聯(lián)賽成就必須通過打排位賽來完成,不過前兩類就簡單得多,單機(jī)也能搞定。運(yùn)營成就考驗(yàn)?zāi)愕幕竟?,就看速度,而完成?duì)決成就就需要一定的技巧了。
下面就是本人的心得體會(huì)分享,希望對(duì)你有所幫助。以下所有戰(zhàn)斗都需要在多人游戲中創(chuàng)建自定義游戲房間,然后添加AI對(duì)戰(zhàn),中間無法讀檔,無法暫停。單人模式是無法完成的。
進(jìn)入正題,以下就是11個(gè)對(duì)戰(zhàn)成就的具體方法:
少賠多賺
達(dá)成條件:在一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中,取消建造正在被對(duì)手攻擊中的建筑。
這個(gè)不用多說,按描述完成即可——選Terran單挑簡單電腦,去對(duì)方家門口造個(gè)建筑物,遭到攻擊就取消。
一切都是幻覺
達(dá)成條件:在一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中,同時(shí)控制15個(gè)幻影分身。
選Protoss單挑超簡單電腦,造BY研究幻影技能,多攢點(diǎn)氣出15個(gè)哨兵,同時(shí)放幻影即可,順便還能跟下面的這個(gè)成就一起完成。超簡單電腦根本不會(huì)來進(jìn)攻,可以放心地去做各種成就。
走后門
達(dá)成條件:在一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中,使用傳輸棱鏡跳轉(zhuǎn)50名單位。
更簡單了,造他七八個(gè)BG,冷卻好了傳送XX即可,滿50個(gè)就能拿到成就。需要特別注意的是,用水晶傳送是不行的,必須用棱鏡傳送。
遁入暗影
達(dá)成條件:在一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中,使用瞬移來營救追獵者。
依然是選Protoss單挑超簡單電腦,造VC研究閃爍,然后用一個(gè)追獵者去敵人家里挨打,跟敵人交火后來個(gè)閃爍就能完成。
狂蟲戰(zhàn)士
達(dá)成條件:在一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中,使用蟲族曜傳一名狂戰(zhàn)士。
這個(gè)成就有點(diǎn)意思,看似不可能,實(shí)際上利用感染蟲的神經(jīng)控制技能就能完成。選Zerg單挑超簡單Protoss,先攢資源,隨便造點(diǎn)兵清理掉對(duì)方家里的少數(shù)追獵和狂徒,然后感染蟲進(jìn)去控制一個(gè)探針在附近造星核即可。后面就按照Protoss的正常發(fā)展順序:BE,BG,BY,研究傳送門科技,研究好了傳送一個(gè)XX就可以了。
不過這個(gè)成就還有另一種完成的辦法,那就是在合作模式或者組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)模式中你的Protoss盟友掉線,你用的Zerg,這時(shí)候用他的BG傳送一個(gè)XX也能完成。
幽能殺手
達(dá)成條件:在一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中,使用一名高階圣堂武士擊殺20個(gè)單位。
這個(gè)成就稍微有點(diǎn)麻煩,因?yàn)橐笥靡粋€(gè)高階圣堂擊殺20單位,反饋閃電都算。跟敵人正面對(duì)拼效果并不好,電腦精明得很,閃電來了立刻就躲,高階圣堂又是優(yōu)先被點(diǎn)殺的對(duì)象。建議單挑中等難度的Zerg,先跟對(duì)方正常打,清理掉所有的部隊(duì),等電腦開了一兩片沒有任何防御分礦后空投圣堂和XX。如果有女皇,XX上去頂,圣堂放反饋;如果沒有,圈住孵化場(chǎng)的所有小蟲放閃電。小蟲雖然有10點(diǎn)護(hù)甲,但生命值僅25點(diǎn),瞬間就能秒,反復(fù)來幾次就滿20人頭了。

見鬼
達(dá)成條件:在一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中,擊殺已匿蹤或已遁地的10個(gè)單位。
這個(gè)成就有點(diǎn)麻煩,不過也是能完成的。電腦選中等難度左右的Z,正常打,出巨像或坦克上去平推。對(duì)方在家里養(yǎng)精蓄銳的時(shí)候,小狗蟑螂刺蛇啥的一般都會(huì)在門口埋地,找好位置來個(gè)突然襲擊即可。10個(gè)人頭很容易完成,即使一次失敗,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中總計(jì)擊殺10個(gè)埋地蟲子就能完成。
絞肉機(jī)
達(dá)成條件:在一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中,在15秒內(nèi)擊殺總共達(dá)50個(gè)補(bǔ)給量的單位。
意思就是在15秒內(nèi)擊殺對(duì)方50人口的部隊(duì),要求瞬間的超高片傷,很明顯,需要巨像、坦克或閃電。選Terran單挑瘋狂的Zerg,地圖選LostTemple。正常開局,派一個(gè)SCV去站了望塔,用槍兵趕跑來探路的王蟲,家里堵死入口,出10+坦克放二礦入口高地上,等對(duì)方來自投羅網(wǎng)即可。對(duì)方的陣容一般都是海量的蟑螂+刺蛇+小狗,前幾次不會(huì)來飛龍,來了猛轟就是。
救火斗士
達(dá)成條件:在一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中搶救8個(gè)著火的人類建筑。
這個(gè)就稍微有點(diǎn)難了,目前我還沒想到更好的辦法,只能用正常方法打。選Terran單挑簡單的Terran,速出女妖,讓對(duì)手運(yùn)營攢兵,不用管。兵營,飛機(jī)場(chǎng),重工等高血量的建筑都放門口,家里女妖編一隊(duì),所有SCV編一隊(duì)。簡單電腦不會(huì)出太多的兵,但還是會(huì)進(jìn)攻的。第一波的陣容一般都是3個(gè)劫掠+3個(gè)槍兵,后面可能會(huì)出點(diǎn)噴火車啥的,無所謂。前面的建筑隨便讓他打,打紅了飛起來,SCV上去搶修,修到黃血即可,再引誘他打另一個(gè)建筑。自己打自己的建筑沒用,這個(gè)成就需要控制敵人的輸出來完成,不能太高,能恰到好處地在掌控之內(nèi)即可。
扭曲的現(xiàn)實(shí)
達(dá)成條件:在一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中,使用漩渦一次捕捉50個(gè)敵方單位。
其實(shí),后面這兩個(gè)成就是最難靠自己一人完成的。此成就要求用媽媽船的漩渦技能一次吸入50單位的敵軍,普通方法是無法做到的,還得特別研究才成。選Protoss單挑瘋狂的Terran或Zerg,地圖選一副有島礦的圖。開局BEBGBY堵口,速出兩架棱鏡即可。等敵人一來,迅速裝載所有的探針直奔島礦發(fā)展,里面圍一圈光炮,頂住敵人的空襲,然后慢慢發(fā)展媽媽船就成了。至于電腦,你得花點(diǎn)時(shí)間讓他慢慢攢夠200人口的部隊(duì),一般都是海量的槍兵與劫掠,可能還有點(diǎn)味精與幽靈,無所謂。當(dāng)?shù)貓D其他地方?jīng)]有你的任何部隊(duì)或建筑,雙方進(jìn)入僵持階段的時(shí)候,對(duì)方所有部隊(duì)肯定會(huì)堆積在你的島礦周圍,看準(zhǔn)位置來一個(gè)漩渦就成。
躲貓貓
達(dá)成條件:在一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中,閃避引導(dǎo)飛彈。
我感覺這是單人最難完成的成就了。這個(gè)成就需要敵人的渡鴉沖你的部隊(duì)放一顆引導(dǎo)飛彈,而你需要在爆炸前躲開,不能挨炸。方法跟上面的差不多,還是瘋狂的Terran,還是飛島礦,只不過這次你要也用Terran來打。瘋狂電腦是肯定會(huì)出渡鴉的,即使大部隊(duì)圍困你的島礦,家里也會(huì)有渡鴉防守,這樣就好辦多了。家里好說,防空塔+維京H守住,來大和就點(diǎn)掉。完成任務(wù)需要出一隊(duì)女妖,趁對(duì)方大部隊(duì)不在去偷襲他的老家,數(shù)量一定要夠,碰見導(dǎo)彈塔就點(diǎn)掉,大部隊(duì)來了就跑。家里的渡鴉可能會(huì)放幾個(gè)小炮臺(tái)來抵抗,無所謂,點(diǎn)掉。碰見一半能量以上的渡鴉就要特別注意,要眼疾手快,保持一定距離。聲音是一定要開的,聽見“丁丁丁”的聲音,看到一個(gè)小球直奔你的女妖群而來,千載難逢的機(jī)會(huì)就到了。很簡單,趕快飛走就是,炸彈一段時(shí)間內(nèi)碰不到目標(biāo)會(huì)自動(dòng)爆炸,這樣就完成了。電腦的渡鴉有可能放飛彈,也有可能放小炮塔,還是需要一定的運(yùn)氣
這個(gè)是即時(shí)成就,只要一發(fā)子彈殺夠50個(gè)單位會(huì)立即跳出成就的。
這個(gè)一般都是在第二幕場(chǎng)景一個(gè)拐彎處拿,那里會(huì)有很多被感染的人,解決完之前一撥敵人后所有人原地待命,讓雷諾一個(gè)人去勾引一下,記得讓個(gè)醫(yī)療單位(斯泰德曼或者醫(yī)療兵)跟著雷諾。
其實(shí)只要被感染的敵人多的戰(zhàn)斗都有機(jī)會(huì)拿,我在別的地方也打過45、48這樣的。
殺了50個(gè)立刻或得要在第二幕很多被感染人出來的那個(gè)地方先勾引他們過來然后站好位一發(fā)就OK記得存檔多打幾回就有了一旦擊殺了50個(gè)敵方單位,成就就會(huì)即刻顯示。
游戲速度的區(qū)別,簡單、普通默認(rèn)是一般速度(不對(duì)移動(dòng)建造都比天梯慢),困難、殘酷是快速(跟天梯一樣)。
電腦AI的區(qū)別,影響了電腦暴兵的速度、質(zhì)量、進(jìn)攻的timing,難度越高電腦AI也越強(qiáng)。
細(xì)節(jié)的調(diào)整,主要是些基礎(chǔ)設(shè)定。低難度沒有設(shè)計(jì)會(huì)在高難度中出現(xiàn),比如普通難度某塊區(qū)域沒有防御,但到了高難度會(huì)有兵把手。
成就的獲得,這個(gè)最好理解,部分成就只有在高難度完成時(shí)才有效。
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