此前于 2013 年眾籌了 220 萬美元的經(jīng)典 MMO《卡米洛的黑暗時(shí)代》精神續(xù)作《卡米洛:解放(Camelot Unchained)》終于有了發(fā)布日期。
游戲經(jīng)歷了多次 Alpha 和 Beta 測(cè)試。最后一次有任何相關(guān)消息,是開發(fā)商 City State Entertainment 于 2020 年宣布將開發(fā)一款完全不相關(guān)的在線游戲,而《卡米洛:解放》仍然沒有消息,導(dǎo)致許多眾籌支持者感到不滿。
日前游戲終于有了動(dòng)靜。在一份新的公告中,現(xiàn)已改名為 Unchained Entertainment 的開發(fā)者宣布,其之后宣布的在線游戲《背水一戰(zhàn):諸神黃昏(Last Stand:Ragnar?k)》將作為其第一步作品于 3 月推出,而《卡米洛:解放》則將于 2025 年末推出。
《背水一戰(zhàn):諸神黃昏》實(shí)際上已經(jīng)于 2021 年 10 月在 Steam 上開啟了搶先體驗(yàn),但并沒有引起太多反響:目前僅有 6 條用戶評(píng)價(jià),而最高同時(shí)在線玩家人數(shù)僅為 32 人。宣傳片將其稱為一款“合作砍殺游戲”。根據(jù)預(yù)告看來,游戲畫面有些“復(fù)古”,像是現(xiàn)代《魔獸世界》融合了更多的動(dòng)作要素。
這份來自官方的公告更多的是在討論公司的開發(fā)技術(shù)——名為“Unchained Engine”的游戲引擎。公司老板 Mark Jacobs 將引擎稱為“30 多年來一直癡迷的一個(gè)夢(mèng)想”,并表示:“我們的引擎提供了類似于《指環(huán)王》等好萊塢大制作中所見的大規(guī)模戰(zhàn)斗,以及數(shù)千名真實(shí)玩家互動(dòng)并分享史詩(shī)般體驗(yàn)的游戲。我們很高興嫩鞏固推出自己的游戲,并在不久的將來于其他夢(mèng)想家分享我們的技術(shù)。”
但是公告有一些地方依然非常模糊,例如《背水一戰(zhàn):諸神黃昏》已經(jīng)在 Steam 上搶先體驗(yàn)了 2 年多,那么 3 月的“重新發(fā)布”到底是什么?而曾經(jīng)有期待的粉絲對(duì)于《卡米洛:解放》模糊的發(fā)布時(shí)間也不抱太多希望:在經(jīng)歷了 10 年的失望后,他們大多認(rèn)為要么這又是一個(gè)謊言,或是完全對(duì)項(xiàng)目失去信心,認(rèn)為即便推出了也沒什么意義。眾籌項(xiàng)目等上十年依然沒有推出,大量宣傳引擎功能,很難不讓人想起另一個(gè)野心龐大的眾籌游戲項(xiàng)目《星際公民》。
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