導(dǎo) 指尖舞動策略,手游《囧西游2》即將燒腦來襲。熱播劇《囧西游2》同名手游即將震撼來襲,連珠+五行相克,紅包、法寶、祭祀、千機盤 玩法不再無趣,主動技能瞬間爆炸,讓我們一起來燒腦吧! 【連珠+五行相...

指尖舞動策略,手游《囧西游2》即將燒腦來襲。熱播劇《囧西游2》同名手游即將震撼來襲,連珠+五行相克,紅包、法寶、祭祀、千機盤 玩法不再無趣,主動技能瞬間爆炸,讓我們一起來燒腦吧!

指尖舞動策略 手游《囧西游2》即將燒腦來襲

【連珠+五行相克 指尖舞動策略】

作為一款融合了連珠消除、卡牌搜集、角色扮演和策略養(yǎng)成元素的游戲,乍看之下似乎是卡牌游戲的集大成者,但其實《囧西游2》在這么多元素中有著明顯的側(cè)重點:連珠+策略~不同于市場消除類的游戲,《囧西游2》不再是“三消”、“五消”,玩家需要合理的安排手牌和發(fā)動技能,盡可能達到“九消·九連擊”,相信玩家可以在《囧西游2》中尋找到無限的戰(zhàn)斗樂趣!

【主動技能瞬間爆炸 合理釋放扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)機】

以往的卡牌游戲,英雄多淪為小打小鬧的“養(yǎng)成元素”~《囧西游2》中,每個英雄都有自己獨特的主動技能,無論是沉默、暈眩還是回復(fù)生命、變色,只要技能釋放得當(dāng),即可用瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,游戲不再靠戰(zhàn)力碾壓,英雄的地位被極大的提高,英雄的培養(yǎng)也成為不可小覷的游戲環(huán)節(jié)?!秶逦饔?》的英雄們并不只是玩家上帝視角下的蝦兵蟹將,玩家可以在《囧西游2》親手操控英雄一同征服西行之路,經(jīng)歷八十一難,親身感受英雄的喜怒哀樂,并不斷成長。

指尖舞動策略 手游《囧西游2》即將燒腦來襲

指尖舞動策略 手游《囧西游2》即將燒腦來襲

【紅包、法寶、祭祀、千機盤 玩法不再無趣】

《囧西游2》在決定了“策略連珠”這一核心玩法之后,也將RPG成分融合進來,并提高比重,使得這3種玩法類型實現(xiàn)了有機結(jié)合。閑暇時候,通過RPG玩法養(yǎng)成英雄,收集法寶,培養(yǎng)幫會;同時,通過PVP玩法,主導(dǎo)和參與英雄的培養(yǎng)過程,不斷調(diào)整最佳陣容,使英雄的戰(zhàn)斗力名副其實;在這一游戲過程中,類似公會搶紅包、法寶閣搖骰子、英雄祭祀等極具特色的小游戲都可以讓玩家隨時隨地感受游戲樂趣。

最后,在一切準(zhǔn)備妥當(dāng)之后,帶領(lǐng)你的英雄投身西行之路,在眾多妖魔鬼怪中一展雄風(fēng),連珠、五行相生、技能克制,策略聯(lián)動,成為搞怪西游中的囧神!

指尖舞動策略 手游《囧西游2》即將燒腦來襲

指尖舞動策略 手游《囧西游2》即將燒腦來襲

【靈動轉(zhuǎn)珠 搶占戰(zhàn)斗先機】

在《囧西游2》中,手牌的使用先后和技能的釋放對于戰(zhàn)斗結(jié)果至關(guān)重要,一旦能夠達成九連擊,不但可以造成范圍傷害,更能使英雄輸出最大化。

在許多關(guān)卡中,玩家需要面對眾多小怪的圍攻,雖然有自動戰(zhàn)斗的設(shè)定,但是自動戰(zhàn)斗中無法判斷時機,對技能的使用也不盡合理,因此,自動戰(zhàn)斗只是為玩家“刷關(guān)”提供方便,其使用前提也應(yīng)當(dāng)是自身實力”完爆“通關(guān)條件時。在正常的游戲過程中,玩家只有吃透游戲的各種設(shè)定,靈活使用布陣、棄子各種技巧,才能最大限度發(fā)揮角色潛力,實現(xiàn)極限通關(guān)!

指尖舞動策略 手游《囧西游2》即將燒腦來襲

連珠與智慧,是《囧西游2》的核心。拒絕無腦卡牌,《囧西游2》Q萌的畫風(fēng)下隱藏的是風(fēng)起云涌,搞怪西游的游戲中暗藏掌上操控策略的激爽風(fēng)暴。

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