2020年,恰逢《軒轅劍》系列30周年,大宇發(fā)布了《軒轅劍7》 ,這是第一款使用虛擬四引擎的游戲。令我驚訝的是,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在中國游戲機中已經(jīng)相當不錯了,我可以看出他們正在努力趕上國際游戲。這項工作實在沒有什么值得炫耀的
但由于經(jīng)驗、人才、資金的不足,軒轅劍氣盡管有DOMO團隊百分百的情懷,但在各方面都只是一部相當平庸的作品。
好在《軒轅劍柒》生在了一個好時代,一來我們曾經(jīng)的小玩家們現(xiàn)在都已經(jīng)發(fā)展步入中國社會,兜里有錢了;二來大家的正版意識到了越來越強,再加上steam這樣的線上進行游戲教學平臺也已經(jīng)具有相當缺乏完善了,玩家們想為情懷補票相當簡單方便,這樣如此一來學生即使生活質(zhì)量不堪也不至于大暴死。
只有有了“宣元建八強”,我希望DOMO團隊能做得更好。
近年來,我看到了中國旅游制造商在游戲中的努力,如軒轅之劍7,仙劍7,古劍3。他們的技能確實不如人,但他們并不氣餒,相反,他們充滿動力,迎頭趕上。
其實軒轅劍系列一直在進步,只是因為這樣那樣的原因,我們的進步太慢了,跟不上世界主流開發(fā)水平的平均速度。
希望自己未來的某一天,不是因為我們中國終于被耗盡了情懷,而是國產(chǎn)單機可以實現(xiàn)真正重回巔峰吧!
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