最后紀(jì)元耐傷是游戲中的一種屬性,代表著當(dāng)我們的血量低于一定數(shù)值時(shí),所能減少的傷害數(shù)值。耐傷的比例最低為20%,最高為60%,計(jì)算基數(shù)為角色的最大血量。
最后紀(jì)元耐傷是什么
、耐傷是游戲中的一種減傷機(jī)制,當(dāng)你的生命值夠低時(shí),收到的傷害就會(huì)有所降低。
2、游戲默認(rèn)的初始耐傷數(shù)值是20%,最大是60%。
3、耐傷計(jì)算的基數(shù)是玩家的最大生命值,受一些增加血量的道具影響。
4、耐傷對(duì)大部分的傷害類型都有效果,比如擊中和持續(xù)傷害。
PS:游戲中還有很多其他的屬性,比如格擋、躲避、協(xié)調(diào)等,我們?cè)谟螒蛑袑⑹髽?biāo)懸停在相應(yīng)的屬性上時(shí),就會(huì)有詳細(xì)的解釋出現(xiàn)。
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