導(dǎo) 大家好,關(guān)于為什么lol好友列表里不顯示好友選擇的英雄重新上也沒用很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠頌榇蠹曳窒黻P(guān)于w為什么英雄聯(lián)盟沒有排位顯示的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和...

大家好,關(guān)于為什么lol好友列表里不顯示好友選擇的英雄重新上也沒用很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠頌榇蠹曳窒黻P(guān)于w為什么英雄聯(lián)盟沒有排位顯示的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!

這是版本更新的已知bug更新公告里有提出的哦已知問題:

1.使用DJ娑娜皮膚,在娑娜死亡后可能有琴會(huì)閃爍一次,但不影響游戲功能。

2.卡利斯塔使用“黑色長矛”與“DJ娑娜”簽訂契約后,“DJ娑娜”切換姿態(tài),契約動(dòng)畫會(huì)顯示缺陷,但功能正常3.基蘭的攻擊范圍指示器顯示略小缺陷,但實(shí)際功能不受影響4.鼠標(biāo)懸停在好友列表中正在在游戲中的好友,可能出現(xiàn)看不到該好友正在使用的英雄缺陷5.DJ娑娜形態(tài)轉(zhuǎn)換后,需要再施放與轉(zhuǎn)換形態(tài)之前不同的技能后,特效才能正確改變?nèi)毕?.符文界面,符文數(shù)值顯示和符文實(shí)際數(shù)值顯示不一致缺陷,功能正常7.在特定條件下,維克茲的W技能可能會(huì)引爆提莫的蘑菇缺陷8.弗雷爾卓德之心,對(duì)局開始出生時(shí),頭像上方被動(dòng)ui顯示缺陷,死亡一次后,才會(huì)正常顯示,但功能不受影響9.盲僧Q技能位置與鼠標(biāo)指向有偏差10.酒桶推薦裝備中,消耗品欄顯示為英文缺陷11.沃里克釋放Q,敵方可能缺少被攻擊特效,但功能正常。12.玩家在離開大發(fā)明家炮臺(tái)攻擊距離之后,可能出現(xiàn)仍然有被攻擊的動(dòng)畫出現(xiàn),但無傷害,打掉炮塔后正常,功能不受影響。13.在進(jìn)行戰(zhàn)隊(duì)排位時(shí),同一戰(zhàn)隊(duì)中不是好友的人不能被邀請(qǐng),邀請(qǐng)后出現(xiàn)報(bào)錯(cuò)缺陷,建議將您的戰(zhàn)隊(duì)成員都添加為好友后邀請(qǐng)組隊(duì)。14.茲若特傳送門的描述中顯示產(chǎn)出第三個(gè)虛空獸會(huì)獲得0的傷害加成,這是一個(gè)顯示問題實(shí)際上并不影響它的使用(虛空獸會(huì)正確地獲得傷害加成)第四點(diǎn)就是了

1.單局游戲時(shí)間的長度。最近大火的黎明殺機(jī),其單局游戲長度在3~15分鐘。polybridge這類休閑類游戲,其單局長度在1~20分鐘,且可以存檔隨時(shí)拿來再玩。

手游王者榮耀,其單局時(shí)長在10分鐘左右。以上游戲的單局時(shí)間都是短而且可控的。

而lol,最火的召喚師峽谷,一局20分鐘以上是常態(tài),40分鐘以上也是常見的。其漫長的補(bǔ)刀發(fā)育,對(duì)線,gank曾經(jīng)是為游戲增添了許多樂趣,但是如今游戲的節(jié)奏越來越快,這些無限延長游戲時(shí)間的游戲內(nèi)容,也逐漸成為了人們放棄lol的一個(gè)重要原因。

一旦開啟一局游戲,就無法估計(jì)到底要花多久,這已經(jīng)不是單純的消遣了,而是類似工作任務(wù),要么完成它,不論成敗,要么就別玩(玩不好根本沒有樂趣反而使人惱火)。2.游戲環(huán)境,玩家們的謾罵已經(jīng)屢見不鮮。選英雄時(shí)搶位置,進(jìn)游戲搶資源,那些二段Q搶buff和人頭的瞎子,E搶人頭和小兵的亞索,大家沒少遇到吧。這個(gè)游戲里的很多玩家已經(jīng)不是為了勝利(集體榮譽(yù))在玩,而是為了浪,秀,裝13,像那些精彩集錦里的主角那樣。

他們沒有大局觀,沒有禮義廉恥,丑惡的本性在游戲里暴露無遺。在日常生活中,你愿意和這種人打交道嗎?想必在游戲里也是這樣吧。

3.失敗的新角色和新改動(dòng)。我們拿13年出的英雄盧錫安和螳螂,與16年的新英雄對(duì)比,盧錫安,從當(dāng)年的三項(xiàng)流,到S4無盡流稱霸下路,再到S6微微增強(qiáng)后的破甲流和吸藍(lán)刀流,從未沒落,為什么,很大原因是因?yàn)樗谋粍?dòng)技能(雙槍),Q的找機(jī)會(huì)消耗,W加移速便于走A,E躲技能,R的多重用途,還有他悲慘的背景故事(老婆賽納被他的經(jīng)紀(jì)人錘石給拐跑了)。螳螂從S3的升Q打法,虛弱Q以后又開始了升W的poke流中單打法,W虛弱后升R的減傷流打法,如今螳螂依舊火熱,就是因?yàn)樗谋粍?dòng)技能,進(jìn)化,還有他和獅子狗的彩蛋(背景故事)。

這些優(yōu)秀的英雄都是技能組合好,背景故事好。而16年的幾個(gè)新英雄,如海獸,龍王,巖雀,燼這些英雄存在的問題,1是技能過于變態(tài),比如燼那個(gè)超遠(yuǎn)距離的大招,超遠(yuǎn)距離的定身W,2是技能腦殘,比如龍王那個(gè)可笑的被動(dòng)3球,毫無新意的大招,3是模型沒有吸引力,比如海獸的肥婆樣和巖雀的鞋拔子臉,4是沒有吸引力的背景故事,比如巖雀只是莫名其妙的和亞索有那么點(diǎn)關(guān)系,又和恕瑞瑪有點(diǎn)關(guān)系,但是她自身有什么亮點(diǎn)?不知道,不夠吸引人,不像是個(gè)英雄。

而海獸和比爾吉沃特以及船長的關(guān)系,雖然塑造的很好,但是英雄本身太依賴被動(dòng)技能,導(dǎo)致她的表現(xiàn)非常不穩(wěn)定,又長得丑,所以坐了冷板凳。S5的幾個(gè)英雄我是非常欣賞的,比如巴德卡莉斯塔艾克挖掘機(jī),他們屬于窗口型英雄,上下限非常高,有一套與眾不同的玩法,而且這種與眾不同不會(huì)使他顯得過于IMBA。

但是S6的新英雄,我只能說華而不實(shí),技能很牛B但沒有內(nèi)涵,有一種我爸是李剛的感覺,他們都是一具具空殼子,是沒有靈魂的玩偶。再講幾個(gè)英雄的重做,慎,自帶大保健,我認(rèn)為不像忍者倒像是道士,寶石的大招和流浪的大招過分相似,鐵男,削了一輪又冷了,蝎子腿短的毛病還是沒變。船長劍姬諾手我認(rèn)為改的不錯(cuò),AD的改動(dòng)也中規(guī)中矩。裝備改動(dòng)也很平衡沒毛病。

4.游戲體驗(yàn)的停駐。自從eu流以后,上中野下輔這個(gè)陣容延續(xù)至今沒有改動(dòng),也沒有什么有趣的新地圖可以創(chuàng)造新的陣容。召喚師峽谷這片大陸,是留不住千萬人的。就像艾澤拉斯一樣,最終它會(huì)成為一片荒涼之地。沒有地圖和玩法的創(chuàng)新,這個(gè)游戲最終也要完蛋。我們熟知的藍(lán)ez紫ez彩虹ez圓ez懲戒ez就是游戲體驗(yàn)豐富的表現(xiàn),希望這種感覺能夠越來越多。但是這種創(chuàng)新很少出現(xiàn)在新英雄身上,而是老英雄炒剩飯,比如懲戒護(hù)符中單厄加特,蘭博打野,法師出臟錢刀(冰皇指令)。但是新英雄有什么創(chuàng)新呢?聞所未聞。不知道是因?yàn)轫n服高手們不研究了還是這些英雄太失敗了??偠灾?,將來lol被取代,沒落是必然的,S3lol走上巔峰,而S6我能感到它在走下坡路了。隨著我們這批玩家的離去(生活環(huán)境的改變),小學(xué)生們估計(jì)也會(huì)選擇別的游戲,因?yàn)樗麄兏嗟氖歉L(fēng)?,F(xiàn)在手游,VR那些游戲正在蒸蒸日上,而lol其實(shí)只是個(gè)moba,moba的時(shí)代終究是會(huì)過去的。

這個(gè)問題相信很多英雄聯(lián)盟的老玩家都遇到過。小編作為一個(gè)資深7年老玩家來總結(jié)一下幾個(gè)原因。

1.版本問題

俗話說得好一代版本一代神。英雄聯(lián)盟也是一款老游戲了,設(shè)計(jì)師也在頻繁的更新游戲內(nèi)容以及推出各種新英雄。當(dāng)每次版本更新過后,你不了解這個(gè)版本的英雄增強(qiáng)或者削弱,還有裝備以及天賦的改動(dòng)。這些最基本的東西你沒有了解清楚,在玩游戲的時(shí)候也會(huì)處于先天劣勢(shì)。

2.英雄池問題

這一點(diǎn)小編深有感觸,以前小編只玩一到兩個(gè)英雄而且還是打野位置。眾所周知,這幾個(gè)版本更新最頻繁的就是打野這方面了,如果玩自己擅長的位置只會(huì)一到兩個(gè)英雄,在版本更新過后你會(huì)的英雄剛好被削弱,那么這也會(huì)使你在排位中掉一大波分,從而導(dǎo)致你很長一段時(shí)間上不去以前的段位。

3.游戲理解問題

無論是玩任何一款游戲,玩家對(duì)游戲的理解至關(guān)重要。英雄聯(lián)盟這款游戲每個(gè)分段玩家的游戲理解都是不一樣的,如果你的游戲理解不到位,在排位當(dāng)中沒有跟上隊(duì)友的節(jié)奏,就會(huì)產(chǎn)生連鎖反應(yīng)導(dǎo)致游戲的失敗。打個(gè)比方,資源的爭(zhēng)奪,在小龍快要刷新的時(shí)候你沒能回家更新裝備,提前到小龍附近準(zhǔn)備打團(tuán),這就很有可能導(dǎo)致己方失去這條小龍,從而產(chǎn)生各種連鎖反應(yīng)。所以,在游戲中清楚知道在哪個(gè)時(shí)間段該做什么事情,這點(diǎn)和你能否取得游戲勝利至關(guān)重要。

以上就是小編的幾個(gè)觀點(diǎn),希望對(duì)你有所幫助。