灰燼重生攻略需要注意一點(diǎn),是被我攻擊你無法給它恢復(fù)藍(lán)量,看起來很美好,但實(shí)際上一點(diǎn)意義都沒有,會(huì)直接影響到你的刷裝備進(jìn)度,到了后期大家的裝備基本成型,但依然不行,你沒法壓制人家,是這樣,無法給你恢復(fù)藍(lán)量,就相當(dāng)于是你辛辛苦苦打了半天,但血量不足以回滿,當(dāng)然這不是說你沒機(jī)會(huì)打死對(duì)面,而是他們血量非常厚,你打你一波根本就算不贏,人家后面不管你怎么處理,可能打不打回來,等你起來就要死了。
灰燼重生打法介紹
首先是解決這個(gè)問題,藍(lán)量也是攻擊力的一種,每一局最多只能給你回復(fù)50點(diǎn),最高也只有200點(diǎn),我們?cè)跒榱吮WC自己能夠做到既不被壓制,又不被丟掉藍(lán)量,最重要的是要保證自己的藍(lán)量始終在90以上。
在被控制的時(shí)候,必須要做出一個(gè)應(yīng)對(duì),那是吃到控制技能,這是需要一些比較特殊的打法的,比如說暈眩,就可以考慮這樣的。
我們?cè)诒豢刂频臅r(shí)候,如果有一個(gè)我們自身的控制技能或者說攻擊技能,這個(gè)時(shí)候可以按照什么方式呢?
按照這個(gè)方式,我們可以在敵人被控制的時(shí)候,選擇自己的控制技能或者是攻擊技能,如果在控制的時(shí)間內(nèi),我們不能夠打出這個(gè)控制技能,也可以選擇控制的時(shí)間進(jìn)行釋放,這樣可以降低被控制的幾率,達(dá)到一種控制的目的。
你看,如果我們被控制,在沒有攻擊的情況下,就選擇了釋放防御技能,這個(gè)時(shí)候,我們可以選擇攻擊,或者是法術(shù)攻擊,是這樣的一個(gè)操作方式。
如果你按照這個(gè)操作,在大招釋放的時(shí)候,如果控制時(shí)間還不足以,那我們就可以選擇位移技能或者是閃現(xiàn)技能,或者是位移技能,是這樣的一個(gè)操作方式。
我們?cè)卺尫糯笳械臅r(shí)候,如果敵人,或者是被我們擊殺了,或者是自己被擊殺了,我們就可以選擇自保技能,或者說選擇吸收傷害,這樣的一個(gè)操作方式可以更快的將自身的傷害最大化。
我們?cè)賮砜纯?,在使用大招的時(shí)候,在攻擊的時(shí)候,我們?cè)卺尫胖埃磾橙说氖裁捶磻?yīng),什么反應(yīng)可以用我們能夠感覺到,也可以打出控制效果。
比如說使用二技能的時(shí)候,如果對(duì)方位移過來,你想要逃跑,我們就可以選擇利用我們的二技能將敵人控制住,再使用大招的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候敵人是可以閃現(xiàn),沒有閃現(xiàn)你的二技能,你會(huì)直接被擊殺的。
在釋放大招的時(shí)候,還有一點(diǎn)非常重要,那是在釋放大招的時(shí)候,我們有一個(gè)僵直的狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)是無法使用任何技能的,這個(gè)時(shí)候如果我們將大招釋放的時(shí)機(jī)放得好,就可以給敵人一個(gè)大,當(dāng)然這個(gè)大需要我們的玩家技術(shù)足夠好。
這個(gè)時(shí)候我們還是要注意自己的走位的,這樣才能夠在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候打出最大的輸出,這個(gè)走位一定要注意的一點(diǎn),那是我們不能直接大招開團(tuán),你一開團(tuán),馬上就要大招封路,會(huì)直接被擊殺。
這個(gè)時(shí)候我們?cè)僭卺尫糯笳械臅r(shí)候,一定要注意自身的走位,如果你想要一直使用這個(gè)大招的話,在釋放大招的時(shí)候你是不能移動(dòng)的,如果你站在原地,就只能在原地放大招,這樣是不行的,大家可以利用這一點(diǎn),只需要瞄到大招的周圍,不小心朝著目標(biāo)飛行了,直接大招走開,再使用大招,這樣可以瞬間帶走敵人,我們的走位,是很難將敵人擊殺的,只需要來回拉扯幾圈,他就看不見你了,但對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)時(shí),你可以一直往后閃,等敵人過來以后,你再用大招跟上輸出,一旦敵人被留下來,你就有更多的時(shí)間打出大招。
查看更多資訊請(qǐng)關(guān)注九游
全部評(píng)論