三國志系列游戲是光榮公司經典的三國模擬游戲,至今已經發(fā)展到了14代,其中,《三國志9》在整個三國志系列中是一個最為經典的版本。在這個版本中,玩家扮演君主,縱覽整個中國地圖的大戰(zhàn),有一種狻猊天下的感覺。玩家通過排兵布陣指揮手下的將軍征戰(zhàn)沙場,而武將一旦被派出去之后,就是“將在外,君命有所不受”了。他們的攻擊目標、戰(zhàn)法觸發(fā)以及單挑完全是主角所操作不了的。但就是這種設置,使得這個游戲的魅力更加增加,因為這種模式更加真實的反映了古代的戰(zhàn)場。
在這個游戲中,玩家在游戲中可以執(zhí)行的指令中,最有趣的一個指令就是探索了。探索指令是游戲初期玩家發(fā)現隱居的武將然后招募的最主要的方法之一。同時,在探索過程中,玩家還有概率發(fā)現 一定數量的金幣。其實在《三國志9》中,玩家除了用探索來完成上述任務外,還有概率觸發(fā)一些特殊的事件獲得特殊的獎勵。很多玩家當年玩這個游戲的時候,就沒有弄明白這些特殊事件是如何觸發(fā)以及如何選擇?,F在,小蝦米給大家介紹下,通過探索指令可以觸發(fā)的特殊事件,以及不同的選擇帶來的不同結果。
在《三國志9》中,通過探索指令,可以對目標地區(qū)進行探索,探索過程中,會有軍師對本次探索任務進行評價,如果是:“有吉兆、會有所獲”等評價,那就派遣武將進行探索;如果評價是:“不會有任何發(fā)現”的,那就不要進行本次探索了。當然,通過更換探索派遣的武將的辦法,有可能會獲得軍師有不同的評價,甚至有不同的結果。
在探索過程中,一般會有以下結果:
1,發(fā)現隱居的武將,然后會有選擇是否招募該武將。在野武將被發(fā)現后,立刻進行招募的成功率還是蠻高的,但是一旦被拒絕,在短時間內,大概率這個被發(fā)現的武將不會再答應招募。
2,發(fā)現一定數量的金幣。當本勢力缺乏金幣的時候,可以派遣所有武將去探索。即使軍師不推薦探索,這些武將仍然有一定概率獲取少量的金幣。
3,發(fā)現寶物。探索過程中會發(fā)現的眾多寶物,這些寶物可以賞賜給部下提升他們的忠誠度。一些特殊的寶物,尤其是可以增加技能戰(zhàn)法的,一定要賞賜給一些優(yōu)先培養(yǎng)并且具備潛力的武將。
4,特殊事件。特殊事件的發(fā)生取決探索的目標地點,以及本勢力的信望值等。詳細的條件請參考下面2個表。這些事件分為普通的事件和一些特殊的劇情事件。
表1 普通的事件的觸發(fā)及結果
表2 特殊事件的觸發(fā)條件及結果
從上面兩個表可以看出,在探索過程中,還是有很多的有趣事情的。這種探索過程中的隨機性,讓玩家產生很多期待,增加了游戲的趣味性。和前作和后作相比,探索這一點,《三國志9》更加具有代表性。在《三國志9》中,有很多探索事件的觸發(fā)條件和本勢力的信望值息息相關。因此,在每個回合君主執(zhí)行指令過程中,盡量讓武將去巡查以提升本勢力的信望值。這不僅僅有利于發(fā)現更多的發(fā)現物,在招募在野武將的過程中,信望值高了,也會變得更加容易招募。
與此同時,在探索過程中,如果發(fā)現“訓練場所”,可以派遣武將進行訓練用于提升武將的戰(zhàn)法,這也是我們培養(yǎng)和提升本勢力武將技能的一個方法。
總體而言,《三國志9》是一次大膽的嘗試,游戲又回歸到君主至上模式,玩家以君主的身份爭戰(zhàn)天下,號令群雄。與此同時,游戲的內政和戰(zhàn)斗都將會在同一張地圖上實行。而戰(zhàn)略部署、臨機應變的操作模式貫穿整個游戲的始終。戰(zhàn)略戰(zhàn)術策略的結合,巧妙的策略搭配,極大增加了游戲的可玩性。
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時光荏苒,我們都已經不再年輕,但是追尋夢想的腳步,卻不曾停歇。驀然回首,才發(fā)現,曾經逝去的快樂,才是我們最初的夢想和追求。
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