導(dǎo) 血精石是DOTA中的一件老裝備了,它在DOTA1時(shí)代實(shí)際上是十分熱門的道具,因?yàn)槟菚r(shí)候的法師裝備不像現(xiàn)在這么多,沒有什么慧光、以太、玲瓏心等道具,所以血精石就成為了二號(hào)位法師的標(biāo)配裝備之一,他可以大幅...

血精石是DOTA中的一件老裝備了,它在DOTA1時(shí)代實(shí)際上是十分熱門的道具,因?yàn)槟菚r(shí)候的法師裝備不像現(xiàn)在這么多,沒有什么慧光、以太、玲瓏心等道具,所以血精石就成為了二號(hào)位法師的標(biāo)配裝備之一,他可以大幅度增加你的生命值和魔法值上限,以及通過層數(shù)再度加快你的魔法值恢復(fù)速度,以及降低復(fù)活的時(shí)間,像是宙斯、藍(lán)貓、TK等英雄都是這件道具的“死忠”粉!而血精石的合成方式也是一改再改,不過到了DOTA2的時(shí)代,血精石也就變得冷門起來了,有其他的裝備可以代替他,再加上這件裝備的確是有點(diǎn)昂貴!

DOTA開創(chuàng)者的血精石是什么道具(DOTA血精石作用解析)

所以后來,血精石的確是坐了很長一段時(shí)間的冷板凳,于是在7.20版本的大革新之中,這件道具受到了極大的改動(dòng),但是在當(dāng)時(shí),許多玩家更加重視的則是關(guān)于各種英雄的改動(dòng),以及新的裝備,從而沒有太注意血精石的改動(dòng),現(xiàn)在的血精石已經(jīng)失去了絕地自盡的能力,也就是不能用于自殺了,同時(shí)也不會(huì)再減少復(fù)活的時(shí)間,從而改為了加倍魔法的恢復(fù)速度,每點(diǎn)能量可以提供0.25的魔法值恢復(fù)速度以及生命值恢復(fù)速度,當(dāng)英雄死亡時(shí)穩(wěn)定扣除3點(diǎn)數(shù),不像當(dāng)時(shí)扣的那么狠了!在C版本中再度加強(qiáng),生命和魔法恢復(fù)速度達(dá)到了每點(diǎn)0.3,提升了2點(diǎn)初始點(diǎn)數(shù)。

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但是,這還不是最厲害的,曾經(jīng)的血精石在絕境時(shí)可以讓你自盡,而現(xiàn)在的血精石可以讓你在絕地中找到一絲生機(jī),甚至是提供反殺的機(jī)會(huì)!現(xiàn)版本的血精石使用后可以在2秒內(nèi),將你的當(dāng)前魔法值的60%轉(zhuǎn)化為生命值,這可就非常厲害了,像是藍(lán)貓、拉席克等英雄,在殘血的時(shí)候使用一次血精石,幾乎就可以瞬間滿血,不過自然也是有不好之處,一方面是會(huì)導(dǎo)致你變得沒藍(lán),從而可能會(huì)放不出來技能,另一方面則是可能會(huì)溢出,這種英雄哪怕是半管藍(lán)的60%,也有可能會(huì)溢出!冷卻時(shí)間有250秒。

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所以對(duì)比起曾經(jīng),自然是有好有壞的,但是就現(xiàn)在來看,血精石的熱度的確是在上升,而且更加適合滾雪球了,哪怕是單純的疊層數(shù),也能提升自己不少的生命值恢復(fù)速度,但有一個(gè)非常有趣的事情發(fā)生了,那就是在骨法的幽冥守衛(wèi)面前開血精石會(huì)怎樣呢?因?yàn)楣欠ǖ陌糇涌梢栽谀闶┓ǖ耐瑫r(shí),對(duì)你造成所消耗魔法值相應(yīng)的傷害,哪怕是物品,比如羊刀、紫苑、冰甲什么的都會(huì)被傷害到,血精石也不例外,于是也就是說,你在骨法的棒子面前開血精石,回多少血就會(huì)掉多少血,同時(shí),骨法還有棒子傷害加成的天賦,回復(fù)的反而比掉的多!

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不過,對(duì)于血精石的反面評(píng)價(jià)也不是沒有的,很多人覺得,在真正非常絕望的時(shí)候,這個(gè)效果甚至堪比一個(gè)弱化版的魔棒,恢復(fù)不了多少血,反而還會(huì)讓自己僅有的魔法值損失,而且在當(dāng)年刪除了所有的減少復(fù)活天賦后,血精石這個(gè)唯一具有減少復(fù)活時(shí)間的裝備,也失去了這個(gè)能力,同時(shí),在很多時(shí)候這個(gè)效果還不如之前的絕地自盡,那么你覺得現(xiàn)版本的血精石算是怎樣的改動(dòng)呢?你是否在實(shí)戰(zhàn)中見到過新版本的血精石么?

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