導(dǎo) 里火修好玩嗎?火修無疑是好玩的,技能異常炫酷,別人用劍而火修用豪火球之術(shù);火修絕不單單只是好玩,傷害量也是足夠的,且并不是很依賴運氣;另外打BOSS的時候容錯率也很高,下文將深度分析火修的優(yōu)勢,還在猶...

里火修好玩嗎?火修無疑是好玩的,技能異常炫酷,別人用劍而火修用豪火球之術(shù);火修絕不單單只是好玩,傷害量也是足夠的,且并不是很依賴運氣;另外打BOSS的時候容錯率也很高,下文將深度分析火修的優(yōu)勢,還在猶豫的玩家完全可以嘗試走火修流派。

鬼谷八荒火修優(yōu)勢分析

鬼谷八荒火修優(yōu)勢分析:

1:過渡平滑,純火修,可以很輕松到元嬰。細數(shù)過程之中的各個BOSS,第一個“山揮”,火身法完克之,和指身法有著類似的效果。第二個“當康”,離火術(shù)最遠距離輸出,根本不怕被撞,容錯率極高。第三個“陣法”,如果血量詞條有火焰回血,隨便打,沒有找到也無所謂,隨便換個刀的武技,輕易度過。第四個“魚”,恕我直言,魚應(yīng)該是火修打起來最簡單的,因為學(xué)習了火鳳神通過后,釋放火鳳的前提下,只要神通里有個詞條“敵人在火里造成傷害減半”那么何羅魚打玩家,便是不破防的狀態(tài),完全可以站擼。這個詞條大多數(shù)火鳳神通都有

2:不吃逆天,逆天改命有神通無前置最好,沒有也無所謂,BOSS都會召小怪,只要熟悉激活神通的條件,神通很容易釋放,而且一釋放就是足足三十秒。

3:極其暴力,大成火修,二十秒擊殺孤云長城,注意這里的擊殺,不是去疊CD,不是去利用所有人詞條的BUG,就是正常的一套技能,大法用刀的最好可以絕技神通加傷,減CD等都可以,沒有也無所謂。如果CD哪天出個上限,我感覺除了某些核爆流派,火修應(yīng)該是T1的級別。

4:炫酷,大成火修,一旦開戰(zhàn),遍地火焰,永恒冰原的凍土都給你融了!

5:修仙之人,能不玩法術(shù)?

6:技能書好搞,不用去刻意刷各類技能書,正常搭配下,傷害就很高了。