核心關鍵詞:后羿出裝 后羿如夢令返場大家都入手了嗎? 最近我也是偶得一個娛樂玩法 “肉后羿” 大家可以在匹配或者五排試一試哦 娛樂玩法——血魔后羿 后羿出肉刺客很難抓,傷害也不低,玩起...

核心關鍵詞:后羿出裝

后羿如夢令返場大家都入手了嗎?

最近我也是偶得一個娛樂玩法

“肉后羿”

大家可以在匹配或者五排試一試哦

娛樂玩法——血魔后羿

后羿出肉刺客很難抓,傷害也不低,玩起來非??鞓?。

其中肉后羿是有出新版血手的可能性的,只要血量高,攻速快就能發(fā)揮裝備更大的價值。后羿被動可以疊加攻速,分裂箭也能觸發(fā)額外傷害,相當于變相增加攻速。

這里可以看到,后羿的分裂箭可以觸發(fā)兩次末世、血手被動。兩件裝備一起出,疊滿被動平A一次就是7段傷害。

雖然只顯示5段,但是如果只有末世,法球傷害是從700多開始遞減的,購買血手后傷害又跳回到了700多,所以兩件裝備的法球傷害合并了。

具體出裝是:攻速鞋、末世、穿云弓、血手、破曉、暴裂、魔女,最后鞋子換電刀或影刃。銘文:10奪萃,10鷹眼,10紅月。

沒有選擇無盡,是因為我們這個肉裝的娛樂玩法主要是在吃高攻速,和分裂箭產(chǎn)生的裝備法球效果。低攻擊力暴擊后傷害依然不高,所以肉后羿的無盡就顯得不太劃算了。

面對滿級六神裝八戒,無盡純輸出需要7秒擊殺,而三件肉裝的血手流,也只要8秒,而且還沒計算開血魔時加的傷害。還有三件肉裝和各種護盾,讓生存能力也大幅提升。

到了中后期這里先幫達摩收下趙云,雖然其他對手包了過來,我直接血手一開屹立不倒,隊友趕來我也拿下了雙殺。對局結(jié)束拿下14個人頭,32%的輸出,并不會存在出肉沒輸出的問題。

而且現(xiàn)在后羿2A的手感優(yōu)化,大招濺射傷害附帶90%減速,提高開團能力的同時也更好保命。

防御塔四分鐘前格擋固定傷害改為百分比傷害,同樣利好后羿。所以配合這樣一套半肉的玩法,輸出并不低多少的同時容錯率高出很多,不用過于小心翼翼。

同樣的,狄仁杰自帶移速、攻速和各個技能觸發(fā)的法球效果,與后羿都是一個原理。想當年狄仁杰也曾是“真正的戰(zhàn)士”,再讓狄大人坐一坐“血手牌時光機”回到戰(zhàn)士的娛樂場玩一玩吧。

當然,肉裝的娛樂玩法在短時間內(nèi)的爆發(fā)不如純輸出。但如果是順風,末世之后接著全輸出就好。逆風就可以選擇半肉玩法,絲毫不影響對局。還有不建議直接單排使用哦,多與小伙伴娛樂練習幾場,用起來才能游刃有余呀!

暢所欲言:大家這個賽季的射手有沒有玩的更開心呢?