人年紀(jì)大了接觸新游戲越來越困難,好不容易到了長假,打開電腦還是去那些多少年前的老游戲中翻翻撿撿,卻不會碰那些打折時買的新游戲。
說起歷史模擬游戲,中華文明悠久的歷史中有一段是無數(shù)歷史游戲鐘愛的題材,這個大家肯定知道是哪一段歷史,“話說天下大勢,分久必合,合久必分?!薄皾L滾長江東逝水,浪花淘盡英雄?!边@是雪叔我小學(xué)時候就可以裝13隨口說出的兩句,這一切都是歸功于一款上古年代流傳于國內(nèi)的FC主機(jī)上的古董級三國游戲。
看到了這里,您要是不能會心一笑,說出《三國志:霸王的大陸》這個名字的話,嗯,我們可能沒法做好朋友了。。。。。。
這是雪叔我這個80后第一款接觸的歷史模擬游戲,當(dāng)年還是小學(xué)生的我第一次是在游戲房接觸到《三國志:霸王的大陸》的,不過過程有點(diǎn)奇特,當(dāng)年在游戲房看到有人玩MD上的一款三國游戲《三國志列傳:亂世群英》,在這之前,我所接觸的游戲就是“魂沙綠赤”這樣的動作射擊游戲,第一次看到中文的三國模擬游戲仿佛是看到了另一個世界,但是因為當(dāng)時家里沒有世嘉MD的游戲機(jī),所以當(dāng)時就跟老板租了FC的《三國志:霸王的大陸》。
當(dāng)我第一次進(jìn)入游戲的時候,失望是我當(dāng)時唯一的感覺,全日文的界面完全無法進(jìn)行游戲,第二天我就帶著游戲卡找老板退去了,老板知道后就讓我在店里交錢玩,他在后面告訴我每一項指令的作用,那是一個大概十幾平米的小游戲房,一個小學(xué)六年級的傻小子在一群玩著各種嘈雜聲音的動作游戲的同齡人中,一個人在角落里傻坐著面對一堆日文艱難的玩一個游戲,后面一位30歲左右戴著眼鏡的中年大叔偶爾會回答一下這個傻小子的提問,從這以后,只要有時間我就會泡在游戲店里聽著一首永遠(yuǎn)聽不膩的BGM,反復(fù)選著幾個日文指令。
其實要感謝這位游戲店的奸商老板,我至今依稀能記得他,一頭卷發(fā),微胖,戴著眼鏡的三十歲左右的中年男人,在他的幫助下,我用筆和本艱難的記下了《三國志:霸王的大陸》里面每個選項的作用,從離間到籠絡(luò),從招兵到探索人才,這個時候,我才是真正的接觸到了新的世界,完全不同于之前那些動作游戲,我體會到了歷史模擬游戲的樂趣。
在那個暑假,我白天在游戲店里玩,晚上把卡帶租回家接著玩,吃午飯時想著的是如何鞏固荊州,找到諸葛亮,下午開始實施自己的規(guī)劃,晚飯時想的就是如何南下攻克江東,好像自己真的就在這個三國演義的世界里運(yùn)籌帷幄。
也就是這個階段,慢慢的身邊的小伙伴們也開始玩三國游戲了,我們一起討論游戲里面的武將誰強(qiáng)誰弱,這個時候就會有人拿出《三國演義》來表示自己觀點(diǎn)的權(quán)威性,然后就是小伙伴們每人幾乎都買了一本三國演義,這時我也挺起胸膛向家長提出了要購買四大名著好好學(xué)習(xí)的觀點(diǎn),現(xiàn)在還依舊記得他們驚訝,贊許,肯定的表情變化。
先回到游戲中來,《三國志:霸王的大陸》這款游戲在80,90后之中應(yīng)該是大部分人的歷史游戲啟蒙之作,大家對于游戲的系統(tǒng)和內(nèi)容早已爛熟于心,老規(guī)矩,我們就不在這里聊系統(tǒng)和游戲方式了,太多資料和贅述了,搜索一下即可,在這里雪叔跟大家聊一下當(dāng)年我們游戲中的一些有意思的地方,如果您也有相同經(jīng)歷或者能會心一笑,嗯,那我們就是兄弟了!是兄弟一起來......
雖然《三國志:霸王的大陸》是一款歷史模擬游戲,但是玩過一段時間的玩家都知道,這個游戲其實是一款武將收集游戲,當(dāng)年雪叔所有的小伙伴們,不管開局是皇叔劉備還是奸雄曹操,最主要的流程就是:開局離間籠絡(luò)呂布,然后在某某年前打下某某城,然后探索武將,完成收集,再去打下一個武將要出現(xiàn)的城市,我們當(dāng)年是要收集全部武力和智力超過90的武將。
游戲中也存在著一些只忠誠于某些君主的武將,需要花費(fèi)大量時間精力或者在戰(zhàn)場上包圍才能招降的武將,
劉備:徐庶,諸葛亮,趙云,姜維,馬良
曹操 :荀彧,典韋,許褚,司馬懿,張遼
孫策 :魯肅,諸葛瑾 ,甘寧,呂蒙,陸遜
最強(qiáng)武將排名,這些武力和智力排名當(dāng)年相信大家都是爛熟于胸啦,
但是最差武力和智力排名呢?
雪叔當(dāng)年作為中二熱血少年肯定是要選擇我們的劉皇叔啦,開局撤退到遼東加智力,然后攻取幽州190年收趙云,再把袁紹的武將收集完就向荊州方向慢慢推進(jìn),保證194年收到諸葛亮,途中再收集一些其他武將,相信當(dāng)年有不少朋友們肯定也是這個順序,雖然之后無數(shù)大神發(fā)掘出了更多的玩法,網(wǎng)絡(luò)上可以搜索到的最極限是劉備開局3個月即189年3月即統(tǒng)一,難度相當(dāng)大,需要SL,感興趣的朋友們可以去搜索一下,其實在當(dāng)年,游戲開局1年之內(nèi)能統(tǒng)一就已經(jīng)是高手了。
游戲中還有個著名的“阿會喃變身”的秘技,相信玩過的玩家都知道這個,任意包圍一個城市,送一些金和米,使之有能力戰(zhàn)爭,再與它結(jié)盟,幾個月后它會進(jìn)攻王甫(地圖上并不存在)。會強(qiáng)制進(jìn)入戰(zhàn)爭地圖中,只有一支部隊就是阿會喃,可用2P控制,戰(zhàn)后可在任一城市找到他(如不被其他國家找去)。幾個月后,這個國家又會戰(zhàn)爭,便又可找到一個阿會喃。阿會喃還會變身(條件不明)。
與之類似的還有伊籍變身,當(dāng)年雪叔身邊的小伙伴們確實碰見了這些情況,但是具體發(fā)生條件并不清楚,并且阿會喃的形象欠佳,游戲難度本身也不高,我們并不熱衷于探索這些秘籍。
當(dāng)年的玩家們對這款大家的啟蒙模擬游戲一直保持著熱情,愛好者們進(jìn)行了漢化,
并且在之后,自發(fā)的基于游戲的修改一直保持著,并且百花齊放,這里放幾個腦洞大開的修改版給大家看看吧,圣斗士星矢版,
笑傲江湖版,
二戰(zhàn)風(fēng)云版,
看到這些極富想象力的修改版本,真的是要獻(xiàn)出我的膝蓋了,基本上《三國志:霸王的大陸》的愛好者們已經(jīng)把從封神到二戰(zhàn)的的題材全部做了個遍,在《三國志:霸王的大陸》這款游戲已經(jīng)發(fā)售超過25年的現(xiàn)在,還有玩家們繼續(xù)制作修改版,足以說明這款游戲當(dāng)年在國內(nèi)老玩家心目中的地位,如果不是真心喜愛,無法保持這么長久的熱情來創(chuàng)作。
其實NAMCO官方在FC版《三國志:霸王的大陸》推出6年后的1998年也在PlayStation初代主機(jī)上重制過這款游戲,PS版本有了比較大的改進(jìn),沒有了阿會喃變身等BUG,可選的君主增加,
注重了歷史,像孫堅194年時必死,孫策204年必死。城市增加到46座,分為4等。地圖更加精美,有橋梁,湖泊,沙地,護(hù)城河,驛道等新地形。大城外有了城墻和關(guān)口,還有小城郭,一個大城市可以駐扎4個部隊。
強(qiáng)化了單挑系統(tǒng),加入了武將的膽,膽的高低決定單挑的恐嚇成功率與戰(zhàn)斗的逃跑率,戰(zhàn)斗勇猛度等。
依舊延續(xù)于FC《三國志:霸王的大陸》的系統(tǒng)也是優(yōu)缺點(diǎn)分明,游戲難度依舊偏低。
這是一款古董級的歷史模擬游戲,雖然光榮的《三國志》系列馬上就要推出最新的《三國志14》了,但是在某些老玩家的心目中依舊是無法和這款25年前的FC古董級老游戲相提并論的。
這款國內(nèi)不少老玩家的三國啟蒙游戲,帶給我們的并不僅僅是一款游戲了,不知道多少人因為游戲而去熱愛這段歷史,它賦予每一個玩家的童年回憶恐怕都是不同的,聊到這里,我仿佛又回到了當(dāng)初那個每天中午偷偷打開游戲機(jī)偷完一個小時三國的小學(xué)生,如果您看到這里,如果您也喜愛這款游戲,如果提到這款游戲您曾偶爾會心一笑,那你就是我的朋友,曾經(jīng)一起在霸王的大陸上戰(zhàn)斗過的兄弟。
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