劍靈的比武場在目前的各個(gè)網(wǎng)游看來是做的比較不錯(cuò)的,和諧了裝備屬性的影響,剩下的就是對(duì)于各個(gè)職業(yè)的技能設(shè)置平衡性的問題了。比武的目標(biāo)在于己方存活的情況下盡可能的消耗對(duì)手的生命值甚至于做到擊殺對(duì)手,因此,對(duì)于任何一個(gè)職業(yè),在比武的時(shí)候都可以把所用的技能歸結(jié)為三大類。
控制技能:與DOTA和LOL一樣,控制在比武的過程中是打輸出的重要保障,因此在保障自己的保命和輸出的情況下應(yīng)該盡可能的點(diǎn)出控制技能,在劍靈的游戲模式設(shè)置中,我們可以大概的把控制狀態(tài)分為硬控制狀態(tài)和軟控制狀態(tài),硬控制狀態(tài)包括眩暈、虛弱、浮空,軟控制包括倒地、癱瘓、擒拿(召喚的貓擒拿應(yīng)該歸結(jié)為硬控制)、力士的扼喉、氣功靈劍的大挪移等。一般來說,硬控制是作為打輸出的主要保障手段,軟控制則主要用于牽制對(duì)手的輸出和拖出自己重要技能的冷卻時(shí)間。
輸出技能:光控制住敵人并不能取得比武的勝利,在限制對(duì)手的極為有限的時(shí)間里盡可能的消耗對(duì)方的生命值才是奪取勝利的關(guān)鍵,而輸出技能就成為了這里的關(guān)鍵。劍靈的職業(yè)技能都各具特色,每個(gè)職業(yè)都基本有了自己的輸出套路,具體的內(nèi)容我們?cè)诤竺孀鲇懻摗?/p>
保命技能:被控制就自然有脫離控制的方法,每個(gè)職業(yè)都會(huì)有一個(gè)或兩個(gè)保命技能,在己方被控制,對(duì)方瘋狂打輸出的過程中,一個(gè)保命技能的恰到好處的使用往往可以改變戰(zhàn)局。
既然我們玩的是大海,那么我們就針對(duì)大海,對(duì)以上的三類技能作詳細(xì)敘述。
控制技能:
眩暈:連環(huán)腿(烈焰腳)、盤龍腿、控制點(diǎn)穴(點(diǎn)穴后十秒內(nèi)攻擊滿八次眩暈兩秒)、山崩、三段的截拳(比武一般不使用);
虛弱:鐵山靠、拳舞、沖拳、瞞天過海;
浮空:升龍拳、朝天蹬、山崩(一般點(diǎn)出眩暈)、天來躍;(以前曾經(jīng)有個(gè)奔炎腳,對(duì)倒地目標(biāo)浮空,非常帥氣的技能,可惜與彈腿沖突,后來被刪掉了)
倒地:流星趕月、掃堂腿、飛燕腳、控制點(diǎn)穴(點(diǎn)穴后十秒內(nèi)攻擊未滿八次倒地兩秒);
其他:包括瞞天過海、盤龍腿的擊飛分支,擒拿、摘星手的擒拿狀態(tài)。
輸出技能:
大海的輸出手法比較復(fù)雜,但總體歸結(jié)來為以下三類:
3rf抽筋:老生常談的手法,對(duì)手在虛弱、眩暈、扼喉、大挪移狀態(tài)下掃堂腿會(huì)自動(dòng)切換為彈腿,彈腿+正拳+回天腳可互相取消后搖,在較短時(shí)間內(nèi)對(duì)目標(biāo)造成可觀傷害;
傷害點(diǎn)穴:操作較為簡單的手法,最方便的做法是限制對(duì)手觸發(fā)彈腿,每一下彈腿可觸發(fā)點(diǎn)穴,直至四段完成,同時(shí)產(chǎn)生抵抗、迅火腳、通背拳也可觸發(fā)點(diǎn)穴,在對(duì)戰(zhàn)召喚師或低端局時(shí)可以使用;
浮空流:現(xiàn)版本一般不作為輸出手法,早期在對(duì)戰(zhàn)氣功師時(shí)使用比較多,現(xiàn)在版本使用浮空流一般目的是用于騙取對(duì)手重要技能和拖得己方重要技能的CD。
保命技能:
己方被控制的逃脫技能,拳師作為大海的根源.................在眩暈狀態(tài)下僅有一個(gè)瞞天過??捎糜谔用摚欢蠛?、大挪移時(shí)可用寒氣發(fā)散逃脫(然而CD被改成了悲催的90秒),有機(jī)會(huì)可使用飛天腳逃脫或掙扎給與傷害(傷害值可忽略不計(jì)),在自身陷入異常狀態(tài)持續(xù)受到傷害時(shí)可使用十里冰川(俗稱“冰花”)緩解,在虛弱狀態(tài)下可使用瞞天過海、后滾翻逃脫,在倒地狀態(tài)下可有瞞天過海、回旋踢、半月踢、后滾翻選擇。
加點(diǎn)選擇:
拳師在比武場上的加點(diǎn)大同小異,下面給出通用部分的加點(diǎn)及針對(duì)某些職業(yè)的加點(diǎn)。
正拳:五階二段,每次攻擊可減少瞞天過海冷卻時(shí)間1s,有少量回血和加閃避,很不錯(cuò)的選擇,點(diǎn)數(shù)足夠可以點(diǎn)上;
暴拳:個(gè)人喜歡點(diǎn)出五階三段猛虎掌的分支,只消耗一點(diǎn)內(nèi)力,攻擊距離5m且無視防御,在做倒地處理的時(shí)候很不錯(cuò);
掃堂腿:三階二段彈腿分支,這個(gè)沒有任何爭議;
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