s4打野天賦
s4賽季開啟,新賽季天賦改動。第一層:飛升:攻擊速度提高20%,并且普攻會增加額外10%攻擊距離。第二層:充能:獲得200點能量,充能后下次普攻額外造成20點傷害和15%濺射。第三層:急速:移動速度提高30%,并且每次攻擊產(chǎn)生10%急速。第四層:能量恢復(fù):使你的隊友的生命值提高90%,并且受到的傷害降低20%。第五層:生人勿近:移動速度提高15%,并且所有技能可疊加。第六層:晉升:對敵人造成傷害后,恢復(fù)自身一定比例最大生命值,并且恢復(fù)額外25%生命值。
被動:通靈:巢穴的作用:在每次攻擊時,有30%的概率使主人公恢復(fù)生命值。
技能解析:這是一個依賴被動的技能,這個技能可以說是保命的技能,不過在連招中也有很多用處。1V1中,是可以選擇疾如風(fēng),一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開這一個控制技能,會在釋放之后為隊友提高一個聚攏效果,然后給周圍的隊友治療。這個技能是最近身法冷卻率非常高的一個技能,不僅可以有效的保護隊友,而且可以對敵人造成傷害,還能降低敵人的防御力,控制技能可以使得敵人更加的難纏。這個技能的范圍非常大,可以在所有人都受到傷害的時候瞬間恢復(fù),而且可以控制敵人,持續(xù)爆發(fā)。在戰(zhàn)斗的過程中,打的越強勢,就越看到敵人的弱點。
【冷卻縮減】
這是一個非常關(guān)鍵的技能,可以提高本方的攻擊速度,減少敵人的攻擊速度,可以快速的釋放技能,讓敵人被攻擊到。和這技能不同,冷卻縮減需要更多的疊加,這樣才能提升到最大的傷害。如果說我們裝備上了這個冷卻縮減,那么這技能的釋放效率就會非常的高,而且輸出能力也很高。
【瞬移】
這技能是一個非常有用的技能,可以快速的移動到敵人的身邊,而且也可以讓敵人受到很多的傷害,對于這技能來說,是非常不錯的一個技能。
【旋轉(zhuǎn)】
這技能是一個非常有用的技能,可以讓敵人受到非常的傷害,并且效果還非常的不錯,非常實用。
【神術(shù)盾】
這是一個瞬移的技能,能給自己增加護盾,還能增加一點血量,非常的好用,是一個非常不錯的技能,可以幫助別人控制對方的輸出能力。
【技能瞬移】
這技能是一個非常不錯的一個控制技能,可以讓敵人受到非常的傷害,并且效果非常的不錯,非常的好用,還可以提高自己的暴擊,讓別人在瞬間移動到對方的身后,為自己節(jié)省大量的時間,畢竟敵人的輸出能力就是靠這技能的。
【雷霆重擊】
這技能是一個瞬移的技能,能讓敵人打出非常不錯的傷害,并且在這個技能的效果下,還可以對敵人進行躲避攻擊,并且還可以對敵人進行攻擊,這個技能能讓敵人的移動速度減少30%,非常的好用。
發(fā)布此文只為傳遞信息之用不代表錦繡手游網(wǎng)的任何立場觀點,如需轉(zhuǎn)載請注明出處。
因為打野英雄一般都是作為隊伍的主T或者是副T,所以這里推薦大家兩套常用的坦克型打野天賦,第一套天賦比較適合AD型坦克打野英雄使用,代表人物:S4賽季皇子和龍女等;
攻擊系點出增加攻擊力的蠻橫之力和武術(shù)精通,增加的攻擊力可以讓他們更快速的清野,當(dāng)然AD打野必備的攻速狂怒,最后點出屠夫增加對野怪的傷害;
防御系則點出增加生命值的老兵傷痕+主宰+符能盾牌,增加抗性的附魔防具+堅韌,減少傷害的格擋和不屈以及減少控制時間的迅捷和傳奇衛(wèi)士,這些天賦可以讓英雄變的更肉;
前置點中還有硬化皮膚和刃甲來減少所受的野怪傷害。
.我用的這個打野路線將會比從藍buff開始打的路線更快到6.(因為非常適合gank),并且在5級時就能打龍(當(dāng)你到達5級時,藍buff還有大約1/3的持續(xù)時間)
當(dāng)然,這兩個基本規(guī)則也有例外,不過你應(yīng)該只在極其特別的情況下才選擇以藍buff開始你的打野。我不可能把如何趕走騷擾者或是臨時更改打野路線也加入在 這篇攻略之中,這是你需要自己學(xué)習(xí)的東西。打野路線開始我的打野路線需要非常精準地使用技能。你不能多用一次生命吸取然后打斷它。這需要一點練習(xí)來掌握。
具體路線如下
1.重擊大幽靈,不過不去打小幽靈。
2.到石頭人點,用2次生命吸取和2次普通攻擊干掉其中的一個石頭人,然后用一次生命吸取和大量的普通攻擊干掉另一只。
3.回到幽靈點,使用生命吸取干掉其中一只小幽靈后使用黑暗之風(fēng)殺了剩下的兩只(立刻殺死一只,然后另一只用普攻點死)
4.前往狼點,對其使用生命吸取,然后對它使用黑暗之風(fēng)并普攻到殺死它。接著對兩只小狼普攻并用生命吸取干掉血較多的那只,這時你應(yīng)該已經(jīng)3級了。
5.前往藍buff點,抽藍buff怪2次血,黑暗之風(fēng),重擊,并普攻幾次,打到他死。
6.回到雙石頭人點(他們會在你前往的路上刷新)
7.紅buff
8.幽靈
9.狼群(到達5級)
10.現(xiàn)在你可以試著偷龍或是gank(我建議去偷龍^.^)
自定路線
自定路線是指自己制定一個打野路線。實際上,你自己可以選擇的不僅是打野的路線,也包括了符文 、天賦 、道具 、技能順序等等。
前文所述的打野路線并不是費德提克唯一的高效打野路線。還有別的方法能清完三個基礎(chǔ)營地后拿下藍buff。也有其他路線能確保你在3級前安全地拿下藍 buff,也有4級打龍的路線。也有玩家喜歡用費德提克去對手的野區(qū)打野(雖然我認為這非常危險)。我想說的是,費德提克還有別的方法打野,我強烈建議各位讀者,無論你水平如何,都試著制定為自己的打野路線。哪怕你沒找到好的打野路線,也會教會你很多費德提克的打野技巧,所以如果你需要為騷擾者改變打野路線的話(在高端局中算是常見),你就應(yīng)該試試自定打野路線。
差不多就這些。
我的前期游戲定義是6級前。這段時間我已經(jīng)選擇了在野區(qū)度過。
我的中期游戲定義是大約6級~14/16級。游戲的這個階段,你應(yīng)該用大招來為線上帶來一些優(yōu)勢。費德提克的gank能力非常強,你可以用這點來扭轉(zhuǎn)一點線上的失敗。
前期gank
基本上,我gank的順序是下路——中路——上路。這就是說通常我喜歡先gank下路,然后我去中路幫個忙,最后才去上路。
說明
我總是想確保下線能打贏,這樣的話我的隊伍就能對龍有更好的控制。同時,下路也是最好gank的一路,因為敵人的等級很低,而三人的爆發(fā)要比兩人的爆發(fā)來 的更有威力。優(yōu)先gank中路而非上路的原因是因為中路更靠近龍點。記住這個順序只是理想狀態(tài)下的gank順序,更多時候,前期gank是基于那條線的隊 友需要gank,或是如果你去gank,就能確保殺死對手。我不能教你如何判斷你能不能通過gank殺死對手,這也是你需要自己去學(xué)會的。
gank的時機
每當(dāng)你的大招冷卻完畢時,你就要開始尋找gank的時機了。如果隊友叫你,而你的大招還在冷卻,告訴他們冷卻的時間。gank的時機不僅僅取決于你的大 招,你也需要保證你的野區(qū)盡可能地干凈。如果4~5個野怪點都刷新的話,此時gank可能并不是最佳選擇。理想狀態(tài)下,你會保證在你gank時,整個野區(qū) 空空如也。打野在很多時候像在玩打地鼠一樣。你需要保證地鼠被打下去,否則你的經(jīng)驗就會落后。
怎么gank
這很簡單,只要讓你的對手盡可能地承受大招就行了。學(xué)會如何最有效地做好這個是學(xué)習(xí)使用費德提克中最關(guān)鍵的部分,你需要找到一個不會被對手看到的地方開 大,然后跳到他們身上去。當(dāng)你在gank一條線的時候,這些位置大多很公式化。試著自己用想象力來找一些好的位置來讓大招能很好地放到線上。
記住你可以用大招穿墻,也能用閃現(xiàn)來延伸你的大招范圍。確保能靠近對手,并在大招跳躍后立刻恐懼對方。
后期游戲一般在等級到達14~16級。游戲到這個時候時,玩家們不再留在自己的線上。在不同的游戲中,后期游戲的開始點也不同,所以你必須自己留心什么時候開始。
注意
在這個階段,你要時刻注意男爵,你隊伍的位置還有對手隊伍的位置。在這個階段打野時需要非常小心。如果團戰(zhàn)開始時你還在打狼,那你就徹底搞砸了。試著抱團,別讓對手逮到你,因為你非常的脆。
找個好位置
在團戰(zhàn)開始前你應(yīng)該想找個好位置來放大。一個好的放大地點是你能大進敵方隊伍,但對手卻看不見你在哪里。這時你就必須有創(chuàng)造性。和你的隊伍站在一起通常很 有效,你只需跑出視野范圍,然后引導(dǎo)大招并閃現(xiàn)到敵陣中去就行了。更好的選擇是找到一個躲在墻后或草叢里的位置。有時你會遇到一些騷擾。這我可沒法為你列 出可能會遇到的事,因為你的對手也在不斷的更改位置。注意他們在干什么,并當(dāng)他們開始進攻時,對他們放大。
對你的對手放大
有時你可以用你的大先手,尤其是你的敵人們并沒有在一起時,在團戰(zhàn)階段能放到1~2個敵人時就已經(jīng)值得你放大了。而一般情況下,你需要等到你的對手用一些 長CD的技能,或是開始輸出時才放大。一旦團戰(zhàn)打響,他們通常會停止移動,如果你在團戰(zhàn)中能跳到他們身邊,那他們唯一的勝利機會就是離開大招。而如果你的 隊友已經(jīng)為你的大招準備好了控制技能,比如阿木木或是娑娜的大招,那用你的大招先手就是明智的選擇。不過別以為你有大就是能1v5的平田真悲劇平男了,你 需要做的是幫助你的隊伍能在團戰(zhàn)中獲勝,而對手們通??梢院茌p松地在1v5的情況下殺了你。
上單天賦
為何要這樣配置?
相比于S3,戰(zhàn)士有點難細分,但在我的選擇中,沒有在進攻天賦投入9點。根據(jù)進攻天賦的額外傷害和續(xù)航作用,我算出了這套最佳方案?;蛟S可以在通用天賦投入更多,但最后一定要點出防御的終極天賦“頑強”,這對處于團戰(zhàn)中間的英雄十分有用。同時,我覺得在防御天賦投入超過21點是沒有必要的,因此我把最后4點投到了通用天賦,其中3點放到了移動速度上面。
第4個天賦點,或許可以放到“相位行者”上面,但我覺得對于上單來說,在飾品上擁有施法距離更加重要,尤其是對方打野來偷野的時候,額外的安全措施當(dāng)然很有幫助。這套天賦雖然對大多數(shù)近戰(zhàn)有用,但我覺得為了在低生命值時獲得額外的治療效果,最好進行一些調(diào)整,把通用和防御的一些天賦點,投入到防御天賦的“喘息”中去,對于像賈克斯或是弗拉基米爾這樣的英雄,這是一個比較好的選擇。
進攻(5)
+2%造成傷害/+1%受到傷害
+2.5%冷卻縮減
殺戮盛宴
防御(21)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
+2生命恢復(fù)/5秒
-2所有傷害
+36生命值
+3%最大生命值
+5護甲
+2魔法抗性
-10%減速效果
-10%暴擊傷害
+4護甲和+2魔抗/每個附近敵方英雄
通用(4)
+1.5%移動速度
+15%飾品施法距離
輔助
為何要這樣配置?
這樣的配置看來毫無疑問,因為Riot已經(jīng)明確重新設(shè)計了輔助天賦,來幫助輔助在后期更給力。在防御天賦上,投到續(xù)航和傷害減免選項上,然后把剩下的點數(shù)都投到通用天賦上,會讓你有更多金幣 、經(jīng)驗,并能在全圖跑得更快。
該天賦加成效果:
防御(9)
-2來自英雄的普通攻擊傷害
+2生命值恢復(fù)/5秒
-2來自英雄的傷害
+36生命值
+2護甲
通用(21)
+1.5%移動速度
+3法力值恢復(fù)/5秒
+15%飾品的施法距離
+10%藥劑的持續(xù)時間
生命值藥水升級為餅干
+0.5金幣/10秒
+1金幣/友軍補刀一名小兵
+40初始金幣
+10經(jīng)驗值/10秒,當(dāng)有更高級友方英雄在附近時
+15金幣,當(dāng)擊殺或者助攻(近戰(zhàn))+3金幣,每次擊中敵方英雄時(5秒冷卻時間)
+5%冷卻縮減/+10%冷卻縮減于激活物品
+5%移動速度,脫離戰(zhàn)斗時
打野
為何要這樣配置?
通用打野在S4得到了加強,因為通用天賦樹提供了成噸效果。深點防御天賦有一定優(yōu)勢,但并不值得投入21點,因為該天賦樹的大部分加成,都可以通過購買裝備來進行彌補。而在S4選擇通用天賦,將會使你獲得更多金幣,并提供很有價值的東西,而這些東西是無法用金錢來購買的。在通用天賦上投入21點,會提供大量的移動速度加成,尤其是在非戰(zhàn)斗狀態(tài),這樣你就能全圖跑動,迅速地支援其他路線。
該天賦加成效果:
防御(9)
普通攻擊傷害-2
來自野怪的傷害-2
對野怪造成1%生命值/秒的流血效果
來自英雄的傷害-2
+36生命值
通用(21)
回城時間-1秒
+1.5%移動速度
+15%飾品的施法距離
+10%藥劑的持續(xù)時間
+0.5金幣/10秒
+20%Buff持續(xù)時間
+3%生命偷取/法術(shù)吸血
生命藥水升級為餅干
+40初始金幣
+15金幣,擊殺英雄或者助攻時
+5%冷卻縮減,+10%冷卻縮減在主動激活裝備上
+5%移動速度,非戰(zhàn)斗狀態(tài)
ADC
為何要這樣配置?
在進攻天賦樹上,有出入的選擇就是AP或是混合屬性。其他一些技能,或許會讓庫奇或是伊澤瑞爾這樣的英雄受益不少,但這樣加點似乎對ADC最有效。另外,相比于攻擊速度,我個人比較偏向于冷卻縮減。如果你在使用動作比較遲緩的英雄,比如格雷福斯,或許會選擇提升攻速。
與S3不同,9點防御天賦并不能在對線提供大量的優(yōu)勢??偟膩碚f,通用天賦給對線提供更大幫助,尤其是增強藥水(小編注:也就是“煉金術(shù)”“大廚”天賦)。如果想擁有紅/藍buff更多時間,那么可以犧牲“大廚”,換為“符能親和”。
該天賦加成效果:
進攻(21)
+1.5%造成與受到的傷害
+2.5冷卻縮減
+2對小兵和野怪的傷害
+10AD在18級的時候
+5AD
殺戮盛宴(擊殺一個單位,獲得+2生命值 、+1法力值恢復(fù))
對生命值低于50%的地方英雄,造成額外5%傷害
額外AD+5%
擊殺英雄+5%生命值/法力值恢復(fù)
暴擊加成+5%攻擊速度,持續(xù)3秒(最多疊加3次)
+3%傷害
通用(9)
回城時間減少1秒
+3法力值恢復(fù)/5秒
召喚師技能+10%冷卻縮減
+10%藥劑持續(xù)時間
生命藥水升級為餅干
AP
為何要這樣配置?
對于AP來說,這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多于9點的版本)。結(jié)果是進攻天賦的右半部分,對于法師來說太重要了,而沒有任何百分比法術(shù)穿透是十分殘暴的??烧{(diào)整的或許只有一個地方,也就是把“雙刃劍”的天賦點,加成到冷卻縮減那個點上,雖然這樣有點冒險,尤其是你在結(jié)束打野的時候。
作為中單,我希望buff的持續(xù)時間更長,而不是升級為“餅干”,因為即使冷卻縮減被削弱了,藍Buff還是很強力。這是個人喜好問題,當(dāng)線上控制時間越長,你的優(yōu)勢也就越多。
該天賦加成效果:
進攻(21)
+3.75%冷卻縮減
+2對小兵和野怪的傷害
+8AP
+16AP在18級時
殺戮盛宴
+5%傷害對生命值低于50%的英雄
+5%AP
擊殺英雄,恢復(fù)損失生命值和法力值的5%
+6%護甲和魔法抗性
普通攻擊造成相當(dāng)于AP的5%的額外魔法傷害
+3傷害
通用(9)
-1秒回城時間
+3法力值恢復(fù)/5秒
+15%飾品的施法距離
+10%藥劑持續(xù)時間
+7%召喚師技能的冷卻時間
+20%Buff持續(xù)時間
一,s5打野比較傷,防御中的硬化皮膚兩點是必須加的,有無這兩點,耗血的差距非常大。為了加快打野,也可以把刃甲點出來,這樣的話就必須點出格擋和不屈。
二,其他的我建議點攻擊系的物理系的全部除了戰(zhàn)爭領(lǐng)主(這個加的攻擊力非常有限,前期劍圣加的額外攻擊力非常小,就算到后期一般也就只有15點攻擊,前期根本沒什么用)。
三,雙刃劍必須點出來,以前我總是認為劍圣是個近戰(zhàn),總是被集火,所以不點,抓人的時候總是力不從心,打不死人。后來用了別人的天賦,才發(fā)現(xiàn)不僅是打野快了,而且抓人也非常厲害,很容易拿人頭。這一點的差距是很大的。
四,由于劍圣的e技能是普通攻擊附帶技能傷害,所以點出那些法術(shù)編織和咒刃編織非常好,和德邦的q是一樣的,這倆英雄很快就能疊出最大的傷害,其他英雄打完一套估計都疊不滿。沒有比這倆英雄更適合這個的天賦了。洞悉弱點點出來更增加了他的爆發(fā)??癖c不點,看你的劍圣是哪個流派了。
五,死神和危險游戲必須點,劍圣就是個后手收割英雄,死神這不必說,危險游戲也是一直觸發(fā)
六,要保證劍圣的爆發(fā)收割能力,也得保證劍圣的打野,所以buff時間就點不出來,況且這個版本的紅藍buff時間縮短,也很雞肋的,召喚師技能冷卻呢也沒必要,畢竟劍圣天生打野快,不是靠懲戒,況且懲戒的時間也變長了,對于打野來說地位下降了,點出他也沒必要。
七,優(yōu)先點出巫術(shù),剩下的可以在和屠夫,勝宴,飛毛腿,冥想中點出。
以上就是關(guān)于s4打野天賦怎么點 最新打野英雄天賦加點圖一覽全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動力!
全部評論