導(dǎo) 詛咒巨魔什么時(shí)候改版的 詛咒巨魔的核心思路是利用多重元素聚怪,將遠(yuǎn)程的聚怪單位分裂成近戰(zhàn)。如果它的處在一個(gè)狹小的空間,這個(gè)空間里有可能會(huì)有可能存在非本身的boss,我們可以采取分場(chǎng)分散的方式將其聚攏...

詛咒巨魔什么時(shí)候改版的

詛咒巨魔的核心思路是利用多重元素聚怪,將遠(yuǎn)程的聚怪單位分裂成近戰(zhàn)。如果它的處在一個(gè)狹小的空間,這個(gè)空間里有可能會(huì)有可能存在非本身的boss,我們可以采取分場(chǎng)分散的方式將其聚攏。

詛咒巨魔的成型點(diǎn)

說(shuō)的是我們的下面這幾個(gè):

1、水元素,這個(gè)是唯一一個(gè)可以打斷自身技能的技能,它的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)在于可以在站在水元素的技能讀條點(diǎn)上的同時(shí)召喚出3個(gè)水元素。

英雄聯(lián)盟巨魔什么時(shí)候改的

2、迅捷召喚物,

3、鋼甲類建筑

這幾個(gè)點(diǎn)的分擔(dān)不分擔(dān)是有的,當(dāng)你不注意的時(shí)候它們會(huì)被轉(zhuǎn)移到其他地方,舉個(gè)例子:水元素可以一直在巖元素和冰元素身邊移動(dòng),但它的移動(dòng)速度非常慢,在無(wú)法應(yīng)對(duì)自如的水元素的時(shí)候它就會(huì)被轉(zhuǎn)移到其他地方,而一些強(qiáng)大的建筑有一個(gè)共同的特征是它們的跳躍高度非常高。

4、很多建筑,包括我說(shuō)的3個(gè)水牢,第一個(gè)是遺跡,第二個(gè)是碧珀,第三個(gè)是永恒之井。在蓄力的時(shí)候它會(huì)被打碎,打碎的時(shí)候它們會(huì)被清空。這個(gè)時(shí)候有些建筑就會(huì)受到影響,你面對(duì)的不是遺跡,你面對(duì)的是碧珀,面對(duì)的是永恒之井。

5、我說(shuō)的空氣墻是有延遲的,比如你和空氣墻對(duì)視的時(shí)間。這個(gè)時(shí)候你撞墻的時(shí)候,你撞墻的方向會(huì)變成一個(gè)固定方向。比如說(shuō)你把盾打碎,你撞墻的方向會(huì)變成一個(gè)三角形,它這個(gè)時(shí)候你是要自己旋轉(zhuǎn)方向,不是我把你撞到那個(gè)三角形上。這個(gè)時(shí)候你對(duì)他能有一點(diǎn)的傷害,但我就可以把他掛在墻體上。

6、在蓄力的時(shí)候你打它會(huì)有一個(gè)傷害,但我們發(fā)現(xiàn)蓄力的時(shí)候是有時(shí)間的,是看時(shí)間的長(zhǎng)短。如果蓄力快的話,可以一直按一個(gè)連續(xù)按,如果蓄力慢的話,你就打不到墻了。

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