《天堂之圣靈》是由游戲廠商蓋婭互娛制作的一款3D 暗黑風(fēng) ARPG 手游,玩家將從魔幻的三大職業(yè)角色中挑選出踏上命運(yùn)旅途之人,利用各種資源與巧妙的玩法成為最終稱霸世界的王者。繼《自由之戰(zhàn)》后官方推出了這類游戲的作品,該作能否顛覆前者的玩法,或者采用更多另類的新玩法呢?下面一起來(lái)看看吧。
暗黑畫風(fēng)盡顯味道 澎湃音樂增添大氣
如果有游玩過(guò)當(dāng)年風(fēng)靡全球的端游《天堂》的玩家第一次進(jìn)入游戲,便會(huì)有一種十分熟悉的感覺。該作的畫風(fēng)、濾鏡、效果甚至場(chǎng)景都有種類似前者的味道,幽暗的濾鏡加上歐美風(fēng)格的角色造型,讓該作更添不少暗黑歐美氛圍。
雖然畫風(fēng)和造型都有著《天堂》一些味道,但該作還有不少特色,如充滿悲壯宏偉的背景音樂,每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有獨(dú)立的劇情互動(dòng),每個(gè)地圖都會(huì)有別具特色的陷阱,以及各種針對(duì)移動(dòng)設(shè)備而設(shè)定的系統(tǒng)等,都讓這款作品顯得別具特色。
關(guān)卡設(shè)計(jì)巧妙 變身玩法多元化
該作的作戰(zhàn)系統(tǒng)十分簡(jiǎn)單,通過(guò)屏幕兩側(cè)的按鈕便能控制角色進(jìn)行移動(dòng)與發(fā)動(dòng)攻擊,與大部分 ARPG 游戲類似。游戲關(guān)卡將會(huì)以主線劇情的走向而設(shè)定,在每關(guān)的地圖中都會(huì)有獨(dú)立的劇情與不同類型的陷阱,玩家不但要留意兇殘的敵人,還要留意路途上的致命陷阱,一不小心便會(huì)導(dǎo)致游戲失敗。而且這些關(guān)卡并非簡(jiǎn)單的打打怪,殺殺 boss 這么簡(jiǎn)單,在部分關(guān)卡玩家還需與場(chǎng)景中的機(jī)關(guān)進(jìn)行互動(dòng),才能完成關(guān)卡獲得通關(guān)。就因如此變幻莫測(cè)的地圖設(shè)計(jì),讓該作增添了不少新穎的味道。
雖然操作并不困難,但隨著游戲不斷深入,敵人的攻擊與陷阱的傷害逐漸升高,孤身一人的角色也難以存活,此時(shí)玩家可通過(guò)祭壇消耗特殊道具召喚不同類型的傭兵幫助主角度過(guò)難關(guān),傭兵初期并沒有非常特出的能力,你還需通過(guò)消耗各種資源和道具幫助他提升戰(zhàn)斗力,否則便不僅只有兩個(gè)可用技能,甚至連屬性都十分不可觀。而且傭兵還存在活力值的設(shè)定,消耗完成后則需要補(bǔ)充才能繼續(xù)使用,如你需要一個(gè)強(qiáng)力的傭兵,則需要耗費(fèi)大量的資源和時(shí)間去進(jìn)行培養(yǎng),甚至比角色的提升更耗資源。
除了傭兵可在戰(zhàn)斗過(guò)程中提升戰(zhàn)斗力之外,還可以通過(guò)靈魂雙生這一玩法增加戰(zhàn)斗力,這玩法除了讓戰(zhàn)斗更添特色之外,還能讓該作本來(lái)只有數(shù)個(gè)職業(yè)的設(shè)定,增添了更多可控角色的的特色。玩家通過(guò)解鎖和升級(jí)不同類型的靈魂后,在戰(zhàn)斗的過(guò)程中當(dāng)靈魂值達(dá)到一定程度后,便能將角色變身成為靈魂的角色,不但可轉(zhuǎn)變角色的外形之外,還將獲得該靈魂的技能和屬性。這一玩法令本該難以應(yīng)對(duì)的變幻莫測(cè)場(chǎng)景顯得更為輕松,玩家可根據(jù)不同情況隨心所欲的轉(zhuǎn)換靈魂來(lái)應(yīng)對(duì)。
副本切換玩法 另類PVP更添特色
除了別具特色的關(guān)卡場(chǎng)景之外,該作的探險(xiǎn)副本也同樣設(shè)計(jì)得較為有趣,除了一些以防守?fù)敉斯治铩㈥J過(guò)難關(guān)以及打開機(jī)關(guān)等日常刷圖類的末日征伐副本之外,還有可讓主角參加類似大富翁場(chǎng)景的梅羅密室,玩家可通過(guò)控制角色設(shè)計(jì)場(chǎng)景中的骰子讓一個(gè)雕像不斷前進(jìn),往終點(diǎn)的寶箱進(jìn)發(fā)獲得獎(jiǎng)勵(lì),期間還會(huì)觸發(fā)各種有趣的事件,如怪物圍攻、遭受一波強(qiáng)制攻擊、天降金幣等。
此外,還有試煉之地的副本,可讓本來(lái)以 ARPG 玩法為核心的該作,瞬間變成策略游戲。在該副本中,玩家可通過(guò)上帝視角,幫助自身的三個(gè)傭兵守護(hù)圖中的水晶塔,雖然玩家無(wú)法控制傭兵,但可通過(guò)發(fā)動(dòng)不同的技能和防守策略,幫助他們渡過(guò)每波怪物的進(jìn)攻獲得勝利。除了以上三個(gè)單人副本之外,還有一個(gè)泰坦遠(yuǎn)征的多人組隊(duì)副本,供玩家自行組隊(duì)去挑戰(zhàn)副本。這些不同類型的副本都讓日常較為沉悶的刷刷刷玩法更添了不少特色,無(wú)論是轉(zhuǎn)化游戲類型的副本,還是多人組隊(duì)的副本,都讓玩家能在沉悶刷圖中尋找到閑時(shí)玩樂的時(shí)光。
除了副本融入了不少別具特色的玩法外,該作的 PVP 玩法也有不少另類的玩法。如天梯競(jìng)賽再度更改該作的玩法,將雙方 PVP 的玩法變成塔防形式,玩家可通過(guò)派出英雄的方式,將對(duì)面的玩家的水晶擊碎便能獲得勝利。當(dāng)然也有經(jīng)典傳統(tǒng)的角色互相廝殺的模式。無(wú)論是哪個(gè)模式獲得勝利,除了少不了的金幣和道具獎(jiǎng)勵(lì)之外,還將會(huì)影響到角色的榮譽(yù)排行,爵位聲譽(yù),個(gè)人稱號(hào)等,如果想成為一方梟雄,這些榮譽(yù)便必不可少了。
戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)需改進(jìn) 多點(diǎn)消費(fèi)顯無(wú)力
盡管關(guān)卡設(shè)計(jì)與副本內(nèi)容別具特色,但該作有些細(xì)節(jié)和操作有待優(yōu)化,如進(jìn)入通關(guān)刷圖時(shí),游戲并沒有提供自動(dòng)掛機(jī)或輔助攻擊類的功能,全程只能玩家手動(dòng)通關(guān),該做法確實(shí)能提高不少挑戰(zhàn)性,但是在目前手機(jī)游戲行業(yè)中,這個(gè)做法未必算是十分明智。不過(guò)官方表示自動(dòng)戰(zhàn)斗的功能在正式上架才會(huì)開啟,令輕度玩家以及游玩時(shí)間有限的玩家通過(guò)這一功能,快速完成關(guān)卡獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
此外,由于該作設(shè)定了豐富的支援和裝備系統(tǒng),如傭兵,靈魂雙生,時(shí)裝等等,每一個(gè)系統(tǒng)都分別有各種大大小小的升級(jí)項(xiàng)目,如果你想擁有好強(qiáng)大的傭兵,就砸資源吧。如果你想擁有應(yīng)變各種不同情況的靈魂,就砸資源吧。如果你想擁有好看又實(shí)用的裝備,就砸資源吧。還有其他各種不同大大小小的收費(fèi)點(diǎn),令該作游玩過(guò)程中顯得處處都要資源,讓平民玩家難以在該作適應(yīng)生存。當(dāng)然了,如果你是一位土豪玩家,這些系統(tǒng)將會(huì)是讓你快速變強(qiáng)的捷徑。
總結(jié)
盡管該作的畫風(fēng)與角色造型與《天堂》十分類似,但是別具特色的關(guān)卡和副本設(shè)計(jì),讓該作的玩法變成不同類型的玩法,將一味沉悶刷刷刷的游玩時(shí)光,穿插了不少閑時(shí)特色的玩法,讓玩家不會(huì)沉迷于無(wú)止盡的刷圖過(guò)關(guān)中。靈魂雙生的系統(tǒng)讓本該只有數(shù)個(gè)職業(yè)的設(shè)定,增添了數(shù)個(gè)特性不一的可控角色,甚至讓戰(zhàn)局起到了變化。但在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的人性化不足,讓該作的戰(zhàn)斗過(guò)程顯得不盡人意,而過(guò)多的收費(fèi)點(diǎn)更是讓平民玩家難以存活。如果你在尋找一款 ARPG 手游試玩一番的話,那么該作便值得你嘗試一番。但如果你想挑戰(zhàn)一下該作的難度與榮耀地位,那么請(qǐng)做好氪金的準(zhǔn)備吧。
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