前一陣子,我跟大家聊了聊救世主模式為什么沒(méi)落的事情,起初,我還以為只是這個(gè)模式?jīng)]落而言,但仔細(xì)看了看整個(gè)傳統(tǒng)生化模式,像救世主、終結(jié)者還有其他一些擴(kuò)展模式,會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)穿越火線的模式里面,大多數(shù)都已經(jīng)不如當(dāng)年那么樂(lè)觀了,很明顯能看出來(lái)的事情,那為什么現(xiàn)在會(huì)是這樣的情況,老生化模式大多數(shù)都沒(méi)落了?
要說(shuō)這件事情,我們就不得不把目光回到當(dāng)年的穿越火線身上,在當(dāng)年,穿越火線是什么情況?當(dāng)時(shí)的生化模式里面,人類和生化幽靈之間的差距特別大,一個(gè)生化幽靈敢追著一大群人類玩家跑,因此,在那會(huì),穿越火線人類火力都不怎么樣,因此,很多玩家在那會(huì),遇到生化幽靈的第一個(gè)動(dòng)作,并不是攻打他們,反倒回來(lái)是防守。
那會(huì)的玩家比較單純,所以,幾乎都是抱團(tuán)取暖,哪怕是場(chǎng)上只有一個(gè)生化幽靈,估計(jì)也沒(méi)有幾個(gè)玩家敢頭鐵跑過(guò)去調(diào)教人家,被他們搞死都算很正常的,可是,隨著穿越火線的不斷更新,這樣的情況就出現(xiàn)了細(xì)微的變化,人類的火力開(kāi)始不停地強(qiáng)化,為了緩解這樣的情況,我們看到的終結(jié)者模式就誕生了,終結(jié)者模式很大程度就是為了拉平玩家之間的差距。
但遺憾的是這樣拉平玩家的方式,在隨后的更新中,又再次被拉了回來(lái),此時(shí),留給穿越火線的時(shí)間不多了,穿越火線只能不停地更新更加強(qiáng)烈的怪物,也就后面的異形終結(jié)者、惡魔終結(jié)者,這些強(qiáng)力怪物才能勉強(qiáng)和人類站在同一個(gè)起跑線上,可沒(méi)想到這幾年的更新,人類在各種加成上,已經(jīng)早已不是當(dāng)年能比得了的存在了。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,穿越火線索性搞出來(lái)了我們后來(lái)看到的多人生化模式,把房間人數(shù)直接提升到30人,這樣做的好處,就是極大地緩解了人類和生化幽靈之間的差距,人多了,很多事情就不成問(wèn)題了,但與此同時(shí),代價(jià)就是獻(xiàn)祭了普通生化模式,很多道具和內(nèi)容都是對(duì)標(biāo)多人生化的,在老生化模式里面,這些道具和武器就非常強(qiáng)力了。
這些強(qiáng)力武器導(dǎo)致了一個(gè)非常嚴(yán)重的后果,那便是攻守雙方的局勢(shì)完全調(diào)轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)了,以前,都是生化幽靈追著玩家跑,三個(gè)人類都不夠一個(gè)生化幽靈糟蹋的,以至于那會(huì)的玩家,大多數(shù)都會(huì)選擇抱團(tuán)取暖,從而在紛繁復(fù)雜的局勢(shì)中茍活下來(lái),但現(xiàn)在是四五個(gè)生化幽靈都不夠一個(gè)人類坑的,麻煩自然很大了。
結(jié)果就是普通生化模式體驗(yàn)感變得越來(lái)越差了,自然,玩的玩家也變得越來(lái)越少了,畢竟很多玩家玩游戲就圖個(gè)樂(lè)呵,這時(shí)候,玩游戲成了添堵的,誰(shuí)會(huì)傻到給自己添堵呢?現(xiàn)在的玩家都不傻了,沒(méi)落也就很正常不過(guò)了,那有沒(méi)有辦法解決這個(gè)問(wèn)題,答案恐怕是不太可能,現(xiàn)在的穿越火線玩家已經(jīng)不是當(dāng)年那批玩家了。
有人可能會(huì)說(shuō)什么更新懷舊版本就能解決穿越火線的問(wèn)題,我奉勸大家別做夢(mèng)了,穿越火線不是沒(méi)有做過(guò),而是已經(jīng)做過(guò)了,但沒(méi)有起到什么效果,那便是老生化模式的經(jīng)典模式,可結(jié)果,現(xiàn)在很多玩家壓根就不知道穿越火線還有這個(gè)玩意,因此,我基本可以斷定穿越火線不太可能搞起來(lái)老生化模式了。
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