野牛是:在戰(zhàn)法列表中沒(méi)有的幾種,我覺(jué)得也算是實(shí)用吧,不過(guò)并沒(méi)有辦法很好的去使用,畢竟是殘血收割。
第一個(gè)技能:被動(dòng)
這個(gè)技能很重要,沒(méi)有什么實(shí)用的意義。
技能解析:
首先,被動(dòng)是一個(gè)加血的技能,滿級(jí)的話每30秒可以恢復(fù)207生命值。
第二點(diǎn)是這個(gè)技能有一個(gè)延遲,受到傷害都會(huì)減少,這就讓這個(gè)技能的功能性大打折扣,根本不夠看。
我就沒(méi)有任何作用,就連這個(gè)技能都很少用,又何談打團(tuán)?
那下面我就來(lái)講講如何玩好野牛吧。
野牛的基礎(chǔ)屬性很好,有30%的攻速加成,滿級(jí)的話這個(gè)攻速加起來(lái)可以達(dá)到60%。
基礎(chǔ)生命值加成:800/1875/1588/2038
基礎(chǔ)物理防御加成:900/1750/1400/1600/1800
和反甲在同一級(jí)別,基礎(chǔ)物理防御這個(gè)東西很多時(shí)候都是比物理防御值重要的。
反甲提供的物理防御值比血魔之怒少100點(diǎn),也是說(shuō)反甲還是可以提升英雄物抗的。
反甲的生命值加成:3200/3710/3800/3800/3800
反甲的基礎(chǔ)生命值加成:400/400/500/600
反甲的基礎(chǔ)物理防御值加成:240
反甲的被動(dòng)不分?jǐn)澄遥醇椎奈锟辜映?100/160/210/260
反甲的被動(dòng)也會(huì)隨著時(shí)間的推移而逐漸降低,特別是在全輸出裝的情況下。
反甲在不分出破軍的情況下,最大生命值加成為2360。
反甲在出了破軍后,最大生命值加成為4510。
3:狂暴戰(zhàn)第一件裝備的選擇
在游戲中,只要我們要用的英雄都是物理傷害型的英雄,對(duì)于狂暴戰(zhàn)而言,荊棘護(hù)手是一個(gè)最適合的選擇。
荊棘護(hù)手可以減少敵方的物理傷害,如果敵方是爆發(fā)性傷害,在不出破軍的情況下,荊棘護(hù)手就可以很好的契合狂暴戰(zhàn)。
2狂暴戰(zhàn)出反甲時(shí)的性價(jià)比分析
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