導(dǎo) 距離《北歐女神 極樂(lè)凈土》的發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了數(shù)月,玩家們也逐漸摸清了這半路殺出的“北歐女神”究竟是什么成色。 雖然游戲在11月發(fā)布了大型更新補(bǔ)丁,加入了“紅蓮迷宮”來(lái)拉近其與前作間的距離,但依舊改變不...

距離《北歐女神 極樂(lè)凈土》的發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了數(shù)月,玩家們也逐漸摸清了這半路殺出的“北歐女神”究竟是什么成色。

雖然游戲在11月發(fā)布了大型更新補(bǔ)丁,加入了“紅蓮迷宮”來(lái)拉近其與前作間的距離,但依舊改變不了它“另起爐灶”的事實(shí)。想真正將《北歐女神 極樂(lè)凈土》稱(chēng)為“北歐女神”,還是不免有些牽強(qiáng)。

實(shí)際上,除了《北歐女神 極樂(lè)凈土》,今年還存在另一款“北歐女神”作品。它本應(yīng)與《北歐女神 極樂(lè)凈土》同時(shí)發(fā)售,只是在發(fā)售前的一周,由于種種問(wèn)題,使得它的到來(lái)被延后了三個(gè)月。

也不必賣(mài)多大關(guān)子,它就是《北歐女神 蕾娜斯》,初代《北歐女神》的移植版本。而這也并不是《北歐女神》的首次移植,游戲歷經(jīng)了PlayStation、PlayStation Portable與手機(jī)版本,此次移植算下來(lái)已是第三次?!袄倌人埂笔窃诔醮我浦埠笏@得的副標(biāo)題,也是游戲主角的名字。

北歐女神蕾娜斯游戲攻略(北歐女神蕾娜斯最強(qiáng)武器推薦)

《北歐女神 蕾娜斯》的延期公告

相較于《北歐女神 極樂(lè)凈土》,《北歐女神 蕾娜斯》在宣傳上更像是一部“附帶品”。

這么說(shuō),自然是有依據(jù)的?!侗睔W女神 蕾娜斯》幾乎沒(méi)有獲得宣傳資源上的傾斜,偶爾的幾次被提及也是與《北歐女神 極樂(lè)凈土》一同出現(xiàn),游戲本體更是成了《北歐女神 極樂(lè)凈土》的數(shù)字豪華版的附帶內(nèi)容——自始至終,它都沒(méi)有成為“主角”。

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只是附屬品而已

這樣的地位也反映在了游戲的移植規(guī)模上,《北歐女神 蕾娜斯》并沒(méi)有搭上SQUARE ENIX近年來(lái)重制浪潮的這班“順風(fēng)車(chē)”,而是選擇了完全原汁原味的移植。雖然,游戲也為了現(xiàn)代的游玩習(xí)慣而加入了諸如“快速保存”“視覺(jué)預(yù)設(shè)”“倒帶”這樣的功能,但其依舊只能算是最簡(jiǎn)單的移植。

但即便如此,《北歐女神 蕾娜斯》仍舊是值得一聊的,特別是在新作《北歐女神 極樂(lè)凈土》爭(zhēng)議不斷的當(dāng)下,才更能體現(xiàn)出“北歐女神”原本的魅力。

這可是真正的“北歐女神”,那個(gè)在臥虎藏龍的世紀(jì)之交中留名的作品。

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《北歐女神 蕾娜斯》

“北歐女神”誕生在日式游戲的黃金時(shí)期。在那個(gè)時(shí)期,日式游戲既不缺創(chuàng)意,也不缺技術(shù)。而創(chuàng)意,正是《北歐女神 蕾娜斯》的開(kāi)發(fā)商tri-Ace,也就是民間所謂的“3A”,最為擅長(zhǎng)的部分。

為了突破傳統(tǒng)的回合制框架,《北歐女神 蕾娜斯》在戰(zhàn)斗中為每位成員都設(shè)置了單獨(dú)的攻擊按鈕。攻擊的時(shí)點(diǎn)由玩家自己決定,可以是一擁而上的群體打擊,也可以是依次進(jìn)行的逐個(gè)攻擊。

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雖然仍是回合制,但回合內(nèi)的操作卻是即時(shí)

倘若《北歐女神 蕾娜斯》對(duì)回合制的創(chuàng)新僅限如此,那不免有些無(wú)趣。游戲?yàn)榱伺浜纤募磿r(shí)操作,設(shè)置了與之相關(guān)的數(shù)個(gè)系統(tǒng)。

首先是集中攻擊帶來(lái)的收益。玩家在展開(kāi)攻擊后會(huì)積攢游戲內(nèi)的“EN”量表,該量表會(huì)迅速衰減,而通過(guò)連續(xù)攻擊將其積攢滿,就可以釋放威力巨大的“決之技”。同時(shí),連擊數(shù)的增加也會(huì)增幅“決之技”的威力,“決之技”本身更是可以二次積攢“EN”量表,在理想狀態(tài)下,可以達(dá)到“決之技”連發(fā)的效果。

而分散的攻擊則對(duì)應(yīng)著另外的系統(tǒng)。在游戲中,角色的攻擊并不僅限于數(shù)值上的區(qū)別,還附帶著各種特殊效果,例如“擊飛”“擊倒”等等。攻擊“浮空”的敵人可以增加戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn),而攻擊“倒地”的敵人則可以獲得用于戰(zhàn)斗中行動(dòng)的“CT”值。

為了達(dá)成理想的效果,就需要玩家對(duì)每名角色的出招節(jié)奏有全面的認(rèn)知,能夠銜接上不同角色間的連段。這是與一股腦進(jìn)攻的“決之技”模式相反的戰(zhàn)斗思路,講求節(jié)奏,頗有些格斗游戲的感覺(jué)。

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“決之技”是游戲內(nèi)重要的輸出手段

當(dāng)然,無(wú)論是集中攻擊還是連段銜接,都沒(méi)有高低之分,只是為戰(zhàn)斗提供了更加靈活的思路。而戰(zhàn)斗中這樣的“抉擇”,其實(shí)是《北歐女神 蕾娜斯》整個(gè)游戲的一個(gè)縮影,“抉擇”遍布在游戲的每一個(gè)角落,成了游戲的主基調(diào)。

《北歐女神 蕾娜斯》的故事自然與北歐神話脫不開(kāi)關(guān)系。在游戲中,玩家將扮演女武神蕾娜斯,根據(jù)奧丁的旨意前往人間,收集有價(jià)值的人類(lèi)戰(zhàn)士的“戰(zhàn)魂”,將其送至瓦爾哈拉成為“英靈”,為即將到來(lái)的“諸神黃昏”而戰(zhàn)。

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高高在上的奧丁

而在這個(gè)過(guò)程中,奧丁作為蕾娜斯的“頂頭上司”,自然是不會(huì)為蕾娜斯制定詳細(xì)的日程的。他只管接收蕾娜斯上交的“戰(zhàn)魂”,才不管你如何行動(dòng)。

這就使得蕾娜斯的工作形式變得十分自由。她可以通過(guò)“天界感應(yīng)”來(lái)洞悉將死的人類(lèi)戰(zhàn)士的所在地,前往并獲取他們的“戰(zhàn)魂”;也可以前往各個(gè)城鎮(zhèn)進(jìn)行探索;還可以進(jìn)入迷宮,戰(zhàn)斗并發(fā)掘?qū)毼铩?/span>

游戲在大多數(shù)情況下都沒(méi)有強(qiáng)制觸發(fā)的劇情,一切的先后順序都由玩家自身決定,前往不同的場(chǎng)所就會(huì)消耗一定的“行動(dòng)點(diǎn)數(shù)”。消耗完畢后,整體劇情也會(huì)相應(yīng)地往后推進(jìn)。而如何分配有限的“行動(dòng)點(diǎn)數(shù)”,這就是一種“抉擇”。

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與戰(zhàn)士的相遇,往往是從“天界感應(yīng)”開(kāi)始的

蕾娜斯通過(guò)“天界感應(yīng)”知曉的人類(lèi)戰(zhàn)士,大多都命不久矣。她需要做得也并不是拯救他們的生命,只是見(jiàn)證他們的故事,見(jiàn)證他們的死亡,并獲取他們的“戰(zhàn)魂”。游戲的大部分劇情也正是在見(jiàn)證戰(zhàn)士們的末路中展現(xiàn)的,可能有些無(wú)情,但這就是蕾娜斯的工作。有時(shí),蕾娜斯甚至要親自引導(dǎo)他們走向死亡。

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“換魂之法”,也就是將生命與對(duì)方交換

成為“戰(zhàn)魂”的戰(zhàn)士們會(huì)暫時(shí)加入蕾娜斯的隊(duì)伍,陪伴蕾娜斯在各種迷宮中進(jìn)行戰(zhàn)斗。而迷宮,則是《北歐女神 蕾娜斯》中設(shè)計(jì)最為精巧的部分。

《北歐女神 蕾娜斯》的迷宮擁有著非常明顯的差異化設(shè)計(jì),每個(gè)迷宮都有著各自的主題與風(fēng)格。迷宮常見(jiàn)的高低落差與機(jī)關(guān)不必多說(shuō),為了將設(shè)計(jì)更進(jìn)一步,游戲還為蕾娜斯賦予了“冰晶魔法”這一能力。

蕾娜斯可以使用“冰晶魔法”在場(chǎng)景中制造“冰晶”,而“冰晶”的用法極為豐富。除了第一眼望上去就能明白的“墊腳石”功能,“冰晶”還可以在爆炸時(shí)提供推力、在消散時(shí)產(chǎn)生“冰霧”改變光的折射、在破碎時(shí)憑借碎片來(lái)充當(dāng)配重。

可以說(shuō),“冰晶”的存在,為本就精心設(shè)計(jì)的迷宮又增添了無(wú)數(shù)的可能性。在很多情況下,迷宮并不存在所謂的“唯一解”,更多的是考驗(yàn)玩家的理解以及想象力。而在高手的操作下,更是能將《北歐女神 蕾娜斯》玩出“銀河惡魔城”般的流暢感。

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“冰晶”的用法,遠(yuǎn)比看上去的要多

在迷宮的盡頭等待玩家的,通常是BOSS戰(zhàn)以及之后掉落的“神界寶物”。“神界寶物”屬于奧丁,但“將在外,君命有所不受”,玩家可以選擇將寶物上交或是私吞。而這會(huì)影響到神界對(duì)蕾娜斯的評(píng)價(jià),進(jìn)而影響到神界為其發(fā)放的獎(jiǎng)勵(lì)?!吧窠鐚毼铩钡纳辖慌c否,也是一種“抉擇”。

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私吞寶物有時(shí)并不是壞事

同時(shí),正如前文所提到的,蕾娜斯每章也需要向神界上交其所要求的“戰(zhàn)魂”。這里的上交意味著與隊(duì)友的告別,令其在結(jié)局前都永久地離開(kāi)隊(duì)伍。

在JRPG中與同伴的離別是痛苦的,而好巧不巧,游戲中上交高練度的隊(duì)友能夠獲得來(lái)自神界更好的獎(jiǎng)勵(lì)。是上交新結(jié)識(shí)的隊(duì)友以應(yīng)付任務(wù),還是上交可靠的同伴以追求更高的獎(jiǎng)勵(lì)。這樣的差別無(wú)疑讓“抉擇”本身又變得苦澀了不少。

無(wú)數(shù)的“抉擇”讓《北歐女神 蕾娜斯》擁有了無(wú)數(shù)的可能性。大到流程上的選擇,小到高段數(shù)低攻擊與低段數(shù)高攻擊武器間的取舍,玩家能在每個(gè)節(jié)點(diǎn)都走上與其他玩家完全不同的道路。而《北歐女神 蕾娜斯》本身優(yōu)秀的系統(tǒng)與數(shù)值設(shè)計(jì),也足以支撐起如此之多的可能性。

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下一站要去哪呢?

tri-Ace是玩法上的大師,也正是由于它對(duì)游戲性的追求,使得民間就曾有過(guò)“3A出品,必屬精品”的說(shuō)法。但玩法上的突出并不意味著《北歐女神 蕾娜斯》在其他方面就有所懈怠。

在3D化時(shí)代中誕生的“北歐女神”,雖然沒(méi)有達(dá)到全3D制作的程度,但也以2D人物3D大地圖的模式加入到了這股浪潮之中。但比起3D化,2D部分才是《北歐女神 蕾娜斯》更為人稱(chēng)道的部分。

用精致來(lái)形容《北歐女神 蕾娜斯》的像素美術(shù)風(fēng)格是貼切的。游戲中的像素人物并沒(méi)有追求復(fù)雜的像素塊堆疊,而是將重點(diǎn)放在了人物表情與動(dòng)作的區(qū)分上,使得各項(xiàng)演出都有著極為生動(dòng)的表現(xiàn)。

而吉成鋼、吉成曜兩位大師負(fù)責(zé)的人物立繪,更是與《北歐女神 蕾娜斯》本身充滿悲情與厚重感的劇情,有著非常不錯(cuò)的相性。即使是在今天游玩《北歐女神 蕾娜斯》,玩家依舊可以透過(guò)它的畫(huà)面表現(xiàn),感受到其背后所做出的努力。

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立繪加像素的表現(xiàn)力可能比你想象中的更強(qiáng)

而在劇情方面,雖然《北歐女神 蕾娜斯》挨個(gè)收服“戰(zhàn)魂”的推進(jìn)方式似乎會(huì)讓主線故事顯得零散,但游戲的劇情實(shí)際上是通過(guò)暗線被完整串聯(lián)起來(lái)的。

游戲各角色間的劇情相對(duì)獨(dú)立,并且都以簡(jiǎn)潔的篇幅立體地刻畫(huà)了每位戰(zhàn)士生前的故事。在這個(gè)過(guò)程中,作為“見(jiàn)證者”的蕾娜斯也在逐漸發(fā)生著變化——蕾娜斯并不是沒(méi)有感情,人類(lèi)對(duì)神明也存在著思考,而有關(guān)人與神之間的關(guān)系,正是《北歐女神 蕾娜斯》的暗線所在。

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命運(yùn)真的無(wú)法改變嗎?

為此,《北歐女神 蕾娜斯》采用了多結(jié)局的設(shè)定,蕾娜斯可以在任務(wù)中尋回自己的記憶,找尋世界的真相。當(dāng)然,這部分內(nèi)容并沒(méi)有在游戲中直接展示,需要玩家自行探索,以達(dá)成所謂的“真結(jié)局”。

順道一提,負(fù)責(zé)《北歐女神 蕾娜斯》音樂(lè)部分的是當(dāng)時(shí)正值壯年的櫻庭統(tǒng)。優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn)力,扎實(shí)的劇本功底,再配上與場(chǎng)景極為契合的音樂(lè),都讓《北歐女神 蕾娜斯》的劇情演出,時(shí)至今日仍能夠深入人心。

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盡情享受“諸神黃昏”前的時(shí)光吧

不管從哪個(gè)方面來(lái)說(shuō),《北歐女神 蕾娜斯》都可以稱(chēng)為tri-Ace的最高杰作,是那個(gè)時(shí)代流傳下來(lái)的至寶。倒沒(méi)有想踩一捧一,只是相較于《北歐女神 極樂(lè)凈土》,《北歐女神 蕾娜斯》才是我們熟悉的那個(gè)“北歐女神”,那個(gè)真正的“北歐女神”。

即便時(shí)代早已不同,但也請(qǐng)千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)它。