《異界失控》最近放出來新的demo版,不少玩家想要知道本作的設(shè)定和戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),下面請看“hjyx01”帶來的《異界失控》背景故事介紹及玩法講解,希望能夠幫助大家。
《異界失控》以一個(gè)十分SCP的故事作為了開場:城市之中發(fā)生了一場不折不扣的災(zāi)難,一種紫色黏糊糊宛若觸手怪的“變異體”已經(jīng)遍布了整個(gè)城市,我們需要在特工格力其(狐貍)、醫(yī)師米拉(兔子)、特警斯特雷(黑熊)、新加入-記者維麗嘉(黑貓)的協(xié)力下拯救這座城市的危機(jī)——從預(yù)留欄位來看,還有4個(gè)角色應(yīng)該是在正式版游戲中可以解鎖。
在游戲中,我們需要從上述隊(duì)員中選擇一名領(lǐng)隊(duì)(會獲得額外的領(lǐng)隊(duì)加成),在城市消耗時(shí)間完成各類事件收集“情報(bào)”,最終擊敗BOSS完成關(guān)卡。
事件中包含了:邂逅其他隊(duì)員——除了領(lǐng)隊(duì),其他角色是隨機(jī)出現(xiàn),目前還是3選2,可以預(yù)見正式版的7選2可以擁有非常豐富的組合可能性、普通戰(zhàn)斗和獎(jiǎng)勵(lì)更豐厚的精英戰(zhàn)斗——獲得碎片、經(jīng)驗(yàn)和1~3星異常物、問號事件、獲得碎片、商店——消費(fèi)碎片購買被動(dòng)&主動(dòng)的異常物和欄位、安全屋——回復(fù)血量,小概率出現(xiàn)增加異常物欄位。
值得一提的有兩點(diǎn):第一就是“時(shí)間就是金錢”,除了關(guān)底和隊(duì)友,其他的事件都有存在事件,慢了就會消失——這帶來的問題是一些困難的取舍,比如馬上要消失的精英,但是你只有兩個(gè)隊(duì)員,去打可能團(tuán)滅;第二是我們可以付出“異變值”也就是敵人的BUFF作為代價(jià)帶換取問號事件和獲得碎片中更高的獎(jiǎng)勵(lì),但是也要面臨不斷加碼之后,長時(shí)間越來越困難的戰(zhàn)斗。
億分鐘回顧一下游戲玩法和特色本作的的戰(zhàn)斗可能讓人想到了《暗黑地牢》,但是十分有自己的特色,因?yàn)椋哼@款游戲把“移動(dòng)”玩出了花。
1、提前預(yù)警的敵人攻擊《異界失控》最大的特色在于:敵人的攻擊會先給一個(gè)回合的反應(yīng)時(shí)間——攻擊面前的、攻擊面前一段區(qū)域的、周身AOE的等諸多類型,那么就給了我們足夠的反應(yīng)時(shí)間來規(guī)避這次傷害。
以下圖為例,敵人和我方的血量差距巨大,不過基本敵人的攻擊是有“彈道”而非“鎖頭”,給了操作的可能性——我們的特工狐貍可以移動(dòng)到它身后,兔子醫(yī)師則可以后撤一步,就能避開攻擊。在《異界失控》中,不存在傳統(tǒng)xcom式游戲的“攻擊后結(jié)束回合”設(shè)定,所以可以達(dá)成非常自己的操作順序,這一方面增加了容錯(cuò)率;另一方面和共容易達(dá)成和隊(duì)友的配對合擊。
2、沖鋒、閃爍與擊退由于敵人的攻擊延時(shí),所以附帶位移的技能可以很輕松的創(chuàng)造優(yōu)勢,比如沖鋒可以讓我們更快的接近后排的危險(xiǎn)敵人、閃爍可以切入戰(zhàn)場或者從包圍中逃離,擊退則可以大幅改變敵人的位置讓他們聚集——這里共同用到的是,是位置的概念,與《暗黑地牢》到《多娜多娜一起做壞事》不同,在《異界失控》中每個(gè)格子存在3格空間,你可以進(jìn)入隊(duì)友或者對手所在的格子里。
3、墻角、擁擠和超擁擠和敵人的特殊位置能產(chǎn)生效果——當(dāng)同一個(gè)格子容納兩個(gè)單位時(shí)會進(jìn)入“擁擠”,容納三個(gè)單位時(shí)進(jìn)入“超擁擠”狀態(tài)——超擁擠狀態(tài)下其他角色無法用“沖刺”技能以外的方式通過,且回合結(jié)束時(shí)格子內(nèi)單位會受到傷害。
關(guān)于“超擁擠”狀態(tài),需要注意的是部分BOSS本身就具有很大的體型,此外熊的盾擊之類的技能也可以主動(dòng)制造敵人“超擁擠”的不利局面——此外由于被逼入墻角的單位會增到額外傷害,如果熊在墻角壁咚敵人,產(chǎn)生的撞擊效果也十分驚人!
4、合擊、夾擊與專業(yè)輔助的登場當(dāng)你和隊(duì)友包圍敵人時(shí)可以觸發(fā)夾擊,此外如果你和隊(duì)友站在同一格內(nèi),當(dāng)你攻擊時(shí)就會觸發(fā)隊(duì)友的追擊——哪怕是兔子醫(yī)師的2格射擊也會觸發(fā)狐貍和狗熊的射擊追加,所以,讓我不禁想問:你兩的槍平時(shí)為什么不能用?只有泡妞時(shí)才能發(fā)動(dòng)是吧?(bushi)
和隊(duì)友合擊的效果,受到“支援”數(shù)值的影響,此外部分被動(dòng)異常物也可以大幅增強(qiáng)其效果,比如你給兔子醫(yī)師安裝一個(gè)“+1支援距離”的被動(dòng)異常物,就會讓她的使用靈活很多。在初版demo中,三個(gè)角色分別是最佳DPS狗狗、肉盾大熊和治療兔兔,那么新demo加入了一個(gè)輔助專長的貓貓,她有怎樣的技能特色呢?
新加入的貓貓,但是貓不如狗貓貓的技能特色是:浮游靈!開場和每次攻擊時(shí)貓貓會留在一塊浮游靈地區(qū),這個(gè)地區(qū)屬于玩家的角色走上去可以回護(hù)甲,此外根據(jù)貓貓的技能可以各種加BUFF——比如迅捷靈獲得移動(dòng)力、治愈靈回血、修補(bǔ)靈會的減傷。
那么看起來貓貓定位和兔兔類似?答案是否定的,因?yàn)樨堌堅(jiān)谧约狠敵龇矫娴目赡苄砸叱鲈S多——每回合貓貓的浮游靈會齊射她造成過血量傷害過的怪物,所以經(jīng)過幾個(gè)回合的浮游靈鋪場之后,她甚至可以打出非??捎^的單體爆發(fā)傷害!
此外她可能升級獲得兇靈橫行和靈體糾纏兩個(gè)2×2范圍的AOE——貓貓和兔兔因?yàn)橹鲗傩苑謩e是思維和技術(shù)兩個(gè)偏法系的技能,都可以走火系異常物或者電系異常物路線,但是擁有穩(wěn)定技能AOE,對于打carry來說顯然是更有幫助的,那么她能否取代《異界失控》第一DPS狗狗,成為我們的carry呢?
答案是否定的——由于狗子的回行動(dòng)力能力太強(qiáng)、AOE穩(wěn)定且廉價(jià)。游戲中,存在攻擊能力每使用一次費(fèi)用+1的設(shè)定,所以“開源節(jié)流”的狗子成為了強(qiáng)力輸出的不二人選!從開源的角度來說,狗子有升級可獲得的被動(dòng)“游刃有余”可以每擊殺1個(gè)敵人獲得1行動(dòng)力和1移動(dòng)力(還有個(gè)夾擊25%獲得行動(dòng)力,不過對比“游刃有余”差多了)——這個(gè)技能配合殺敵獲得2行動(dòng)力的異常物,甚至可能一個(gè)AOE下去行動(dòng)力溢出......
而從節(jié)流的角度來說,狗子的1費(fèi)旋風(fēng)斬是最低費(fèi)AOE——貓貓和主動(dòng)異常物的AOE基本需要2費(fèi),這樣依靠異常物獲得費(fèi)用滾雪球也較慢,需要一回合不攻擊攢行動(dòng)力。
不過盡管貓不如狗!但是貓貓擁有目前游戲第一輔助神技——精神鏈接,讓貓貓和隊(duì)友獲得輔助效果20%,并且無視距離,讓她基礎(chǔ)處于強(qiáng)勢小隊(duì)二號扛把子的穩(wěn)定位置!
難度很高的“我能還打”模式在之前的DEMO中,基本上熟悉了游戲機(jī)制的玩家都可以比較輕松的通關(guān)第一章,這種時(shí)候帶來剛剛成型的小隊(duì),你可能覺得“我還能打!”,那么在新demo中,你真的可以繼續(xù)打下去了——
通關(guān)之后加入了挑戰(zhàn)模式,在這個(gè)模式下,經(jīng)驗(yàn)大幅降低且沒有回復(fù)屋(除非你包袱里有帶手動(dòng)的)和商店,有的只是不間斷的BOSS戰(zhàn)——包括在第一章作為BOSS出現(xiàn)的敵人可能在這個(gè)模式下只算雜毛,所以盡管挑戰(zhàn)關(guān)卡的長度有限,但是由于補(bǔ)給問題,很有可能被慢慢耗死,由于是沒帶兔醫(yī)生的隊(duì)伍碰到大毒菇。
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