首先我們要知道振刀分為兩種,一種就是所謂“目押”——靠著反應(yīng)力穩(wěn)穩(wěn)振到,還有一種是預(yù)判,說明白了就是靠猜對(duì)手接下來要出藍(lán)霸體提前按振刀。在實(shí)戰(zhàn)中,能夠被“目押”的招式其實(shí)并不多,大多數(shù)武器的蓄力在近距離貼臉的情況下都是不能被目押的,尤其是太刀百裂斬這種出手和收招都很快的招式,如果你看到某些單三炸魚主播貼著臉振到對(duì)手的百裂斬還喊著——”目押了“,不要信他,其實(shí)他們只是在預(yù)判振蓄力1.0(新手和扛不住壓力的人經(jīng)常會(huì)直出1.0)。
以下是人類反應(yīng)速度的統(tǒng)計(jì),據(jù)網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示人類的反應(yīng)時(shí)間中位數(shù)273 毫秒,在戴著耳機(jī)打游戲的時(shí)候,注意力高度集中,反應(yīng)時(shí)間應(yīng)該能再縮短一些,但是振刀又需要大腦經(jīng)過一些思考的過程,所以實(shí)際需要的時(shí)間可能會(huì)更長(zhǎng)。
我的反應(yīng)時(shí)間是197ms,屬于正常人水平,在實(shí)戰(zhàn)中我可以輕松做到目押匕首鬼反斷和太刀的驚雷。
提到匕首鬼反斷和太刀的驚雷我就很想吐槽現(xiàn)在新武器的派生招式,像是鬼反斷和驚雷都是敢放就能振的派生招式,但同時(shí)也有斜放鬼反斷和反放驚雷或是鉤鎖取消驚雷等手段來避免被振,所以這些招式都是比較平衡的。
但是現(xiàn)在的武器后續(xù)派生,比如雙戟的鉤掛、扇子的派生、橫刀能被取消的突刺,這些招式很難通過反應(yīng)振到,只能通過閃避來應(yīng)對(duì),但是這些招式偏偏還是大范圍突進(jìn)技,有時(shí)候一個(gè)閃甚至閃不出招式的范圍。這就導(dǎo)致了面對(duì)這些武器時(shí)你的壓力倍增,不僅要提防對(duì)手出派生技,頻繁的閃避也使你的精力更快見底。
之所以新武器的招式碾壓老武器,各種招式越來越難振,我認(rèn)為主要有三個(gè)點(diǎn)
出招速度變快,留給反應(yīng)的時(shí)間減少
想要讓一個(gè)藍(lán)霸體招式能被目押,肯定需要在招式打到人之前預(yù)留足夠正常人類反應(yīng)的時(shí)間,而想要讓大部分玩家能應(yīng)對(duì),這個(gè)反應(yīng)時(shí)間至少也需要在人類反應(yīng)速度較為集中的200ms左右,加上延遲和思考時(shí)間,少說也需要250ms,如果招式從出招預(yù)警到發(fā)生判定的時(shí)間壓縮到了250ms以內(nèi),普通人就很難反應(yīng)過來了。用一個(gè)簡(jiǎn)單的辦法就能直觀的看出不同招式間速度的區(qū)別——用pr打開視頻,觀察從蓄力發(fā)生到傷害產(chǎn)生所需要的幀數(shù),我使用的是60幀常速視頻,可以大致反映出各種招式的速度(下面用同源武器槍和棍舉例)
棍子的左蓄2.0從閃光預(yù)警瞬間到傷害判定出現(xiàn)總共花了16幀,大約用時(shí)267ms
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作為老大哥的長(zhǎng)槍左蓄2.0從閃光預(yù)警的瞬間到傷害判定出現(xiàn)總共花了25幀,大約用時(shí)417ms
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如此對(duì)比下來簡(jiǎn)直是高下立現(xiàn),同樣是左鍵蓄力,棍子留的反應(yīng)時(shí)間267ms都已經(jīng)小于人類反應(yīng)時(shí)間的中位數(shù)了,而長(zhǎng)槍417ms給你留了快半秒時(shí)間去振它,以后拿到長(zhǎng)槍還是花500敲成棍子吧
招式發(fā)生前的空擋時(shí)間變小
這個(gè)可以拿匕首鬼反斷和太刀驚雷解釋,在釋放這兩個(gè)招式之前都需要先結(jié)束之前的動(dòng)作,比如匕首要閃步結(jié)束才能放鬼反,太刀要百裂斬收完招才能放驚雷,所以實(shí)際留給對(duì)手提防的時(shí)間還要更多,當(dāng)你閃步或者百裂斬后對(duì)手已經(jīng)在準(zhǔn)備振刀了。
而雙戟和扇子的后續(xù)招式都可以緊跟蓄力出,比如你才剛被雙戟或扇子的蓄力打中,剛從僵直狀態(tài)恢復(fù),這時(shí)候?qū)κ值呐缮惺揭呀?jīng)到你臉上了,你甚至來不及捏藍(lán),配置差點(diǎn)的話連振刀都振不出來。在扇子的派生招式削弱前,扇子的蓄力接派生幾乎快變成真連了,即便是現(xiàn)在削弱之后也很難振。
匕首鬼反斷從藍(lán)光到出傷害耗費(fèi)26幀,大約433ms,而在閃光預(yù)警之前匕首還有一個(gè)很明顯的藍(lán)霸體轉(zhuǎn)身動(dòng)作,所以鬼反斷預(yù)留的反應(yīng)時(shí)間是大于半秒的,這也是為什么單排里直放鬼反幾乎必被振。
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太刀驚雷也是很好振的招式,和鬼反斷一樣從閃光到出傷害要26幀,這招的特點(diǎn)是無論距離遠(yuǎn)近都需要先沖刺一下再打出傷害,中間的沖刺有大半段是沒有傷害判定的,同時(shí)驚雷一閃在出招前也有一段很明顯的納刀動(dòng)作,算起來預(yù)留的時(shí)間也是大于半秒的。
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看完了老武器好振的招式接下來就是新武器的對(duì)比了
貼臉中蓄力的情況下,扇子第一下蓄力命中的傷害數(shù)字還沒消失,對(duì)手都還在僵直中的時(shí)候已經(jīng)可以出派生藍(lán)霸體招式了。
扇子的派生招式從閃光到出傷害需要23幀,大約383ms
00:38:15此時(shí)的天海還在僵直中
00:38:38
如果你覺得從數(shù)據(jù)上看來好像還挺平衡的,還留了383ms,但別忘了扇子發(fā)動(dòng)派生的時(shí)候敵人還在僵直中呢。在閃光預(yù)警8幀后敵人才剛剛出僵直狀態(tài)站穩(wěn),這時(shí)候只剩下15幀也就是250ms左右的時(shí)間了,來不及捏藍(lán)導(dǎo)致不能蓄轉(zhuǎn)振,高延遲甚至閃不走,能做的只有原地預(yù)判振刀。
00:38:23這時(shí)候天海剛剛結(jié)束僵直
招式的突進(jìn)效果和范圍都更強(qiáng)了
前面提到了鬼反斷和驚雷這兩招,無論距離遠(yuǎn)近,它們的前半段都是沒有判定的,都需要先繞一下或者突刺一下。但是新武器的藍(lán)霸體招式判定要快多了,最明顯的就是雙戟,而且雙戟的鉤掛有兩段傷害,可以壓閃壓起身,第一段傷害很快就能出判定,這導(dǎo)致了需要分遠(yuǎn)近來考慮,如果是遠(yuǎn)距離放可以目押,但近距離就只能靠猜。和上面的扇子同理,雙戟可以在蓄力命中后敵人還處在僵直時(shí)釋放派生技。
雙戟鉤掛從閃光到出傷害需要24幀,約400ms,但是雙戟是能蓄力后馬上接后續(xù)的,所以即使出傷害并不快,雙戟的后續(xù)招式也很難被振。
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