導(dǎo) 守望先鋒沒有小地圖:守望先鋒有小地圖嗎?守望先鋒是沒有小地圖的,很多玩家表示這樣容易迷路,但是這樣才更具有樂趣性和可玩性,不是嗎?小編懂得不多,還是來聽聽官方的回答吧! 對于某些射擊類游戲的玩家...

守望先鋒沒有小地圖:守望先鋒有小地圖嗎?守望先鋒是沒有小地圖的,很多玩家表示這樣容易迷路,但是這樣才更具有樂趣性和可玩性,不是嗎?小編懂得不多,還是來聽聽官方的回答吧!

守望先鋒有小地圖嗎 守望先鋒沒有小地圖

對于某些射擊類游戲的玩家,比如CS/CF/COD這類射擊類游戲都是有小地圖可以指示位置的,剛剛接觸守望先鋒的時(shí)候?qū)τ跊]有小地圖非常不適應(yīng),于是新手三大哲學(xué)問題就誕生了:我TM在哪?我的隊(duì)友TM在哪?誰TM在干我?(三大哲學(xué)問題解讀)

守望先鋒有小地圖嗎 守望先鋒沒有小地圖

3大哲學(xué)里面至少2個(gè)問題跟地圖位置有關(guān),所以玩家自然而然的就會(huì)想這個(gè)問題:守望先鋒為什么不弄個(gè)小地圖呢?好讓我看到我的位置跟隊(duì)友的位置呀!

所以為什么守望先鋒沒有小地圖?

目前肉肉印象中沒有暴雪對于這個(gè)問題的官方回答,但是我們可以通過暴雪官方公布的一些設(shè)計(jì)理念跟一些訪談,結(jié)合我們自己對守望先鋒這款游戲的理解,來為大家解答這個(gè)問題。

原因就是暴雪想要讓大家知道,玩好守望先鋒這個(gè)游戲的真諦是抱團(tuán)一起走,而不是一人一路隨便沖,沒有小地圖你想找隊(duì)友,那最好就是一起走。本文完。

守望先鋒有小地圖嗎 守望先鋒沒有小地圖

完個(gè)P啊……

首先我們要承認(rèn)假如有小地圖的話,的確可以額外提供一些信息,讓玩家更加掌握自己的位置以及隊(duì)友間的位置關(guān)系。但是為什么暴雪不提供呢?

一、關(guān)于玩家自己的位置這個(gè)問題

基本上每一張地圖基本上只要玩過幾次,就很容易可以掌握整個(gè)地圖的基本結(jié)構(gòu)跟走法了。這個(gè)的學(xué)習(xí)成本非常低,暴雪在這個(gè)方面做得非常好,下面我們還有詳細(xì)的介紹。暴雪為了讓玩家可以輕易的熟悉地圖,在地圖設(shè)計(jì)上下了很大的功夫的。

可能有玩家說以后的地圖會(huì)越來越多,這樣新玩家進(jìn)來茫茫多的地圖還是會(huì)找不到北?。窟@個(gè)問題也不用太擔(dān)心,因?yàn)楸┭┰诓稍L中曾經(jīng)透露過:在以后的地圖推出到一定數(shù)量之后,某些地圖會(huì)退役。也就是說地圖也是有一定壽命的,暴雪不會(huì)無限擴(kuò)充地圖。

守望先鋒有小地圖嗎 守望先鋒沒有小地圖

二、關(guān)于指示隊(duì)友間位置的問題

與CS/CF/COD相比,守望先鋒的地圖設(shè)計(jì)上最大的不同是,立體層面豐富了非常多,有大量的室內(nèi)室外掩體房間拐角,而且這些都是非常重要的游戲組成部分。

所以關(guān)鍵的問題就在這里了,小地圖是沒有辦法充分體現(xiàn)這些細(xì)節(jié)的,可能小地圖上你跟隊(duì)友很近,但是可能他在樓上你在樓下,可能他跟你隔著一堵墻然而卻過不去。當(dāng)然小地圖可以用線,框框來指代這些掩體跟房間,如果這樣做的話,你一定會(huì)在小地圖上面看到滿滿的線跟框框的。

因?yàn)檫@樣的狀況實(shí)在太多,小地圖反而可能成為方向的誤導(dǎo),并不能很好的解決這個(gè)哲學(xué)問題。

其次守望先鋒中玩家的行動(dòng)速度是非常快的,還有一些超快速的移動(dòng)技能,比如源氏的影,獵空的閃爍等等,這些移動(dòng)技能在小地圖上的顯示也是非常尷尬的存在。它最多會(huì)導(dǎo)致的問題是當(dāng)你試圖在小地圖上找隊(duì)友的時(shí)候,結(jié)果小地圖上也是亂成一團(tuán)。由于游戲的節(jié)奏很快,你只要在小地圖上面一分神,你的游戲就會(huì)大受影響。

類似的其他快節(jié)奏射擊游戲,如雷神之錘,也是沒有小地圖的。因?yàn)樵诳旃?jié)奏之下,小地圖則比較多余。

守望先鋒有小地圖嗎 守望先鋒沒有小地圖

所以守望先鋒如果有小地圖,它可以起到指示隊(duì)友位置的作用,但是根本無法指示路線,還很容易讓玩家不小心分散注意力。

既然沒有小地圖,那么暴雪如何來減輕這個(gè)影響,讓玩家更容易上手地圖呢?接下來我們來談?wù)勈赝蠕h的地圖設(shè)計(jì)理念,來自暴雪對外公開的一些訪談。

守望先鋒的地圖設(shè)計(jì)理念:

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1、每個(gè)地圖都應(yīng)該為不同的英雄創(chuàng)造表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。

我們在游戲內(nèi)所有地圖,都會(huì)看到各種各樣的戰(zhàn)斗區(qū)域,高臺,小房間,大路,小過道,轉(zhuǎn)角,大廣場等等,這些不同的戰(zhàn)斗區(qū)域,給不同英雄帶來了充分的表現(xiàn)機(jī)會(huì)。近戰(zhàn)英雄你能找到適合戰(zhàn)斗的走廊轉(zhuǎn)角,狙擊手一定可以找到合適的高臺狙擊位置。

2、地圖的空間設(shè)計(jì)要簡潔大方。

通過細(xì)心設(shè)計(jì)的地圖和環(huán)境,玩家可以輕易地在地圖中找到方向,即使他們是第一次進(jìn)入游戲。

不論在何地,地圖應(yīng)當(dāng)始終有一條主線,幫助玩家理解游戲的節(jié)奏。我們在所有的地圖上都可以看到,一定會(huì)有一條很寬敞的大路通向任務(wù)點(diǎn)。

地圖會(huì)在很多地方分支出一些小的路線,然而假如你找不到方向的話,你只要簡單的往大路走一下就能回到主線上。而且這些小路通常都很短,并且都通向大路,不會(huì)讓你迷路在其中。

地圖設(shè)計(jì)不吝使用視覺提示元素,從而使玩家能了解地圖那些部分可以到達(dá),哪些部分超過了邊界或不期望玩家進(jìn)入。

3、地圖機(jī)制的設(shè)計(jì)始終如一

確保玩家不至于每次換地圖都要學(xué)習(xí)新的機(jī)制。所有地圖都會(huì)用一樣的思維方式來呈現(xiàn) 。

4、浸入式的科幻世界

每張地圖的目標(biāo),應(yīng)當(dāng)是把玩家放進(jìn)一個(gè)史詩炫酷拉風(fēng)的環(huán)境中。不同的地點(diǎn)背后,都有豐富的故事。我們希望探索這些故事的無限的可能性。

暴雪把每張地圖都跟現(xiàn)實(shí)世界的場景,以及游戲里的故事背景做了很好的融合,當(dāng)玩家在其中戰(zhàn)斗的時(shí)候,充滿了浸入式的科幻感。這種感覺,讓玩家對地圖探索這件事情本身就充滿了興趣與樂趣。

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總結(jié)

新手玩家在地圖上的方向迷失問題是存在的,對于隊(duì)友間位置信息的掌握也是很期待的。但是目前而言,守望先鋒復(fù)雜跟多層次的地圖設(shè)計(jì),使得小地圖這樣的功能很難達(dá)到效果。

為了降低玩家門檻,暴雪在地圖設(shè)計(jì)上,通過豐富的場景設(shè)計(jì),簡潔的游戲主線,始終如一的地圖機(jī)制,充滿科幻感的風(fēng)格來降低玩家學(xué)習(xí)地圖的門檻,讓玩家盡量通過游戲本身就能輕松掌握地圖特點(diǎn)。

當(dāng)然,小編最想說的還是那句話:沒有小地圖,會(huì)更懂得抱團(tuán)的重要性~!

看了上文九游小編帶來的守望先鋒有小地圖嗎,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!

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