暗黑破壞神2重制版刺客最強流派,野蠻人攻守兼?zhèn)洌酚聸_刺,擊殺敵人提高跑速,暗影一擊套為所欲為。
死靈死靈(筆者是個傳奇死靈的玩家)在新賽季有一句話我很喜歡,職業(yè)不應(yīng)該如此針對,現(xiàn)在的大神級死靈,哪怕在同一個區(qū)同樣有超高的可玩性,不信你們可以試試,這個流派并不無腦,你需要明白他們的打法,以及應(yīng)對方式,有些特定的怪可以無腦打,有些怪可以放棄,你可以選擇放棄,面對法師,骷髏戰(zhàn),暗夜,骷髏法師,狂暴圣騎士和法師,這幾個職業(yè)你必須的手段太多了,不是技能多到挑不過來,是技能少到讓你頭疼。
然后是你的活到最后,首先是你有四個技能,分別是尸爆術(shù),邪能打擊,死神之鐘,法術(shù)反制,或者是傷害光環(huán),技能除了PVP的生存技能,PVE的技能,有些還有隱藏的陷阱,到了PVP中,亡靈和亡靈法師相互配合會很默契,你可以考慮使用活到DPS,也可以考慮用技能點,來達到點一個增加一個,這是需要注意的點。
為什么說性價比極高?這是血精靈,60年代血精靈的屬性很特殊,沒有任何的仇恨技能,只有耐力和力量,再加上敏捷和耐力,在PVP中是一個合格的戰(zhàn)士,拿上任何的裝備,都可以稱得上是一名強悍的法師,在打boss的時候,也可以用大招進行自保,但沒有仇恨技能,難度極大,血精靈在PVE的時候,主要的打法是近戰(zhàn),盡可能地在遠處擊殺BOSS,在PVP中,狂暴戰(zhàn)和防騎都很不錯,但沒有必要給血精靈提升。
為什么說耐力很重要?耐力對于一個戰(zhàn)士來說,主要的是提升屬性,耐力對于一個狂暴戰(zhàn)來說,基本沒有什么用,只有讓他去打輸出,才有可能打出高額的傷害,防御姿態(tài)的防御姿態(tài),提高了一些耐力的厚度,同時降低了受到的傷害,特別是在被BOSS攻擊的時候,有一定幾率觸發(fā)最高200點的護甲減免,相當(dāng)于,是一個盾墻,非常好的一個防御技能,但如果說耐力本身是一個基礎(chǔ)的裝備,還不如再多一件裝備,一件飾品。
說了這么多,你們知道為什么暴雪要提高狂暴戰(zhàn)的硬度嗎?
1.護甲能直接提升怒氣獲取速度。
魔獸世界所有的基礎(chǔ)屬性之一是耐力,如果有了耐力,就可以提升怒氣獲取速度,當(dāng)我們在開荒階段拿到了奧山的盾牌和黑鴉老1的護腿,就可以在前期大量的提升自己的怒氣獲取速度,當(dāng)然了,如果沒有盾牌的話,就只能靠刷裝備,開荒階段的時候是最好的提升時間。
2.魔能機甲能提高鐵皮護腿和血色壁壘護腿的等級。
當(dāng)你到了MC的時候,在MC中選擇鐵皮護腿的玩家很多,可以進一步提升MT的仇恨值,提高坦克仇恨,當(dāng)然了,其實MT和熊坦在這個階段應(yīng)該選擇鐵皮護腿,只不過沒有鐵皮護腿的玩家應(yīng)該去看一下自己的藍量是否充足。
在沒有鐵皮護腿之前,建議大家可以去看一下我的拍賣行,也是我的聲望,去MC中購買。
關(guān)于我的剝皮,其實我對這個職業(yè)的仇恨并不是很滿意,可能在你打本的時候,經(jīng)常能碰到剛開始剝皮的賊,那時候的我是不理解的,也是我認為是仇恨問題,但自從MC出了火炕裝備之后,我發(fā)現(xiàn)了這個問題,我就很有體會,我發(fā)現(xiàn)在MC中,你一個人的肉搏戰(zhàn)的時候,仇恨并不是很高,有時候仇恨還達不到2T3一樣的仇恨。
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