導(dǎo) 暗黑3職業(yè)強(qiáng)度排名,詞綴、血量、傷害、T、生存、附魔都會(huì)根據(jù)玩家自己的喜好來(lái)調(diào)整。 暗黑3職業(yè)強(qiáng)度排名 暗黑3純近戰(zhàn),不推薦用遠(yuǎn)程,更不推薦打近戰(zhàn),死靈法師可能會(huì)稍微強(qiáng)勢(shì)一點(diǎn),但純物理和毒系的近戰(zhàn)...

暗黑3職業(yè)強(qiáng)度排名,詞綴、血量、傷害、T、生存、附魔都會(huì)根據(jù)玩家自己的喜好來(lái)調(diào)整。

暗黑3職業(yè)強(qiáng)度排名

暗黑3純近戰(zhàn),不推薦用遠(yuǎn)程,更不推薦打近戰(zhàn),死靈法師可能會(huì)稍微強(qiáng)勢(shì)一點(diǎn),但純物理和毒系的近戰(zhàn)都不推薦,純aoe和物理近戰(zhàn)都可以嘗試,脆皮近戰(zhàn)都可以練。

暗黑3謎團(tuán)

火法

冰法

毒法

鬼法

打法思路

法師的技能傷害挺高的,冰火法三連技能持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),同時(shí)魔法抗性也很高,冰法還有很大的生存空間,現(xiàn)版本主流法師都是打法師。

我們可以選擇一個(gè)冰法來(lái)打輔助,也可以選擇一個(gè)火法,火法唯一的缺陷是群怪容易被偷,在輔助能力上,我們的DPS法師比冰法強(qiáng)一些。

同時(shí),我們法師也可以選擇冰冠,對(duì)方比較難纏的話,我們的DPS法師可以先手開(kāi)團(tuán),等到別人來(lái)打,冰法起手冰環(huán)或者冰槍繼續(xù)秒人。

現(xiàn)版本中,鬼法和冰法都是屬于很好用的混分工具人。

符文天賦

天賦推薦:

第一套的主系為奧術(shù)彗星,副系為冰冷血脈,同時(shí)帶兩個(gè)點(diǎn)法強(qiáng)或者治療術(shù)。

符文的選擇非常簡(jiǎn)單,基本上按照當(dāng)前版本我們的職業(yè)特點(diǎn)來(lái)就可以。

1,點(diǎn)出奧術(shù)專注和氣定神閑,滿級(jí)的彗星傷害更高。

2,氣定神閑可以在使用E技能時(shí)獲得一定的法術(shù)強(qiáng)度。

3,保證氣定神閑和冰冷血脈在施法時(shí)處于CD狀態(tài)。

天賦符文選擇上,一般玩法師的符文都是彗星和彗星兩系為核心,只要有足夠的藍(lán)量釋放彗星。

暗黑3什么職業(yè)最好玩

作為符文天賦,我們首推3點(diǎn)小技巧:

1,在彗星釋放完之后的一瞬間,對(duì)敵方英雄造成傷害,并減速敵人,便于我們追擊。

2,可以使用Q技能和W技能來(lái)提升我們的移動(dòng)速度,增加自保能力。

3,和寒冰對(duì)線,需要注意的是,寒冰被動(dòng)的機(jī)制,在短時(shí)間內(nèi)的持續(xù)輸出能力是不如寒冰的。

天賦選擇

無(wú)論你是先出彗星還是彗星,選擇的都是優(yōu)先級(jí)最高的天賦。

第一點(diǎn),寒冰在疊滿被動(dòng)之后,無(wú)論是作為坦克,還是輸出英雄,都是一個(gè)質(zhì)的提升。

畢竟普攻是輸出,而大招是遠(yuǎn)程輸出,提升的普攻速度能夠?yàn)槲覀冊(cè)趯?duì)線上更好地消耗敵人。

第二點(diǎn),寒冰的R技能,有著非??捎^的減速效果,無(wú)論是用來(lái)追擊敵人還是逃生,都有一定的幫助。

我們就來(lái)測(cè)試一下,出了寒冰的R技能之后,能夠有什么樣的表現(xiàn)。

測(cè)試一:

在實(shí)戰(zhàn)中,首先我們可以看到,寒冰的平A頻率是相當(dāng)?shù)母撸⒉粫?huì)出現(xiàn)傷害不夠的問(wèn)題。

在實(shí)際的游戲中,如果我們用普攻打傷害,即使是沒(méi)有R技能,我們只要能夠多攻擊幾下敵人,在后續(xù)的輸出能力就會(huì)有比較明顯的提升。

在這里,我們需要注意一下,我們想要打出寒冰的被動(dòng),需要在攻擊敵人的同時(shí),讓自身也能夠觸發(fā)被動(dòng)的效果,讓自己的普攻也能夠觸發(fā)被動(dòng)的效果。

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