在這些經(jīng)典的策略模擬游戲中總是少不了種田的身影,小編在這里不禁想要大喊一句種田大法好!那么全面戰(zhàn)爭三國種田流怎么玩呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的種田技巧分享吧。
詳細技巧分享
根據(jù)里面郡國的特產(chǎn)來看建設(shè)。
有農(nóng)場特產(chǎn),礦場特產(chǎn),碼頭漁港特產(chǎn),以及絲路,絲綢,馬匹等特產(chǎn),特產(chǎn)類貿(mào)易收入等。
收入另算,先說三類特殊建筑的收益,農(nóng)場郡適宜造糧食種植跟增產(chǎn)建筑,漁港適宜商業(yè)收益建筑,礦場適宜工業(yè)收入。建造都是產(chǎn)值+產(chǎn)值提升占2個建筑格子,剩下2個我后期都是造的軍事壓公共秩序跟提供援軍的建筑,郡國升高級之后的格子造的是官府加聲望跟壓公共秩序的建筑。
左側(cè)是建筑收益,每個特色建筑分三系,灰色是人口增長和工業(yè)產(chǎn)值相關(guān),綠色是產(chǎn)糧相關(guān),藍色是商貿(mào)相關(guān),紅色軍事相關(guān),黃色是聲望,公共秩序和蜀國的特色建筑,黃色官府序列下就是郡國的附屬產(chǎn)值建筑。
灰色適合礦場系列走工業(yè)收入,綠色適合農(nóng)田走產(chǎn)糧大城,藍色適合漁港走貿(mào)易,紅色是軍事重鎮(zhèn)爆兵的地方,黃色建筑后期獲得聲望快速稱帝以及壓公共秩序,還有前期的蜀漢特色建筑能提供很不錯的一個收入,前提是有過量的公共秩序增加的情況,建設(shè)與升級不需要錢。
然后開局順利之后,后續(xù)發(fā)展是推薦優(yōu)先占領(lǐng)帶農(nóng)場的郡國,糧食自產(chǎn)自足之后可以貿(mào)易換錢。之后看往哪邊擴張,可以適當?shù)慕ㄔO(shè)一些軍事系列的建筑來招募部隊。至于軍事城池建在哪里看你的主攻方向了。
玩通了之后覺得這里的建設(shè)還行,并沒想象的復(fù)雜,然后科技不要這點一下那點一下,優(yōu)先點滿坐下的農(nóng)業(yè)發(fā)展,到出青龍軍,后面然后補點商業(yè)跟工業(yè)產(chǎn)值,這樣保持收入,然后點出紅色的軍事的軍隊補員以及維護費,點商業(yè)跟工業(yè)的時候記得把減建筑維護費的點了,這樣你的大量郡國升級到高級建筑的時候,能極大的減少維護費用。
外交上不推薦多方開戰(zhàn),種田流開局的話,推薦遠交近攻,優(yōu)先滅小勢力,占據(jù)幾個完整的郡國來屯田養(yǎng)兵。種田流的外交貿(mào)易很重要,前提是你的農(nóng)業(yè)科技滿了,然后可以商工的產(chǎn)值科技點出來之后可以點貿(mào)易,紅色的科技線不著急點,聲望的黃色科技后面補,經(jīng)濟好的情況下,后面可以通過速建來獲取大量聲望來達到稱帝目的。
外交方向蜀漢的特色有個統(tǒng)一,目前不知道是什么情況下才能達到統(tǒng)一,這個統(tǒng)一聽我朋友玩的時候有過一次,效果是沒有負面效果的類似錘2的合邦,然后附庸類似錘2的吸血鬼的附屬國效果,但是多了一個吞并附庸,吞并附庸會導(dǎo)致其余附庸減少滿意度,而且會減少你的信譽度。
組成聯(lián)軍的同盟以及軍盟的話,是不同于錘2的防御同盟等一系列的結(jié)盟,這個結(jié)盟我反正是被孔老板坑過,很不喜歡結(jié)盟。
然后貿(mào)易,AI勢力對你發(fā)的不占你的貿(mào)易份額,你向AI發(fā)的占你的貿(mào)易份額。
聯(lián)姻只跟你的儲君有關(guān),你有儲君就可以聯(lián)姻,不管老少??梢园巡灰奈鋵⒃O(shè)成儲君然后通過外交聯(lián)姻送給對方來增加外交好感度,也可以通過設(shè)成女性儲君,然后通過外交來把對面的儲君武將交易過來(有點像不人道啊)。
然后貿(mào)易類還有賣糧食,要的錢盡量一次要,因為AI有條約的情況一般不會宣戰(zhàn)你,可以通過這個來讓你某個方向的AI不打你。
還有一點差點忘了說,抓俘虜?shù)脑挘M量帶一個有俘虜?shù)胤轿鋵⒓映伤{色水系軍師將。這類將有的會有增加俘獲地方武將的天賦點。
再說下招兵,為什么會覺得兵貴,是因為你沒有建招募建筑,紅色系的招募建筑有-10%的所有兵種費用以及升級之后減少特定兵類型的10%建筑,也就是-20%這個是蜀漢的,曹魏的話還能再-5%.配合差事跟高火武將,可以大量降低征募費用,紅色系建筑還有個增加部隊招募時等級的建筑,在軍事重鎮(zhèn)招兵的務(wù)必造一個。配合招募型武將,部隊初始等級可以達到六七級。
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