導(dǎo) 稱號系統(tǒng) 稱號也是同理,一個輕功點稱號也就加了幾十稱號,看著少的可憐,可106坐標(biāo)點里面有62個稱號,加起來3000左右加成,還不算給的聲望,聚沙成塔的道理。(我記得老邢寶藏的稱號加300左右,少嗎...

稱號系統(tǒng)

稱號也是同理,一個輕功點稱號也就加了幾十稱號,看著少的可憐,可106坐標(biāo)點里面有62個稱號,加起來3000左右加成,還不算給的聲望,聚沙成塔的道理。(我記得老邢寶藏的稱號加300左右,少嗎還)知識點:有的隱藏任務(wù)有兩個稱號,一個失敗稱號一個成功稱號,加的屬性不一樣的,而且失敗的稱號不比成功的差,例如小米借錢那個,失敗稱號(一毛不拔)加生命和命中,很適合劍系職業(yè),而成功稱號(就拔一毛)加攻擊和暴擊和暴抗,適合法師和槍。老鐵們做之前可以斟酌一下自身需要選擇成功或者失敗。

影俠系統(tǒng)

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然后說一下俠影系統(tǒng)吧,先上圖看我的,按樓上所說,岳松濤的作用其實可以算所有金色俠影中最菜的,因為他有一個情緣是上官云頓,這哥們是機關(guān)城出的,像我這種50層都過不去,恭長老都出不來,別說上官大再除去公孫烏龍,前期的情緣就姬無命和莫小貝倆,而且你想上姬無名你得要老白吧(并且姬無命也特么上官大的情緣)也就是說岳松濤的這套體系太后期,而且是圍繞公孫烏龍和上官云頓的體系,前期不值。難么前期我推給大家一套陣容:佟湘玉,祝無雙,郭芙蓉,莫小貝,呂輕侯,南宮殘花,這套陣容的情緣到達14比我的高,主要是南宮需要1000榮譽,再升級,得1500左右,我想換三娘一直沒舍得,這個大家不用學(xué)我,至于追風(fēng),那個京城密道掉的(有幾率掉整個的)只能說我臉白hhhhhh,不過也沒啥用,加的戰(zhàn)力不多,也不能上陣。知識點:有的時候大家看別人的俠影和自己的上陣俠影一樣啊,怎么別人加這么多戰(zhàn)力呢,這里其實是障眼法,別人的俠影戰(zhàn)力總戰(zhàn)力,所以你不能看自己上陣戰(zhàn)力加成,看總戰(zhàn)力,也就是說你不上陣的俠影也要升級,根據(jù)所需影塵的數(shù)量看情況升,控制性價比,比如那個小米知縣123之類的碎片,我覺得只要是開過鑰匙的玩家,都有一堆一堆的,可以升到七八級之后適當(dāng)分解,后面需要影塵太多,性價比不高。

坐騎系統(tǒng),這個系統(tǒng)吧我覺得對于小資玩家而言有點雞肋,無論是單體屬性還是共鳴加成都少的可憐,而且培育丹8元寶也不如影塵來的便宜,最重要的是,永久的坐騎都不便宜,像我的白蛟就是8888元寶買的(笑!)所以對于我這種偏收集控來說買買倒是無所謂,如果追求戰(zhàn)力的話,這個性價比實在低,小資玩家酌情購買。

裝備升級、寶石、鍛鑄系統(tǒng)

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先說裝備升級,同等級的裝備才能繼承(一開始開區(qū)不知道這點普通裝換橙裝沒繼承的舉手)而且極品裝備升級有成功率,精煉等級越高成功幾率越高,不過我覺得只要不是臉太黑的,不會失敗,我反正沒體會過升級失敗(笑~)絕世裝備升級必成,神器……沒有不知道

然后是寶石和鍛鑄這兩個放在一起說是因為有一個共通點,這個游戲有三個主要屬性是攻擊防御生命,這三個屬性的加成比閃避命中暴擊什么的加成要多很多,所以鍛鑄也好寶石也好優(yōu)先升級這三個屬性的。

知識點:鍛鑄每十級為一階,每一階需要的玉的數(shù)量不同,所以合理分配使用普通玉和天賜玉很重要,比如你現(xiàn)在是37級需要八個玉,但是40級之后需要12個玉,就算你運氣好用天賜最高五級才42級,你就不如用普通玉升到39再用天賜,運氣好可以到44級,這樣就可以節(jié)省兩級4階升級的需求玉,當(dāng)然說你說你38級用普通玉人品爆發(fā)升了兩級40了(那我不禁發(fā)出了肆無忌憚的笑聲)所以穩(wěn)一點的話48就可以用天賜升了,當(dāng)然5級之前不存在升階,直接天賜頂就行。

這里值得注意一點寶石的選擇問題,每個裝備可以上五種石頭但是以后四個位置,除了攻擊防御生命必須上之外,其他的可以根據(jù)自身喜好發(fā)展方向去上,個人覺得真氣石頭上一顆即可,太多沒用。

聲望系統(tǒng)

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聲望的話不用太過多介紹,先七俠出絕世,后京城出郭巨俠,其余的有沒有無所謂,友好度稱號加的戰(zhàn)力不是特別多,慢慢積攢就好了。

值得說明的就是最好前期進一個強勢的幫派,比如第一幫派幫戰(zhàn)獎勵有200令牌!200啊,一枚令牌可以換500聲望,自己算吧,所以如果幫戰(zhàn)不理想,聲望會差很多的。

絕世武功的話其是加戰(zhàn)力的不少,可是這個東西吧純屬看臉去挑戰(zhàn)本去打,不算降龍十八掌沖錢的,好一點的無非就是龜殼神功了,還是槍的神技,就慢慢打就行了,再有就是烽火霹靂彈聲望換的也急不來,唯一唯一需要說明的就是這個東西是游戲里唯一需要大量消耗金幣的功能,可以平常多攢攢,別用元寶換不值。

技能加點

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這可以算是武林外傳的老傳統(tǒng)了,全加點不夠,但是差別在于手游的技能并沒有端游的技能有很突出的(劍圣的亢龍決,天劍的紅蓮圖騰,邪皇的暈……叫啥忘了,戟神的天狼裂牙等等)

那么手游的加點自由度就更高了,這里不管你啥職業(yè),被動優(yōu)先點滿,因為被動加戰(zhàn)力不解釋

其次主動技能方面給大家一個口訣:單傷主二副一,群傷主一副一,輔助技能點一點。

解釋一下,單體傷害技能主點2個要點滿的,至于點哪個看個人習(xí)慣,有一個副點技能是屬于技能點多的時候點給它,技能點不夠就退了點主要技能上。群傷同理。輔助技能是指類似解控、免傷、復(fù)活、傷害少的控制技能等等,這種技能有一個共同點就是它的能力并不主要為了打傷害甚至沒有傷害純輔助技能,這樣的技能點一點就夠了,沒必要升級。額外說一點奶媽的加血技能要優(yōu)先點滿,其次單傷只要主一副一就可以了。

至于普通攻擊,我覺得你八個技能能用過來就不錯了,沒時間叭叭的點普通攻擊,當(dāng)然普通攻擊也不是一點用沒有