在軍團(tuán)要塞2中,起初是僅有三種游戲模式,奪旗、控制點(diǎn)和領(lǐng)土控制,隨著后續(xù)不斷的更新,大量添加的很多游戲模式,包括有效負(fù)載、競技場、山丘之王等等,每種模式都有其獨(dú)特的風(fēng)格和特點(diǎn)。
軍團(tuán)要塞2游戲模式有哪些
競技場模式
競技場地圖的設(shè)計(jì)旨在保持職業(yè)多樣性,同時(shí)將目標(biāo)集中在兩支隊(duì)伍之間的戰(zhàn)斗上,專注于團(tuán)隊(duì)在單場戰(zhàn)斗中做出的具體戰(zhàn)術(shù)選擇,其所有詳細(xì)地圖如下所示。
ps:競技場模式在休閑地圖選擇中找不到。
荒地
主要包括橋中極其生成區(qū)域。
橋(中)
這座橋與荒蕪之地(控制點(diǎn))的中點(diǎn)相同。
網(wǎng)橋:控制點(diǎn)的位置。管制站位于鐵軌上,毗鄰兩列貨運(yùn)列車,貨物頂部有板條箱。
山谷:每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有一條通往橋下的路徑,與生成區(qū)域相連。
軌道車:捕獲點(diǎn)的兩側(cè)都有軌道車。這些汽車不僅可以作為掩護(hù),還可以將橋梁一分為二。汽車頂部的箱子比汽車本身略小,這使得任何職業(yè)都可以通過首先跳上汽車來跳過它們。
房子:在橋的兩邊,有一個(gè)帶窗戶和陽臺的房子。這個(gè)地方通常被用作狙擊手的巢穴。
柱子:每側(cè)都有一對巖柱,可以從橋上進(jìn)入窗戶旁邊的陽臺。
壁櫥:壁櫥是一個(gè)較小的房子,從山谷的泥坡道上引出,在軌道車旁邊出來。
生成區(qū)域
團(tuán)隊(duì)使用在荒蕪之地(控制點(diǎn))中經(jīng)常使用的第一個(gè)前向重生?;睾图忭?shù)娜肟诒环怄i。
嗯:在灰色橋下的產(chǎn)卵旁邊是一個(gè)水池,可以用來撲滅火焰或清除瘋狂的牛奶和翡翠。
尖頂:尖頂無法進(jìn)入;它周圍的整個(gè)區(qū)域都被圍起來了。
扼流圈:作為中間的入口,扼流圈位于軌道車后面。
房子:房子是中間的正門。它直接出口到橋上或從窗戶旁邊的小城垛上。
瞭望塔
塔樓棚屋:塔頂?shù)拇蠓块g,控制點(diǎn)所在的位置。有四個(gè)主要入口,兩個(gè)來自來自中心山谷的樓梯,另外兩個(gè)來自高管所在的兩側(cè)。此外,棚屋的屋頂有一個(gè)開炸性跳躍的士兵或爆破手可以進(jìn)入。
下部管道:兩根大型金屬管道,將重生區(qū)域與塔樓主樓梯連接起來。
高管:兩根大型金屬管,從石墻延伸到塔棚,可通過兩對原木從外環(huán)進(jìn)入。在原木連接的每個(gè)管道上都放置了一個(gè)小型健康包。
中心谷:塔樓升起的最大區(qū)域。這里有小水池和小彈藥包。兩個(gè)樓梯坡道通向塔樓棚屋。
外環(huán):一條圍繞整個(gè)地圖旋轉(zhuǎn)的路徑,它允許通過兩根木頭進(jìn)入中心山谷和更高的管道。
重生區(qū):位于外環(huán)上的兩個(gè)相對的洞穴。部分由大木墻保護(hù)。
拜爾
死亡射線:地圖的中心被死亡射線隔開。射線的兩側(cè)是兩個(gè)控制點(diǎn)。
團(tuán)隊(duì)谷倉:兩側(cè)是團(tuán)隊(duì)顏色的谷倉,分別持有控制點(diǎn)A和B。每個(gè)谷倉有三個(gè)入口,分別是后板、側(cè)開口和前開口。在后木板上是一個(gè)小型彈藥包。
工具棚:每個(gè)生成的前面都有一個(gè)未完成的工具棚。棚子的左邊是他們團(tuán)隊(duì)相應(yīng)的谷倉。
溝渠:在每支隊(duì)伍的產(chǎn)卵點(diǎn)的一側(cè)有一條小溝渠,可以通向他們相應(yīng)的谷倉。溝里有一個(gè)小的醫(yī)療箱。
出色地
中環(huán)大廈(中)
在大部分戰(zhàn)斗發(fā)生的地方,中央大樓與威爾的常規(guī)中樓完全相同。
入口:該建筑有四扇門,兩側(cè)各兩扇,由火車車廂隔開。
T臺(點(diǎn)):由四個(gè)坡道連接,該點(diǎn)本身位于懸掛在中央建筑地面上方的T臺上。
火車鐵軌:沿著中央大樓的地面層有兩條火車軌道穿過入口。當(dāng)心,因?yàn)榛疖嚱?jīng)常穿過它們。
城垛:中心點(diǎn)對面是俯瞰重生場的城垛,這是狙擊手和士兵安全消滅敵人的常見場所。
火車場(產(chǎn)卵區(qū))
相應(yīng)團(tuán)隊(duì)的重生室和中央建筑之間的區(qū)域。這些院子與威爾的火車站場有些相同,只是基地的主要入口被一個(gè)小型產(chǎn)卵室所取代,水道已被拆除,火車車廂也被移動。
水道:一對連接建筑物外部和內(nèi)部的地下水池。間諜經(jīng)常使用這些來快速進(jìn)入建筑物、隱身、穿越和退出以躲在敵人身后。
棚車:在產(chǎn)卵點(diǎn)的正外,有兩輛棚車停在鐵軌上。當(dāng)失敗的球隊(duì)必須撤退或訴諸混亂時(shí),這些可以用作掩護(hù)。
喇叭:藍(lán)碟產(chǎn)卵上方有一個(gè)喇叭,可以通過粘性跳躍到達(dá)。
糧倉
捕獲點(diǎn)
院子幾乎是糧倉中點(diǎn)的復(fù)制品。
點(diǎn):點(diǎn)位于一個(gè)略高的平臺上,周圍環(huán)繞著板條箱。
T臺:從每個(gè)團(tuán)隊(duì)的車庫連接起來的是兩條金屬T臺,它們位于該點(diǎn)對面的遠(yuǎn)處墻壁上。
板條箱:點(diǎn)周圍堆放著大型金屬板條箱,士兵\爆破手可以跳到這些板條箱上,也可以從T臺上跳下來。
產(chǎn)卵區(qū)
對于競技場版本的糧倉,通常位于 Point 2 之外的院子已被替換為生成區(qū)。
車庫:從產(chǎn)卵點(diǎn)向右出口通向車庫,車庫包含通往中間的主入口和一組通往T臺的坡道。
扼流圈:從產(chǎn)卵處向左退出會導(dǎo)致一個(gè)較小的中間入口,通常因其狹窄的區(qū)域而被稱為扼流圈。這個(gè)入口從板條箱后面出來。
壁架:在每個(gè)生成的左邊,有一個(gè)壁架,可以粘性跳躍或火箭跳到上面,在標(biāo)志所在的上方。
墓地
重生室:重生室的兩側(cè)都有一個(gè)出口,一個(gè)直接通往中央建筑,另一扇門通向一個(gè)較小的塔形建筑,該建筑有一個(gè)通往中央建筑屋頂?shù)臉翘?,在那里他們可以通過上層進(jìn)入建筑。
Charnel教堂:中央建筑設(shè)有火葬場(控制點(diǎn)),大部分是對稱的。這是一棟兩層樓的建筑,包含多個(gè)入口。它的主要入口是車庫門,當(dāng)該點(diǎn)可供捕獲時(shí),車庫門會打開。兩側(cè)還有另外兩個(gè)地面入口,進(jìn)入捕獲點(diǎn)的一側(cè)。在二樓的兩側(cè)有兩個(gè)入口,一個(gè)來自屋頂,一個(gè)來自連接產(chǎn)卵室的橋。
山側(cè):藍(lán)隊(duì)產(chǎn)卵左側(cè)的區(qū)域(紅色產(chǎn)卵的右側(cè)),圍繞中央建筑彎曲。
懸崖邊:與山邊相對(與團(tuán)隊(duì)生成方向相反)。包含一根橋接在坑上的原木。在懸崖附近還發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)小棚子。這些戰(zhàn)斗很危險(xiǎn),因?yàn)閺膽已律系粝聛硪馕吨劳觥?/p>
伐木場
重生室:重生室的兩側(cè)都有一個(gè)出口,一個(gè)直接通往中央建筑,另一扇門通向一個(gè)較小的塔形建筑,該建筑有一個(gè)通往中央建筑屋頂?shù)臉翘?,在那里他們可以通過上層進(jìn)入建筑。
中央大樓:中央大樓設(shè)有控制點(diǎn),大部分是對稱的。這是一棟兩層樓的建筑,包含多個(gè)入口。它的主要入口是車庫門,當(dāng)該點(diǎn)可供捕獲時(shí),車庫門會打開。兩側(cè)還有另外兩個(gè)地面入口,進(jìn)入捕獲點(diǎn)的一側(cè)。在二樓的兩側(cè)有兩個(gè)入口,一個(gè)來自屋頂,一個(gè)來自連接產(chǎn)卵室的橋。
山側(cè):藍(lán)隊(duì)產(chǎn)卵左側(cè)的區(qū)域(紅色產(chǎn)卵的右側(cè)),圍繞中央建筑彎曲。
懸崖邊:與山邊相對(與團(tuán)隊(duì)生成方向相反)。包含唯一在橋接坑的原木上找到的生命值拾取器。在懸崖附近還發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)小棚子。這些戰(zhàn)斗很危險(xiǎn),因?yàn)閺膽已律系粝聛硪馕吨劳觥?/p>
核心
裝置 - 漩渦狀的、五顏六色的末日裝置,主宰著地圖的中心。它包含地圖的控制點(diǎn),該控制點(diǎn)在 60 秒后解鎖。
坑 - 裝置的正下方是一個(gè)無底的放射性坑,上面懸掛著一條狹窄的走道。T臺上有一個(gè)中等健康皮卡,但對于任何不幸掉進(jìn)去的人來說,這個(gè)坑都是不可避免的死亡。
周邊 - 直接環(huán)繞礦坑的一系列壁架和走道。周界進(jìn)一步分為“RED側(cè)周長”和“藍(lán)端周長”,根據(jù)地圖的那一側(cè)的生成室??刂泣c(diǎn)打開后,通往控制點(diǎn)的狹窄橋梁出現(xiàn)在坑對面。
屋頂 - 在周邊建筑物的頂部是屋頂,可以通過火箭跳躍或粘性跳躍進(jìn)入。這些都是有用的地點(diǎn),因?yàn)樗鼈兲峁┝撕艽蟮母叨葍?yōu)勢和整個(gè)區(qū)域的視野。
橋梁 - 一旦計(jì)時(shí)器滴答作響,控制點(diǎn)將打開,橋梁將向外延伸,以便可以到達(dá)。有三座橋,每隊(duì)重生點(diǎn)前方各一座,重生點(diǎn)之間的中心各有一座遠(yuǎn)橋。
側(cè)翼建筑 - 側(cè)翼建筑是周邊的建筑物之一。它大多是藍(lán)色的,沒有橋連接到該點(diǎn),但有一座橋連接到該點(diǎn)下方的走道。
通道大樓 - 側(cè)翼大樓的正對面是通道大樓。它由一組樓梯從每個(gè)團(tuán)隊(duì)的一側(cè)進(jìn)入,在其中心是兩組樓梯,通向該點(diǎn)的中央橋梁。每一側(cè)都有陽臺的入口,可以俯瞰大部分地區(qū)。
下層
該地圖由一個(gè)大型秘密導(dǎo)彈發(fā)射井組成,該發(fā)射井建在沙漠中部的臺地上。岌岌可危的坡道沿著臺地的兩側(cè)攀升,通向一個(gè)看起來無辜的磨坊,該磨坊與空心臺地的內(nèi)部相連,而長長的走道和走廊則主導(dǎo)著間諜風(fēng)格的內(nèi)部。
外觀
產(chǎn)卵室:生成室位于筒倉外,靠近主樓的隧道入口。從產(chǎn)卵處直接出來的是通往房子的懸崖邊的小路。
懸崖邊:沿著山邊是土路,通向主樓的三個(gè)不同入口。從下面是隧道入口,從上面是房屋入口,再往上是側(cè)門。
房子:在小徑的頂部有一座房子,將每個(gè)團(tuán)隊(duì)的出生區(qū)域分開。房子旁邊是一個(gè)沒有圍欄的小懸崖,可以步行到另一邊。房子有兩層,底部包含主入口,頂部包含主樓的入口。屋內(nèi)設(shè)有一個(gè)小型健康包。
福利
投票區(qū):每輪的起始位置,有團(tuán)隊(duì)可以選擇的特權(quán),展示已選擇特權(quán)的玻璃柜,以及房間兩側(cè)的補(bǔ)給柜。
起始碼:玩家在投票獲得福利后被帶到的區(qū)域。大門上方有一個(gè)“控制點(diǎn)”標(biāo)志,提供了一條通往控制點(diǎn)的較短路線,他們只需要繞過或越過巖石和帶有藤蔓的木柵欄即可到達(dá)它。敞開的門口將玩家?guī)У骄瓢?,酒吧通過一座簡單的木橋與中央大樓相連。
控制點(diǎn):位于地圖中間,是城鎮(zhèn)廣場的噴泉。
中環(huán)大樓:管制站正前方的大樓。它的正面通道面向該點(diǎn),被一堵墻一分為二。它的每一側(cè)也有兩個(gè)入口,一個(gè)面向大門,一個(gè)與酒吧相連,酒吧還有一個(gè)通往墳?zāi)沟臉翘荨?/p>
墳?zāi)梗?/strong>酒吧和中央大樓之間的低地,連接兩者的橋梁下方。只有兩條出路:上述中央大樓的樓梯和通往管制站的樓梯。
禮拜堂:緊鄰管制站的小禮拜堂。它的門位于一個(gè)被墻壁覆蓋的高架平臺上,前面有一個(gè)小彈藥包。
巖石:一大堆巖石,作為那些穿過大門前往控制點(diǎn)的人的掩護(hù)??梢允褂靡吆捅ㄐ蕴S等跳躍技術(shù)跳過它們。
峽谷
小屋:中央棚屋是捕獲點(diǎn)的所在地。進(jìn)入這個(gè)房間的方式有很多種,包括一個(gè)小沙井,可以跳下來,給玩家的受害者一個(gè)驚喜。
井:作為為數(shù)不多的有水的官方地圖之一,在產(chǎn)卵點(diǎn)的左邊或右邊有一個(gè)小水池,這取決于他們所在的團(tuán)隊(duì)。乍一看,它可能看起來不夠深,無法將玩家從火焰兵的火焰中撲滅,但在下水道附近,它們可能會蹲下并完全淹沒。
房子:井的對面是房子。它下面有一條小地下通道,旁邊是通往其內(nèi)部的樓梯。從它的內(nèi)部是一個(gè)坡道,通向該點(diǎn)上方的下降。
碼:在房子旁邊生成的每支隊(duì)伍外面都有一個(gè)大院子。院子是通往房屋的入口,點(diǎn)下方的溝壑和基礎(chǔ)建筑的屋頂。它包含一個(gè)大金屬箱和一個(gè)用于掩護(hù)的混凝土塊。
鋸木廠
瀑布:位于RED產(chǎn)卵區(qū)的右側(cè),一個(gè)名義上的瀑布從灰色的懸崖上流入一個(gè)大水池的中心。原木在水池中形成了一條漂浮的路徑,盡管水本身并不太深。在日志的中心可以找到一個(gè)迷你健康包。瀑布后面還有一條明顯的“隱藏”路徑,可以在敵人警惕的情況下使用。
洞穴 - 一個(gè)洞穴在瀑布后面的地圖一側(cè)形成一個(gè)寬闊的環(huán)形,可以在兩端進(jìn)行防御。
原木棚:在藍(lán)隊(duì)的產(chǎn)卵區(qū)的右手邊是一個(gè)寬闊的棚子,里面裝滿了木材,矗立在一條被洪水淹沒的溝渠上。另一個(gè)迷你健康包放在棚子里的一堆木板上。
中心棚:地圖的中心是一個(gè)大棚子,每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有多個(gè)條目。棚子的中心是地圖的控制點(diǎn)。大型圓鋸與控制點(diǎn)線性移動,產(chǎn)生大量噪音,并在玩家試圖占領(lǐng)該點(diǎn)時(shí)成為致命的障礙。原木懸掛在該區(qū)域上方。
屋頂 - 每個(gè)重生室外面都有人行道,通向建筑物的屋頂。另一塊木板將這些屋頂與磨坊內(nèi)的壁龕連接起來。
壁龕 - 在控制點(diǎn)的兩側(cè),垂直于葉片主導(dǎo)的兩側(cè),是兩個(gè)帶窗戶的壁架,樓梯通向一樓。這些小“房間”可以由一個(gè)堅(jiān)定的工程師保衛(wèi),如果他早點(diǎn)建立一個(gè)哨兵巢穴。
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