導(dǎo) 《火焰紋章Engage》之抽卡系統(tǒng),很多玩家還不清楚游戲當(dāng)中的抽卡要素具體是指的哪些內(nèi)容,其實(shí)抽卡就是指amiibo內(nèi)容,非常容易理解。本篇酷蛙將為大家?guī)怼痘鹧婕y章Engage》抽卡系統(tǒng),感興趣的小...

《火焰紋章Engage》之抽卡系統(tǒng),很多玩家還不清楚游戲當(dāng)中的抽卡要素具體是指的哪些內(nèi)容,其實(shí)抽卡就是指amiibo內(nèi)容,非常容易理解。本篇酷蛙將為大家?guī)怼痘鹧婕y章Engage》抽卡系統(tǒng),感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望能夠幫助到大家。

火焰紋章Engage抽卡系統(tǒng)

火焰紋章engage抽卡

火焰紋章Engage抽卡系統(tǒng)

用的Amiibo,分為2個(gè)系列 、13款:

大亂斗系列 Super Smash Bros. series

1 、大亂斗馬爾斯 SSB Marth

2 、大亂斗艾克 SSB Ike

3 、大亂斗魯弗萊-男 SSB Robin - Male

4 、大亂斗露琪娜 SSB Lucina

5 、大亂斗羅伊 SSB Roy

6 、大亂斗卡姆依-男 SSB Corrin - Male

7 、大亂斗卡姆依-女 SSB Corrin - Female

8 、大亂斗庫洛姆 SSB Chrom

9 、大亂斗貝雷特 SSB Byleth - Male

火焰之紋章系列 Fire Emblem series

10 、阿魯姆 Alm

11 、賽莉卡 Celica

12 、庫洛姆 Chrom

13 、琪姬 Tiki

以上就是《火焰紋章Engage》抽卡系統(tǒng)的全部內(nèi)容,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注九游,這里每天會(huì)為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯(cuò)過哦。

火焰紋章engagesp獲得的方法有三個(gè):SP之書守 、SP之書破 、SP之書離。

1 、SP之書守

獲得方法:1周目通關(guān)后,解鎖連戰(zhàn)的試煉Lv41以上挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)使用后獲得100點(diǎn)SP。

2 、SP之書破

獲得方法:1周目通關(guān)后,解鎖連戰(zhàn)的試煉Lv41以上挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)使用后獲得500點(diǎn)SP。

3 、SP之書離

獲得方法:1周目通關(guān)后,解鎖連戰(zhàn)的試煉Lv41以上挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)使用后獲得1000點(diǎn)SP。

火焰紋章的engage玩法:

各種新要素導(dǎo)致不論閃避還是防御都無法持續(xù)抗住,所以輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)重要于防守,如果你的數(shù)值能夠一人單殺一個(gè)怪,比起需要兩人殺一個(gè)配置難度就大大降低了。

游戲11章之前戒指很多,其實(shí)屬于養(yǎng)成時(shí)間,在這一階段一定要保證你準(zhǔn)備用到后期的角色在擊殺時(shí)帶有紋章士戒指,以此獲取充足的sp,而等級(jí)高或者后期板凳的角色可以先帶普通戒指。

六章結(jié)束之后得到三房戒指,1.2倍經(jīng)驗(yàn)的特技是150sp,保證你要用到通關(guān)的角色第一時(shí)間都學(xué)了帶上。

火焰紋章engagesp獲得流程參考如下:

1 、SP之書守

獲得方法:1周目通關(guān)后,解鎖連戰(zhàn)的試煉Lv41以上挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)使用后獲得100點(diǎn)SP。

2 、SP之書破

獲得方法:1周目通關(guān)后,解鎖連戰(zhàn)的試煉Lv41以上挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)使用后獲得500點(diǎn)SP。

3 、SP之書離

獲得方法:1周目通關(guān)后,解鎖連戰(zhàn)的試煉Lv41以上挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)使用后獲得1000點(diǎn)SP。

火焰紋章的engage玩法:

1 、這作各種新要素導(dǎo)致不論閃避還是防御都無法持續(xù)抗住,所以輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)重要于防守,如果你的數(shù)值能夠一人單殺一個(gè)怪,比起需要兩人殺一個(gè)配置難度就大大降低了。

2 、接下來就是和培養(yǎng),首先說個(gè)大前提,以下建立在有dlc基礎(chǔ)下。角色帶紋章士1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)可以獲得1點(diǎn)sp,如果帶普通戒指是0.5,如果不帶則是0。

3 、這個(gè)游戲11章之前戒指很多,其實(shí)屬于養(yǎng)成時(shí)間,在這一階段一定要保證你準(zhǔn)備用到后期的角色在擊殺時(shí)帶有紋章士戒指,以此獲取充足的sp,而等級(jí)高或者后期板凳的角色可以先帶普通戒指。

4 、六章結(jié)束之后得到三房戒指,1.2倍經(jīng)驗(yàn)的特技是150sp,保證你要用到通關(guān)的角色第一時(shí)間都學(xué)了帶上。

去基地的眺望之丘觸發(fā)劇情獲得,然后會(huì)刷琪琪外傳,商店銀卡是過了六章后裝飾品店領(lǐng)取。

火焰之紋章是Intelligent Systems公司開發(fā),任天堂公司發(fā)行的戰(zhàn)略角色扮演游戲系列。

火焰之紋章系列是加賀昭三受到當(dāng)時(shí)日本流行的奇幻小說的影響和日本將棋游戲的啟發(fā)所設(shè)計(jì)的,以中世紀(jì)劍與魔法的奇幻題材為背景的家用機(jī)游戲,游戲中的角色主要是騎士 、魔法師 、劍士和龍人等。

從任天堂時(shí)代開始,火焰之紋章系列就一直是玩家們喜愛的游戲之一,戰(zhàn)棋的游戲方式總是讓玩家沉醉各職業(yè)刷怪升級(jí)的喜悅中。

特色系統(tǒng):

戰(zhàn)棋游戲,正式名稱為策略角色扮演游戲,因?yàn)橛螒蛑行枰ㄟ^移動(dòng)格子中的作戰(zhàn)單位來攻擊敵方或達(dá)到其他目標(biāo),有些類似國際象棋和日本的將棋,故有此名。

火焰之紋章系列作為經(jīng)典的戰(zhàn)棋游戲,以奇幻世界的戰(zhàn)爭史詩為背景,游戲中有著嚴(yán)格的戰(zhàn)場設(shè)定。經(jīng)典模式下,戰(zhàn)斗中不能存檔只能中斷,一旦角色生命歸零便陣亡退場不能復(fù)活,而劇情又會(huì)受角色的生存狀況影響,某名同伴死亡可能會(huì)導(dǎo)致看不到某段特定劇情。

這些設(shè)定使得整個(gè)作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都成為須保證每個(gè)角色都活下去的生存游戲,十分有挑戰(zhàn)性。由于難度較高,對(duì)于戰(zhàn)棋新手未免太苛刻,部分作品為了照顧新玩家,增加了能復(fù)活戰(zhàn)敗人物的輕松模式。

火焰之紋章基本上算是任天堂平臺(tái)的專屬 游戲 了,除了GB和VB以外,好像任天堂的所有主機(jī)或者掌機(jī)都有火焰之紋章系列的 游戲 ,我不知道你手頭有什么 游戲 機(jī),不過NS以下的就不推薦你再去入手了,手機(jī)上大部分都可以直接玩到,以下給你推薦幾個(gè)適合手機(jī)玩的火焰之紋章系列吧。 GBA版三部曲名字分別是封印之劍,烈火之劍還有圣魔之光石,GBA上面的這個(gè)三部曲還是非常經(jīng)典的,在當(dāng)年GBA稱霸掌機(jī)市場的時(shí)候這也是能夠脫穎而出讓玩家們銘記的好 游戲 ,當(dāng)年沒有趕上的玩家現(xiàn)在也可以用手機(jī)來彌補(bǔ)一下當(dāng)年錯(cuò)過的遺憾,GBA模擬器用手機(jī)運(yùn)行早已十分完美了,自帶金手指,即時(shí)存檔,對(duì)于想要盡快通關(guān)的玩家來說非常方便,但在這里勸大家不要使用任何作弊方式來玩,這樣非常的破壞 游戲 體驗(yàn),開了金手指你可能玩一會(huì)就煩了,因?yàn)槟悴粫?huì)再去在乎什么戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略,裝備和扣血等問題,沒有思考的戰(zhàn)棋 游戲 那還有什么意義呢。 NDS版本兩部復(fù)刻版分別復(fù)刻的是FC上面的火焰之紋章初代版本還有SFC版本的《紋章之謎》,在NDS上面的名字叫做《新暗龍復(fù)活與光之劍》和《光與影的英雄》,雖說這是兩部冷飯之作,不過還是有炒一下的必要的,F(xiàn)C和SFC平臺(tái)都太過古老,畫面什么的已經(jīng)不適應(yīng)如今的 游戲 市場,這么好的 游戲 當(dāng)然需要復(fù)刻一下,老玩家可以重溫,新玩家也可以感受一下當(dāng)年經(jīng)典 游戲 的魅力,這兩個(gè)復(fù)刻版也不是完全照搬,畫面重做,系統(tǒng)也改動(dòng)了,另外也加入了很多新要素,絕對(duì)值得一玩的。 NGCWII平臺(tái)分別一作不推薦買主機(jī)進(jìn)行 游戲 ,建議使用模擬器。 火焰紋章作為戰(zhàn)旗 游戲 中非常成功的一個(gè)系列,在多個(gè)平臺(tái)均有 游戲 ,比較出名的有《圣戰(zhàn)系譜》《多拉基拉776》《烈火之劍》《封印之劍》《圣魔之光石》等等(個(gè)人最喜歡圣戰(zhàn)系譜), 游戲 機(jī)平臺(tái)包括:FC 、SFC 、NGC 、WII 、NS,掌機(jī)平臺(tái)包括:GBA 、GBC 、NDS 、3DS。從上面不難看出,要想體味火焰紋章系列 游戲 的全部魅力只要一個(gè)主機(jī)是不行,但過多的主機(jī)又占地又花錢,非常不實(shí)用。 因?yàn)榛鹧婕y章主要需要的是玩家的策略,對(duì)即時(shí)操作的要求基本為0,所以我推薦你使用手機(jī)和電腦上的模擬器進(jìn)行 游戲 ,玩起來更加方便,更加便攜,而且節(jié)約資金,如果想體驗(yàn)手柄的觸感,再買配套的手柄即可,玩起來比較爽快。手機(jī)上的模擬器比較推薦小雞模擬器,可以直接在APP內(nèi)下載 游戲 節(jié)約了找資源的時(shí)間,電腦模擬器推薦百度一個(gè)火焰紋章系列合集,SL大法也是 游戲 的樂趣之一,哈哈,祝你 游戲 愉快。PS2以前的火焰紋章可以模擬器 然后我記得wii有一款也有模擬器 最新的風(fēng)花雪月需要NS 長文預(yù)警! 作為一個(gè)戰(zhàn)棋 游戲 愛好者,火紋的粉絲,回答此問題的同時(shí)我也想梳理一下火焰紋章的 歷史 ,耽誤一點(diǎn)大家的時(shí)間,先行道歉。 《火焰之紋章》系列是任天堂出品的戰(zhàn)棋類 游戲 ,作為自家大作當(dāng)然只會(huì)在自己的平臺(tái)上推出,因?yàn)槿翁焯眠€是一個(gè)硬件廠商。一 、FC時(shí)代:共2作,均已重制。可用模擬器游玩。

1、《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》發(fā)售日期:1990.4.20FE1(一代的簡稱,下同)的故事主要講述了被地龍族滅國的王子馬爾斯逃亡在外,幸存的騎士們保護(hù)著14歲的王子為復(fù)國展開了艱苦而壯烈的戰(zhàn)爭。作為同類戰(zhàn)棋 游戲 的鼻祖,初代火焰之紋章難度很高,戰(zhàn)略性極強(qiáng)。像職業(yè)系統(tǒng),能力升級(jí)等要素一舉奠定了系列的基礎(chǔ)。受其影響,《夢幻模擬戰(zhàn)》 、《光明與黑暗》 、《皇家騎士團(tuán)》等戰(zhàn)棋佳作猶如雨后春筍一般紛紛出現(xiàn),戰(zhàn)棋 游戲 也站穩(wěn)了腳跟,擁有了自己的核心玩家。2008年本作在任天堂手掌機(jī)NDS上重制,受到熱烈歡迎,再現(xiàn)了當(dāng)年的輝煌。 2 、《火焰之紋章:外傳》 發(fā)售日期:1992.3.14FE2主要講述了古老的瓦倫西亞大陸上南北兩國之間的戰(zhàn)爭。偏遠(yuǎn)山村的少年集合了身邊的同伴們向被邪惡控制的北方騎士王國發(fā)起了挑戰(zhàn),殊不知這條路艱苦漫長,他自己身上也隱藏著巨大的秘密。 俗稱二代的外傳第一次采取了可以自由選擇男女主角的雙線劇情,取消了武器耐久度的設(shè)定,可以無限轉(zhuǎn)職是它的特色之一,也造成了可以把任何人都練成水桶,擊敗敵人太輕松等缺陷。但外傳的故事性非常強(qiáng),可以說是歷代最具有RPG元素的 游戲 了。2017年于3DS重制,命名為《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》采用了全程語音和官方中文版,令老玩家感動(dòng)不已。二 、SFC時(shí)代:共3作??捎媚M器游玩。

1、《火焰之紋章:紋章之謎》 發(fā)售日期:1994.1.21FE3分上下兩個(gè)部分,上部是第一作的復(fù)刻,下部則是騎士們后來的冒險(xiǎn)。 暗黑龍與光之劍戰(zhàn)爭之后,馬爾斯王子復(fù)國成功,和公主希妲成婚,開始治理戰(zhàn)亂后的國家。沒想到有人嫉妒馬爾斯,一封神秘的書信寄到王宮,戰(zhàn)爭的陰云再次籠罩在了整個(gè)大陸。 由于主機(jī)升級(jí),本作的畫面有了較大的提高,人物在地圖上可以活動(dòng),遇到特殊地形,騎士還可以下馬,豐富的武器和職業(yè)系統(tǒng)也使其成為一代名作。 2 、《火焰之紋章:圣戰(zhàn)系譜》發(fā)售日期:1996.5.14FE4由于采用了32M大容量的卡帶,圣戰(zhàn)系譜的畫面再上一層樓,足以媲美當(dāng)時(shí)的新貴PS。作為對(duì)抗32位主機(jī)的大作, 游戲 場面十分宏大,人設(shè)方面極其成功。拉克西絲和南娜的母女情深讓不少猛男落淚。游戲 同樣分為上下兩部,上部的英雄們可以在戰(zhàn)爭之余和同伴談?wù)?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/lianaiyangcheng/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-28_other-22038'>戀愛,勝利之后成家立業(yè)。下部則是他們的兒女的故事,血統(tǒng)和基因是否會(huì)造成后代能力的不同,也是令人期待的地方。 圣戰(zhàn)系譜首次采用了個(gè)人特技的設(shè)定,讓人物更加有個(gè)性,拉克西絲轉(zhuǎn)職劍圣之后的月光特技招招必殺,令人膽寒。 結(jié)局給出人物的戰(zhàn)敗和勝利次數(shù),有朋友說了,火紋人物戰(zhàn)敗就死了,永遠(yuǎn)不會(huì)再出現(xiàn),怎會(huì)有戰(zhàn)敗一說?不錯(cuò),戰(zhàn)敗就會(huì)死亡,可我們使用S/L大法重新提檔再打了呀?系統(tǒng)依然會(huì)把死亡的那一次計(jì)算成失敗,提檔也無用,真是欲哭無淚。 3 、《火焰之紋章:多拉基亞776》發(fā)售日期:1999.9.1FE5是圣戰(zhàn)系譜的外傳作品,故事情節(jié)上稍許薄弱,但系統(tǒng)卻有了許多創(chuàng)新。 首先體格強(qiáng)壯的角色可以在敵兵虛弱時(shí)使用“捕獲”指令,從而百分之百地獲得對(duì)方的武器和道具,但會(huì)增加疲勞度。武器升級(jí)系統(tǒng)也十分出色,高級(jí)別的鐵劍有時(shí)候比鋼劍還要好用。 另一個(gè)特點(diǎn)就是難度高的發(fā)指,如果把難度排一下名,F(xiàn)E5絕對(duì)在系列前兩名。用模擬器玩還好一點(diǎn),畢竟能即時(shí)存檔,當(dāng)年用 游戲 機(jī)玩只能中斷或者重新打,有時(shí)候一下午也過不了一關(guān),真是氣的要摔手柄。 總之劇情薄弱,戰(zhàn)略性強(qiáng)是本代的特點(diǎn)。 三 、GBA時(shí)代:共3作 可用模擬器游玩。 1 、《火焰之紋章:封印之劍》發(fā)售日期:2002.3.29掌機(jī)平臺(tái)一向是任天堂的天下,GBA更是幾乎一統(tǒng)江湖,在那個(gè)沒有智能手機(jī)的年代,手持一個(gè)彩色液晶屏幕設(shè)備玩 游戲 ,是會(huì)被很多小伙伴艷羨不已的。 FE6主要是侯爵之子羅伊在父親病重時(shí)候,在外留學(xué)的他不得不火速歸國,卻遇到了一連串的麻煩,滅亡的龍族身影若隱若現(xiàn),戰(zhàn)爭山雨欲來,稚嫩的肩膀是否能扛起這個(gè)重?fù)?dān)? 系統(tǒng)主要是結(jié)合了FC和SFC上的特點(diǎn),根據(jù)機(jī)能做出了合適的調(diào)整,情節(jié)偏向少子化,畢竟這是掌機(jī)平臺(tái)的第一部作品,也不能苛求。 伙伴支援,通信對(duì)戰(zhàn)等要素也使它具有自己的特點(diǎn)。 2 、《火焰之紋章:烈火之劍》發(fā)售日期:2003.4.25作為GBA上最大的128m容量 游戲 ,F(xiàn)E7在各方面都進(jìn)行了加強(qiáng)。 故事上是FE6的前傳作品,主角是未來會(huì)成為爵士的草原少女“琳”,她善于騎馬射箭,原型是個(gè)蒙古女性。在長達(dá)十章的序章中,全部都是新手關(guān)卡,對(duì)系統(tǒng)和各種設(shè)定進(jìn)行了詳盡的教學(xué),可以說是新手的福音。游戲 中的大幅立繪和風(fēng)景非常漂亮,符合本作奇幻世界觀的設(shè)定,劇情很出色,對(duì)話比前作成熟了不少,適合全年齡的玩家體驗(yàn)。 3 、《火焰之紋章:圣魔的光石》發(fā)售日期:2004.10.7FE8基本要用了前兩作的成熟系統(tǒng),卻在劇情上有自己的獨(dú)到之處。在第五章外傳收的伙伴圣騎士奧爾森,是個(gè)沒什么魅力的大叔,他說他的妻子被劫持了,他要救她出來。我沒把這話當(dāng)回事,很少讓他上場。一直到了16章,敵軍阿沃登場后,奧爾森竟然叛變了,在背后給了我們一刀,叔可忍嬸也不可忍啊。 沒想到我們卻聽到了一個(gè)凄美的愛情故事,奧爾森的妻子其實(shí)不是被劫持,而是死去了。法師阿沃復(fù)活了她,反過來要挾奧爾森,讓他攻擊我軍。我回想起在流程中的對(duì)話,奧爾森每次都必談妻子莫妮卡,在他心目中她是最完美的女人。就算把整個(gè)王國放在天平上也抵不過莫妮卡在她心中的重量。 所以他為了妻子可以選擇做任何事,在被我軍擊破的時(shí)候,也只喃喃地呼喚了一聲“莫妮卡......”,他還不知道其實(shí)妻子已經(jīng)死去了,阿沃在騙他而已。那又有什么要緊呢?他已經(jīng)為了她奉獻(xiàn)了一切,祝愿奧爾森和莫妮卡在天堂永遠(yuǎn)不再分開。 FE8這種對(duì)感情的刻畫十分到位,無論是奧爾森的愛情還是主角利昂和艾弗雷姆的友情都讓人動(dòng)容,作為軍師的玩家實(shí)際上旁觀了整場戰(zhàn)爭而已。 GBA時(shí)代的火焰紋章在劇情表現(xiàn)十分到位,雖然創(chuàng)新不多,系統(tǒng)也足以對(duì)得起FE的名號(hào)。 四 、NGC時(shí)代:共一作,可用模擬器游玩《火焰之紋章:蒼炎的軌跡》發(fā)售日期:2005.4.20新平臺(tái)再次登場了,這時(shí)的FE已經(jīng)成為任天堂的當(dāng)家花旦之一,除了馬里奧大叔和口袋妖怪,就是火紋來撐門面了,因此FE的成功與否也肩負(fù)著NGC的未來。 FE9的故事發(fā)生在動(dòng)蕩的德里烏斯大陸,迪因的國王“狂王”阿修納德欲使用武力統(tǒng)一大陸,主角艾克則是民間雇傭的騎士團(tuán)將軍,為了世界和平,勢必要消滅狂王。 由于硬件大幅進(jìn)化,人物全部使用了立體描繪,背景和房子等也使用了3D建模,這是邁向新時(shí)代必須進(jìn)行的一步,火紋也到了變革的時(shí)候。游戲 的兵種主要有人類和半獸人,人類還是戰(zhàn)士 、魔法師 、弓箭手等職業(yè)。半獸人是德里烏斯大陸特殊的存在,有狼人 、虎人 、白鷺等種族。半獸人和人類戰(zhàn)士不同,他們不能裝備武器,使用利爪來戰(zhàn)斗,數(shù)回合后氣力槽攢滿,可以化身為真正的野獸,攻擊力大幅提高。白鷺和前幾作的舞女性能差不多,可以使用吟唱技能來讓同伴再動(dòng)一回合,是非常實(shí)用的兵種。 本作對(duì)敵人狂王的刻畫也十分到位,不再是一味嗜殺的邪惡BOSS,而是堅(jiān)決執(zhí)行自己信念的理想者,他對(duì)受歧視的半獸人說過:“我希望建立一個(gè)純粹用力量來主導(dǎo)的 社會(huì) ,無論你是窮人還是半獸人,只要有力量,就能決定一切,無需顧忌出身。這才是真正的公平?!庇捎谒膫€(gè)人魅力,像黑騎士這樣的超強(qiáng)高手也甘為所用,試圖和他一起建立公平的國家。 但他錯(cuò)在把武力和力量劃了等號(hào),像感知能力超人的龍鱗族將軍伊娜,一旦戰(zhàn)敗,也差點(diǎn)被他處死。確切地說,這就是一介武夫的想法罷了。 五:WII時(shí)代:共一作,可用模擬器游玩。 《火焰之紋章:曉之女神》 發(fā)售日期:2007.2.22FE11的世界仍然是德里烏斯,是FE10狂王之戰(zhàn)結(jié)束后的3年,被追殺的盜賊團(tuán)反抗政府軍的故事。 主角是擁有女神之力的銀發(fā)少女米卡婭,她在反抗政府軍的過程中會(huì)遇到上代的主角艾克將軍,狼女王等同伴,在他們的幫助下最終面對(duì)創(chuàng)始者。游戲 的畫面大幅提高,人物造型更加精細(xì),攻擊動(dòng)畫對(duì)各兵種都有專門的重點(diǎn)描繪。技能書可以取下交換,極大地提高了自由度,同伴數(shù)量很多,有許多強(qiáng)力伙伴在第四章才加入,讓人有些難以取舍。最后進(jìn)女神塔不能都進(jìn)去,所以在開始就要對(duì)同伴有側(cè)重地培養(yǎng),一旦進(jìn)入就不能再回頭。 FE9FE10應(yīng)該算是一部 游戲 的上下兩集,是火紋從2D時(shí)代轉(zhuǎn)向3D時(shí)代的分界線,上部還有些稚嫩,下部則完全可以說在系統(tǒng) 、劇情 、內(nèi)涵等方面接過了上時(shí)代的大旗,為新的FE吹響了號(hào)角。 六 、3DS時(shí)代:共三作,2部新作,一部重制,可用模擬器游玩 1 、《火焰之紋章:覺醒》發(fā)售日期:2012.4.19受累于WIIU的失敗,F(xiàn)E沉寂了多達(dá)5年,直到2012年才在掌機(jī)上推出了完全意義上的新作。 這是一個(gè)神龍和邪龍共同掌管的世界,在天地異變的那一剎那,主角昏倒在路旁,醒來時(shí)喪失了記憶。被自警團(tuán)救起加入他們的行列。 主角是可以自創(chuàng)的角色,能夠自由起名和捏臉,初始職業(yè)是同時(shí)能夠使用劍和魔法的戰(zhàn)術(shù)師。所以說掌管自警團(tuán)的王子才是本作的真正主人公,他也是為了自己的王國安危而開始了和邪龍的戰(zhàn)斗。游戲 加入了戰(zhàn)敗也不會(huì)死亡的模式,降低了門檻,還提供了多達(dá)四章的教學(xué)模式,讓新手也可以輕松的游玩。前半部分還可以說是正常王子救國的流程,后半逐漸顯出了 游戲 的特色,大量復(fù)雜的支援對(duì)話會(huì)影響人物的好感度,而好感決定的就是你的結(jié)婚對(duì)象。 不錯(cuò),像圣戰(zhàn)系譜一樣,本作提供了結(jié)婚系統(tǒng),大大提高了 游戲 的耐玩性。而且基本男角色都可以和女角色結(jié)婚,在第13章之后,他們的后代就會(huì)登場,繼承他們的技能,成長為獨(dú)當(dāng)一面的戰(zhàn)力。 戰(zhàn)場就是大型相親現(xiàn)場!看起來一幅流氓形象的神官普雷蒂在熟了之后居然是個(gè)正經(jīng)的好人,不但會(huì)體貼照顧人,而且還能夠自省,簡直愧對(duì)他那張臉。小天馬女生戰(zhàn)場上發(fā)現(xiàn)總有人暗地照顧自己,問流氓神官,他支支吾吾地不認(rèn)賬。直到后來才真相大白,蒙著臉扔煙幕彈的就是他,少女問他為什么?他居然害羞地說把她當(dāng)妹妹,看她沖鋒陷陣不能不管。最終捧得了小天馬騎士的芳心。 作為20周年的紀(jì)念作品,F(xiàn)E11在耐玩性上創(chuàng)出了新高,多達(dá)40名的角色足夠玩一陣子了。 2 、《火焰之紋章:if》發(fā)售日期:2015.6.25if基于覺醒而制作,畫面進(jìn)行了加強(qiáng),在人物面部描繪和過場動(dòng)畫都進(jìn)行了細(xì)致的提高,人物的身材比例更加修長,接近于成年人,因此顯得男士瀟灑,女生婀娜。重點(diǎn)是戰(zhàn)斗動(dòng)畫有腳了?。?前作大受好評(píng)的結(jié)婚系統(tǒng)仍然存在,本作有了自己的基地,你可以邀請好感對(duì)象到房間里做客,招待對(duì)方提高好感度,之后就可以摸摸臉甚至共同沐浴什么的曖昧一下。好感度高的在戰(zhàn)場上有更多的對(duì)話來提高支援度,最后可以喜結(jié)連理。什么?你喜歡同性?本作真的可以同性結(jié)婚! 劇情分為白夜 、暗夜兩個(gè)版本,再加上透魔王國一共多達(dá)三條路線。前五章基本相同,后期會(huì)各自發(fā)展出自己的路線。 系統(tǒng)方面變化較大,取消了武器耐久度,增加了攻防戰(zhàn) 、龍脈系統(tǒng),大幅增加了支援的比重。在兩人支援度高的情況下,并排站立會(huì)形成攻陣,A攻擊之后,B會(huì)進(jìn)行補(bǔ)刀,相當(dāng)于兩次行動(dòng)。而兩人站在同一個(gè)方格內(nèi)會(huì)形成防陣,A被攻擊時(shí)候,B會(huì)過來替他擋刀,這時(shí)候防御使完全無傷的。正因?yàn)橹г到y(tǒng)如此強(qiáng)大,敵軍也會(huì)頻繁使用,雙方的攻防陣會(huì)互相抵消,有支援者的一方會(huì)具有優(yōu)勢,對(duì)排兵布陣的戰(zhàn)略眼光也提出了較高的要求。 F12作為異類的火紋,提出了非常多的創(chuàng)新,這些新機(jī)制有些會(huì)被保留下來,有些則成為 游戲 獨(dú)有的特色。這也是火紋系列的魅力之一。 3 、《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》發(fā)售日期 2017.4.20本作是FC名作《紋章外傳》的重制作品,雖然不在系列里面占據(jù)單獨(dú)的地位,可重制版相對(duì)FC時(shí)代來說更為讓新玩家容易接受,也增加了許多新要素,繼承了紋章之謎的高戰(zhàn)略性特點(diǎn),增加了難易度選擇,可以讓新手也能順利玩下去。 其實(shí)外傳和本章還是有一些區(qū)別的,主要就是取消武器耐久度,高自由度,外傳多且長這些都是它的特點(diǎn)。大體來說:覺醒 、if和圣魔之光石都屬于外傳的范疇,當(dāng)年D版商沒有用火焰紋章的名稱而是把它翻譯成《索菲亞的復(fù)蘇》,也證明了和本傳的巨大差異。 七 、NS時(shí)代:現(xiàn)有一作,必須購買SWITCH 游戲 機(jī)游玩! 《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》發(fā)售日期:2019.7.26暌違七年之久的正統(tǒng)火紋 游戲 終于在萬千期待之下登場新平臺(tái)Nintendo Switch。 粉絲歡呼雀躍,老玩家老淚縱橫,終于在有生之年玩到了新作。 FE13的故事發(fā)生在佛德蘭大陸,這片土地上存在著三個(gè)國家,簡稱為帝國 、王國 、聯(lián)盟。他們在大陸上保持著微妙的平衡。 在他們都信奉的圣地有一座學(xué)校,繼承者們會(huì)在此接受為期一年的教育,你身為新晉教師,要在帝國班 、王國班 、聯(lián)盟班里面選擇一個(gè)來任教,每個(gè)班都有若干名同學(xué),他們將在日后成為你最可靠的同伴。 本作將育成提高到了極大的高度,大幅的時(shí)間要用來教學(xué)生,搞關(guān)系,帶領(lǐng)他們實(shí)戰(zhàn)。在學(xué)校里有眾多的任務(wù),你要釣魚 、種花 、競技 、和老師學(xué)生曖昧。啊,是的,最終他們中的一位會(huì)和你共度余生,要仔細(xì)選擇啊。游戲 畫面采用了類似動(dòng)畫的風(fēng)格,戰(zhàn)場不算很大,類型基本是平原 、樹林 、沙漠 、室內(nèi)幾種,尤其是教學(xué)關(guān),長期打同一個(gè)地圖頗有些膩煩。 短短的一年之后,世界劇變,帝國發(fā)動(dòng)了戰(zhàn)爭,意欲統(tǒng)一大陸,而你突然昏迷,一下就是五年,再醒來之后,物是人非,昔日的校友已經(jīng)成為了戰(zhàn)場上的死敵,何去何從? 這個(gè)世界里面并沒有半獸人,中世紀(jì)風(fēng)格的戰(zhàn)斗還是互相克制的兵種,騎兵 、飛馬 、弓箭手都可以發(fā)揮長處。腿短手短的劍圣 、重兵反而地位一再下降。每個(gè)人都可以學(xué)習(xí)全部的技能,但是資源有限,需要在一年內(nèi)就發(fā)展成型,才能在戰(zhàn)場獨(dú)當(dāng)一面。 FE13加入了軍隊(duì)系統(tǒng),角色們可以雇傭各種軍隊(duì),在戰(zhàn)場上拉近畫面能夠看到兵種,還能發(fā)動(dòng)特有的技能。個(gè)人技能可以裝備和卸下,但不能交換,我還是懷念曉之女神里面的設(shè)定。游戲 流程大約需要40多個(gè)小時(shí),通關(guān)之后可以繼承兵種等級(jí)和技能,在DLC中還增添了服裝和劇情。最新的《煤暗之章》足足增加了接近10小時(shí)的關(guān)卡,延續(xù)了這個(gè) 游戲 的生命。 本 游戲 最有趣的地方其實(shí)是第一章的育成,和學(xué)生種種花釣釣魚十分快樂。反而是最重要的戰(zhàn)役設(shè)計(jì),可能是地圖增大的原因,除了飛馬 、飛龍 、騎兵,其他的兵種存在感很薄弱,兵種克制也不是很強(qiáng),火紋的特征并不太強(qiáng)烈。 號(hào)稱火紋之父的加賀昭三在1999就離開了任天堂,他開發(fā)的《淚指環(huán)物語》系列帶有強(qiáng)烈的火紋特色,可以在PS模擬器上游玩到。后來的火紋逐漸增加其他元素,也和淡化他的個(gè)人色彩有關(guān)吧。另外喜歡手游的童鞋可以在ios和安卓系統(tǒng)上玩到《火焰之紋章:英雄》這款正宗任天堂出品的手游,是集合了全部火紋的角色,被召喚到異世界進(jìn)行戰(zhàn)斗的故事。人物都是Q版,有大幅等身立繪,為了適合手機(jī)屏幕戰(zhàn)場做了縮小,幾分鐘就可以過一關(guān)。采用抽卡系統(tǒng),抽到的英雄就可以使用,還能夠編輯技能,合卡,武器相克也存在,還是比較完善的。收集英雄是最大的玩點(diǎn)了,艾克和琳是最強(qiáng)的英雄,一定要抽到。手游的特點(diǎn)它都有,缺點(diǎn)也有,真想玩下去不是氪金就是傷肝。 絮絮叨叨寫了這么多,無非是想讓大家了解到這個(gè)戰(zhàn)棋 游戲 的巨作。在 游戲 世界中,總有一款會(huì)打動(dòng)我們的心,而喜歡同一款 游戲 ,卻是冥冥中的緣分吧。 下個(gè)小雞模擬器全都能玩。 任天堂的!不然你哪里也玩不到!模擬器不要說! psp 3ds switch 掌機(jī)等玩起來最好 性能一個(gè)比一個(gè)強(qiáng) 畫面一個(gè)比一個(gè)好 價(jià)格一個(gè)比一個(gè)貴游戲 一個(gè)比一個(gè)贊 火焰紋章最出名的還是GBA上的幾款,用手機(jī)玩就行了,戰(zhàn)棋策略類手可以完美模擬,體驗(yàn)也很好,使用隨身的設(shè)備,隨時(shí)用碎片時(shí)間玩,無需專用設(shè)備。 fc

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