無(wú)敵水豚是一款聯(lián)機(jī)生存肉鴿游戲,支持最多4人聯(lián)機(jī),這款游戲中玩家可以在四位初始角色中選擇一位,化身不同戰(zhàn)斗風(fēng)格的水豚英雄,踏上冒險(xiǎn)的道路。
玩法介紹
闖關(guān):5+4技能、開(kāi)箱、與通關(guān)BOSS挑戰(zhàn)。
無(wú)敵水豚中玩家可以從6位角色中選擇一位,在三個(gè)難度的JJC開(kāi)始「是男人就堅(jiān)持XX分鐘」的吸血鬼like挑戰(zhàn)。初始的4位角色是使用長(zhǎng)矛的戰(zhàn)士、4個(gè)45度發(fā)射彈幕的僧侶(也可能是德魯伊)、演奏魯特琴做單向傷害的詩(shī)人,還有圓圈扔出手里劍的忍者。
這4個(gè)職業(yè)從體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),T1應(yīng)該是戰(zhàn)士,因?yàn)閼?zhàn)士是唯一可以自己調(diào)整武器方向的;忍者的好處在于攻擊全方位,但不好在于武器CD相對(duì)長(zhǎng);詩(shī)人的話輸出很爆炸,但問(wèn)題是只能打面前;僧侶就是妥妥的墊底了,四個(gè)斜向火力很足,但東西南北的火力很難彌補(bǔ)上。
除了角色的固有技,升級(jí)時(shí)可以4選1獲得主動(dòng)和被動(dòng)技能(可以刷新3次,也可以跳過(guò)),主動(dòng)技能最多5個(gè)、被動(dòng)技能最多4個(gè),然后每個(gè)技能最多可以升5級(jí)。
不過(guò)目前游戲的技能池深度相當(dāng)?shù)挠邢?,技能?qiáng)弱平衡有有待調(diào)整——我個(gè)人體感的話,主動(dòng)技能的電池(圓形AOE)、激光(傷害爆炸)、鴿子(4只圍著轉(zhuǎn))都是非常優(yōu)質(zhì)的,被動(dòng)的話-CD、攻擊范圍和攻擊力不可不拿,其他的就隨意了,從強(qiáng)度上來(lái)看邏輯和吸血鬼也是非常高度的雷同,就是越圓、越遠(yuǎn)的技能越強(qiáng),唯一的例外可能是激光,需要手控一下攻擊方向,這是唯一在關(guān)底還有秒殺效果的技能。
游戲的目標(biāo)是生存15分鐘,然后每隔幾分鐘,地圖上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)主武器升級(jí)箱(會(huì)有方向提示),圈內(nèi)站幾分鐘可以獲得升級(jí)和300塊——如果不能很快推進(jìn)bonus這大概是主要的金幣來(lái)源。此外還有一種箱子,是圈內(nèi)殺10個(gè)敵人獲得300%傷害加成的BUFF,不過(guò)時(shí)間很短吧,這一點(diǎn)相對(duì)于其他類似游戲,比如老祖吸血鬼也算挺簡(jiǎn)化的,吸血鬼好歹結(jié)冰、噴火、時(shí)停還是有好多花樣。
然后還有一點(diǎn)比較特殊的是:時(shí)間倒計(jì)時(shí)倒數(shù)不意味著游戲的結(jié)束,你還需要擊敗關(guān)底BOSS,一般來(lái)說(shuō)這個(gè)時(shí)候屏幕上還有不少之前留下的補(bǔ)血西瓜,加上沒(méi)有雜毛的干擾,BOSS基本只會(huì)龍車和彈幕,我們還有CD不長(zhǎng)的閃避,總得來(lái)說(shuō)打過(guò)BOSS很容易。
特色:可愛(ài)、協(xié)同與聯(lián)機(jī)。
這里首先本作的特色應(yīng)該是聯(lián)機(jī),但實(shí)際上表現(xiàn)出來(lái)的玩法體驗(yàn),如果P2P服務(wù)器本來(lái)的問(wèn)題以外,本地聯(lián)機(jī)出現(xiàn)設(shè)備識(shí)別不匹配的問(wèn)題(對(duì)比兩對(duì)手柄+鍵鼠也只能識(shí)別出一個(gè)玩家)、網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)則存在不少惡行BUG——一個(gè)主打聯(lián)機(jī)的吸血鬼like游戲在聯(lián)機(jī)上大翻車,這也是它目前褒貶不一的主要原因。
當(dāng)然,對(duì)于母胎單身的玩家而言,隊(duì)友是什么,能吃么?單人也不是不可以玩,然后本作以呆萌水豚作為主角,以一種輕松活潑的卡通風(fēng)格,相對(duì)于同類游戲多半是的黑乎乎的畫面給人感覺(jué)體驗(yàn)還是好了很多。
然后游戲還有一項(xiàng)特色是職業(yè)(滿級(jí)) + 特定武器(滿級(jí)) = 職業(yè)協(xié)同,可以讓職業(yè)能力發(fā)生質(zhì)變,不如僧侶 + 減CD完成協(xié)同之后,射出去的是光屬性爆炸球果。
養(yǎng)成:職業(yè)與技能簡(jiǎn)單的三星累積
通關(guān)后我們可以獲得的積累主要是成就、英雄解鎖&升級(jí)、技能升級(jí)。
解鎖的新職業(yè)需要使用通關(guān)獲得的紫色貨幣購(gòu)買——有一個(gè)頂著球用的法師感覺(jué)很難用,另一個(gè)還不清楚解鎖調(diào)節(jié)。然后每個(gè)角色可以之多升級(jí)3星,升級(jí)可以全方面提升血量、防御、傷害、暴擊。
然后闖關(guān)可以帶回的另一項(xiàng)貨幣是金幣,金幣可以把游戲中已經(jīng)遇到的技能完成升級(jí),需要的金錢是500+700+900,金幣的主要來(lái)源是關(guān)卡中開(kāi)技能的300,此外就是關(guān)卡內(nèi)升到40級(jí)之后的bonus時(shí)間——所有升級(jí)的珠子消失,打死怪物掉金幣,從bonus刷錢的角度來(lái)說(shuō),建議用詩(shī)人這種正面超強(qiáng)的,一把可以穩(wěn)定揀到3000+。
不過(guò)可惜的是:首先相對(duì)于death must die這樣雜糅了比較多玩法的吸血鬼like,無(wú)敵水豚有點(diǎn)太原教旨主義了,其次是無(wú)敵水豚各方面的內(nèi)容實(shí)在是少的可以——因?yàn)槊總€(gè)角色其實(shí)只有主武器不同,其他都是用公共池子的武器,要么你像吸血鬼本尊那樣堆大量的解鎖和長(zhǎng)線的養(yǎng)成,然后本作的角色很少,養(yǎng)成一眼到頭,如果不是為了聯(lián)機(jī),感覺(jué)上差異化有限(但是聯(lián)機(jī)目前問(wèn)題很多)。
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