超靈秘法社攻略大全。各種建筑的建造要求需要如何滿足呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)淼氖浅`秘法社建造要求及建造機(jī)制攻略大全。
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房間類型
房間關(guān)鍵詞:
高層:沒有相鄰的房間,且下方?jīng)]有地基。這些房間下方必須有空間。
著地:所有的地板必須是地基。這些是學(xué)院地面上的房間。
聳立:左側(cè)、右側(cè)和上方?jīng)]有相鄰房間。這些是學(xué)院的最頂部房間。
偏斜:有一面墻壁比另一面高至少 3 格。
高瘦:高度比寬度更大。
僻靜:只有一個(gè)入口。穿過房間的通道、門或樓梯都算作一個(gè)入口。
孤立:沒有入口。通常需要將法師封閉在這些難以建造的房間中。
機(jī)制說明(可能會(huì)在后面的更新中被修復(fù)或被調(diào)整):
高層:左右房間不影響,正下方不能有房間、需要懸空(不能“著地”)。
聳立:只需要不相鄰即可,例如“官”去掉寶蓋頭的形狀也是可以做到兩個(gè)房間都是聳立標(biāo)簽。
偏斜:包括屋頂所提供的墻壁。
建筑系統(tǒng)
建筑“方塊”
以下是對(duì)所有可用的建筑單元的說明。
墻壁
墻壁只能壘起來(下方直接接觸其他結(jié)構(gòu)體——墻壁、地板)。
地板
地板可以左右“飄”出。
不能壘在其他地板上。
強(qiáng)度與墻壁一致,并且必須在通道(拱門)、門正下方代替墻壁——因?yàn)閴Ρ跁?huì)阻斷通行。
樓梯
樓梯的“Z軸”被固定了:斜向樓梯只能放在房間最深的位置,旋轉(zhuǎn)樓梯只能緊挨著斜向樓梯在次最深的位置。
通道和門
門和通道只能在最淺的位置。
二者幾乎沒區(qū)別,除一樓建議只使用通道(不需要材料)。
建筑思路
由地基左右兩側(cè)向上一路筆直的修建墻壁,才能達(dá)到最大化空間利用率(向兩側(cè)“飄”出一個(gè)房間)。
如圖(紅色表示“承重墻”,青色則是“飄”出的房間):
規(guī)劃是可以無腦先劃分單元格,然后再根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行調(diào)整。
因?yàn)椋喊汛怪倍鄠€(gè)房間打通成“F形”或“S形”就能滿足“高瘦”詞條,改造一個(gè)高瘦房間基本只需要拆掉一塊地板(多層-1的地板),需要的時(shí)間很少。
上下都是屋頂,或者上方是地板下方是屋頂,不會(huì)形成房間,也就能在任意位置構(gòu)造出“高層”或“聳立”詞條的房間。
“聳立”詞條的房間,如果不建在頂部就比較麻煩,至少需要利用“飄”出的區(qū)域省去一個(gè)方向占用。
青色表示飄出的邊緣(越過青線無法建造其他房間),紫色表示需要留出的空間:
綜合
如果不需要高級(jí)材料,就不用急著開霧,因?yàn)檫h(yuǎn)距離開霧會(huì)消耗更多、更高級(jí)的材料。
開遠(yuǎn)距離霧的時(shí)候,如果要采的材料很多,一定要確保時(shí)間角色們沒其他事做,他們拿東西是一件件拿的,來回又要走路,很慢的。
科技優(yōu)先級(jí)可以拉滿,因?yàn)榕赖暮苈?/p>
地下房間(如魔力池的房間)可以用來放點(diǎn)多余的箱子,主要是前期房間沒規(guī)劃好,又很矛盾的急需箱子儲(chǔ)存掉落物(箱子沒有空位人物是不會(huì)去撿東西的)。
日程設(shè)置建議在上課前手動(dòng)加上娛樂,有些學(xué)生的任務(wù)是要心情好的時(shí)候上課。
因?yàn)槟д仁墙壎ǖ?,所以提升整體角色水平的唯一辦法就是換人,用2級(jí)魔杖的老師換1級(jí)的老師。
臟東西會(huì)減豪華度,廚房、藥劑臺(tái)使用時(shí)會(huì)爆垃圾到地上,如果房間需要豪華度就得多堆一點(diǎn)、超過最低門檻,不然東西做一半加成就沒了。
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