Red Dead Redemption 2是一款大型游戲,與大多數(shù)大型 AAA 開(kāi)放世界游戲一樣,它利用了許多相互協(xié)作的重疊系統(tǒng)和機(jī)制。這些系統(tǒng)讓玩家可以自由地探索游戲的開(kāi)放世界,這意味著 Rockstar 不必專(zhuān)門(mén)為玩家在Red Dead Redemption 2中可能進(jìn)行的所有可能活動(dòng)進(jìn)行編程。一個(gè)通用系統(tǒng)是游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制。RDR2是一款西方動(dòng)作射擊游戲,因此它允許玩家向那些對(duì)被射擊做出真實(shí)反應(yīng)的敵人射擊。
然而,由于游戲中的大多數(shù) NPC 都是按照同樣的規(guī)則構(gòu)建的,這意味著大多數(shù) NPC 會(huì)對(duì)被擊中做出真實(shí)的反應(yīng)。在Red Dead Redemption 2發(fā)布后,這讓 Rockstar 陷入了困境,并且分享了玩家攻擊參政者 NPC 的視頻。盡管 Rockstar 沒(méi)有人專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)過(guò)當(dāng)玩家攻擊婦女參政者時(shí)會(huì)發(fā)生什么,但游戲的通用戰(zhàn)斗機(jī)制仍然使之成為可能。
然而,這些通用游戲機(jī)制并不總是很好地融合在一起,正如一位名為 Allstar818 的 Reddit 用戶(hù)最近發(fā)現(xiàn)的那樣,他們?cè)噲D將一名逃犯帶到羅德警長(zhǎng)辦公室并最終因綁架而被捕。該游戲允許玩家完成賞金任務(wù),并將逃犯移交給在Red Dead Redemption 2地圖周?chē)某擎?zhèn)中發(fā)現(xiàn)的各種警長(zhǎng)辦公室。為了促進(jìn)這個(gè)機(jī)制,玩家有一個(gè)套索可以用來(lái)捆綁 NPC。然而,與游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制一樣,該系統(tǒng)適用于游戲中的大多數(shù) NPC,如果玩家被抓到綁架無(wú)辜的 NPC,他們將成為綁架通緝
Reddit 用戶(hù)面臨的問(wèn)題是,只有在游戲故事的早期完成第一個(gè)賞金獵人支線(xiàn)任務(wù)后,玩家才能將賞金目標(biāo)和逃犯上交到各個(gè)警長(zhǎng)辦公室。但由于這個(gè)支線(xiàn)任務(wù)是可選的,因此很容易在從未完成的情況下深入了解故事。這給游戲留下了奇怪的疏忽,一個(gè)明顯越獄的囚犯可以被帶到治安官辦公室,而治安官會(huì)做出反應(yīng),就好像他們抓住了攜帶無(wú)辜 NPC 的玩家一樣。
Red Dead Redemption 2是一款非常詳細(xì)的游戲,令人驚訝的是,Rockstar 沒(méi)有考慮到這種可能性,特別是因?yàn)槿绻瓿傻谝粋€(gè)賞金狩獵支線(xiàn)任務(wù),就有可能交出逃犯。
盡管在發(fā)布時(shí)非常完善,但在Red Dead Redemption 2中仍然發(fā)現(xiàn)了一些奇怪的錯(cuò)誤和故障,盡管這個(gè) Reddit 用戶(hù)的俘虜綁架場(chǎng)景更像是 Rockstar 的邏輯疏忽,而不是錯(cuò)誤或故障。
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