在一局游戲中,上路往往是以坦克戰(zhàn)士為主的一條路線。上單需要在后期的團(tuán)戰(zhàn)中充當(dāng)前排的作用,或是打出關(guān)鍵控制,為后排輸出英雄提供一個(gè)比較不錯(cuò)的輸出環(huán)境。這樣在一波團(tuán)戰(zhàn)中己方才會(huì)有更大的幾率取得勝利。
作為一個(gè)上單玩家,經(jīng)常會(huì)玩一些鱷魚,狗頭,塞恩這種相對(duì)坦度比較高一點(diǎn)的英雄,來提高游戲勝利的幾率。查看了一下上單英雄近期的勝率情況,本以為勝率比較高的英雄會(huì)是鱷魚,武器大師這種,沒想到勝率的前三竟出乎意料,而且還有一個(gè)ADC存在其中。
勝率第三名:沙漠死神
沙漠死神作為一個(gè)遠(yuǎn)古上單,主要以發(fā)育疊q的傷害為主,前中期盡可能的多疊一些q的層數(shù),后期在大招的加持下,w技能減速敵方后排英雄,一個(gè)q技能就可以給予敵方后排沉痛的打擊。
沙漠死神的勝率達(dá)到了52.32%,僅僅比第一名的煉金術(shù)士低了百分之一左右。
勝率第二名:暗夜獵手
沒有想到VN的上單勝率會(huì)這么高,一般在排位中如果遇到了上單VN,大概率會(huì)引起隊(duì)友的不滿,因?yàn)殛?duì)友更希望上單可以是一個(gè)有控制,坦度高的前排英雄,而不是一個(gè)脆皮。上單選擇VN的話,如果其他位置沒有補(bǔ)足坦度,會(huì)導(dǎo)致整個(gè)隊(duì)伍的坦度變低,從而增加了輸出的難度。
暗夜獵手的勝率52.42%,還是挺高的,不過感覺在路人局中還是盡量玩一些坦度較高的上單,有個(gè)和諧的隊(duì)內(nèi)氛圍,游戲已經(jīng)贏了一半了。
勝率第一名:煉金術(shù)士
煉金術(shù)士第一名還是蠻意外的,這是一個(gè)不敢去追的英雄,時(shí)常去一塔和二塔中間斷線,專業(yè)搞心態(tài)第一名,又不能去追,追著追著可能自己就沒血了。但是也很容易變成了送人頭的存在,打不好就變成了0-8的戰(zhàn)績(jī),被隊(duì)友反手就是一波舉報(bào)。
各位朋友覺得上單還有哪些英雄勝率高呢?
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