導(dǎo) 魔塔,一代經(jīng)典數(shù)值解謎游戲,相信有不少人不會(huì)陌生,即使不曾玩過(guò),但應(yīng)該也會(huì)在一些網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)站或是門(mén)戶網(wǎng)站上見(jiàn)過(guò),特別是90后,應(yīng)該有很多都在學(xué)校機(jī)房上微機(jī)課的時(shí)候打開(kāi)過(guò)它。 小編最初接觸魔塔是在十多...

魔塔,一代經(jīng)典數(shù)值解謎游戲,相信有不少人不會(huì)陌生,即使不曾玩過(guò),但應(yīng)該也會(huì)在一些網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)站或是門(mén)戶網(wǎng)站上見(jiàn)過(guò),特別是90后,應(yīng)該有很多都在學(xué)校機(jī)房上微機(jī)課的時(shí)候打開(kāi)過(guò)它。

小編最初接觸魔塔是在十多年前,具體是什么年紀(jì)印象就不深了。當(dāng)時(shí),作為最初一代出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的學(xué)習(xí)機(jī)“好記星”風(fēng)靡市場(chǎng),雖然筆者未能得到它,但所幸有一個(gè)關(guān)系極好的發(fā)小買(mǎi)了,而魔塔作為益智小游戲便搭載在這上面。第一次見(jiàn)到發(fā)小玩它,就被深深地吸引住了,后來(lái)去他家玩,便時(shí)常借他的學(xué)習(xí)機(jī)玩這個(gè)游戲,那攻擊怪物時(shí)的擊打聲久久不能忘懷。

最初的魔塔,由每一層不同的迷宮地圖,以及固定在地圖上的怪物或道具和由玩家操縱的勇者三種最基本的元素構(gòu)成。怪物的基本屬性是攻擊、防御和生命,部分怪物有一些特別的技能:連擊,比例扣血等等。玩家操縱的勇者基本屬性也是攻擊、防御和生命,初代魔塔勇者沒(méi)有技能只有道具欄和鑰匙欄。常用道具如怪物寶典,樓層飛行器等,怪物寶典用于查看當(dāng)層怪物的屬性,以及勇者與之對(duì)抗時(shí)需要消耗的生命,用以判斷是否能與之對(duì)抗;樓層飛行器則是用于在不同樓層之間跳轉(zhuǎn)以節(jié)省頻繁跑圖所消耗的時(shí)間。一次性道具如炸彈,中心對(duì)稱飛行器等,炸彈用于摧毀特定樓層的全部墻壁,中心對(duì)稱飛行器則可利用中心對(duì)稱的性質(zhì)移動(dòng)到地圖指定位置,還有其它道具這里就不作贅述了。

勇者擊殺怪物之后會(huì)獲得金幣(續(xù)作中加入了經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng),勇者同時(shí)可獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣,經(jīng)驗(yàn)也可用于提升勇者屬性),金幣用以在特定商店中提升勇者基本屬性以更好地與怪物對(duì)抗。而玩家通關(guān)的方式則是擊殺怪物清理樓層,提升屬性到最高層與魔王決戰(zhàn)然后救出公主,在此之前如果血量為零則游戲失敗。筆者當(dāng)初花費(fèi)了好長(zhǎng)一段時(shí)間才將發(fā)小好記星上的魔塔通關(guān),為了優(yōu)化線路絞盡腦汁,而且最關(guān)鍵的是初代好記星上的魔塔有個(gè)小BUG(商店購(gòu)買(mǎi)屬性后會(huì)返還一部分金幣,不知是否有其它朋友發(fā)現(xiàn)),使游戲簡(jiǎn)單了不少,這才在半個(gè)月內(nèi)通關(guān)。之后網(wǎng)絡(luò)時(shí)代興起,經(jīng)常在微機(jī)課的閑暇在小游戲網(wǎng)上打開(kāi)魔塔玩一局,甚至做到了部分機(jī)械記憶。

魔塔被定義為益智小游戲,是因?yàn)樗慕庵i性。解謎性體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一個(gè)是迷宮的破解,當(dāng)然初版魔塔沒(méi)有特別復(fù)雜的迷宮,畢竟它面向的是初中和小學(xué)學(xué)生;另一方面是數(shù)值計(jì)算,它不像RPG游戲,它的資源是有限的,怪物擊殺之后會(huì)消失不再刷新,因此不可能無(wú)上限的提升屬性,這就需要玩家合理利用有限資源來(lái)?yè)Q取對(duì)敵時(shí)的最佳屬性,以達(dá)到最終能戰(zhàn)勝魔王的目的,橫沖直撞注定走不了太遠(yuǎn)。但也因此獲得了眾多解謎游戲愛(ài)好者的好評(píng),而這游戲的生命力也在這群愛(ài)好者的手中傳承了下來(lái),這些將在后續(xù)文章中陸續(xù)介紹。