該工作室由曾參與《俠盜獵車手5》以及《荒野大鏢客:救贖 2》開發(fā)領(lǐng)導(dǎo)工作的資深制作人Steve C. Martin領(lǐng)銜
美國加利福尼亞爾灣2023年12月7日 – 全球知名的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)光子工作室群旗下專注發(fā)展開放世界3A游戲的工作室Lightspeed LA首款游戲《Last Sentinel》今日首次亮相。該游戲以主角Hiromi Shoda為焦點(diǎn),故事背景設(shè)定在以日本東京遺跡為中心的未來世界,具有獨(dú)特的場景、角色、劇情和玩法。
Lightspeed LA 由擁有超過25年行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的Steve C. Martin 領(lǐng)銜。Steve Martin 曾打造出許多開創(chuàng)性游戲作品,也領(lǐng)導(dǎo)過多元化、全球化的團(tuán)隊(duì),包括《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)、《荒野大鏢客1和2》(Red Dead Redemption 1 and 2)、《極品飛車:地下狂飆1和2》(Need for Speed: Underground 1+2)和《惡霸魯尼》(Bully)等,都是在口碑及銷量方面表現(xiàn)出色的作品。
作為全球化開發(fā)團(tuán)隊(duì),Lightspeed LA 匯聚了擁有豐富行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和頂尖專業(yè)能力的人才,團(tuán)隊(duì)成員中不少參與開發(fā)過知名3A游戲如:《最后生還者》(The Last of Us)、《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》(Jedi: Fallen Order)、《神秘海域》(Uncharted)、《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)和《戰(zhàn)神》(God of War)等。
“《Last sentinel》 是我們寄予雄心的首款力作,彰顯了 Lightspeed LA 將玩家體驗(yàn)置于首位的愿景,”Lightspeed LA 總經(jīng)理 Steve C. Martin 表示?!癓ightspeed LA 堅(jiān)持以開發(fā)者為主導(dǎo)的路徑,以此激發(fā)我們的創(chuàng)造力、締造原創(chuàng)的互動(dòng)敘事藝術(shù)、同時(shí)充分利用我們的技術(shù)、資源、經(jīng)驗(yàn),為我們的玩家呈上最豐富和最有價(jià)值的體驗(yàn)?!?/p>
“光子堅(jiān)持全球化、精品化策略,為全球玩家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)、多元的游戲產(chǎn)品。3A游戲研發(fā)及跨端跨平臺體驗(yàn),是我們的重點(diǎn)發(fā)展方向之一” 光子工作室群總裁陳宇表示。 “從首次3A新品《Last Sentinel》的發(fā)布,希望大家能看到我們對打磨精品3A游戲的決心,并正在踐行光子全球戰(zhàn)略,聚焦構(gòu)建全球領(lǐng)先研發(fā)能力,致力于為玩家提供更極致的體驗(yàn)。未來 LightSpeed Studios希望成為全球頂尖的研發(fā)商,為全球玩家及行業(yè)帶來更多驚喜。”
關(guān)于Lightspeed LA
Lightspeed LA位于陽光燦爛的加利福尼亞州爾灣,是光子工作室群旗下專注發(fā)展開放世界3A游戲,旨在打造出引人入勝、具有挑戰(zhàn)性和富有感染力的游戲,同時(shí)致力于營造一個(gè)多元化和包容性的工作環(huán)境,以確保為團(tuán)隊(duì)提供最具創(chuàng)造力和可持續(xù)的發(fā)展空間。
關(guān)于光子工作室群
光子工作室群是全球知名的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),成立以來堅(jiān)持精品化和國際化發(fā)展戰(zhàn)略,致力于打造光子宇宙平臺,連接全球玩家和游戲生態(tài)。
光子持續(xù)推出了戰(zhàn)術(shù)競技、MOBA、棋牌、MMO、射擊、體育、競速、音樂和模擬經(jīng)營等多個(gè)品類游戲,打造了《和平精英》《歡樂斗地主》《歡樂麻將》《黎明覺醒:生機(jī)》《自由幻想》《華夏》《最強(qiáng)美職籃》《英雄殺》《天天象棋》《斗戰(zhàn)神》《節(jié)奏大師》《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》《全民突擊》《全民小鎮(zhèn)》等多款熱《英雄聯(lián)盟手游》,為全球億萬用戶提供門游戲,合作推出了《PUBG MOBILE》豐富優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
光子以強(qiáng)大的游戲研發(fā)實(shí)力、廣闊的產(chǎn)品線為基礎(chǔ),在IP衍生、電競生態(tài)、社會責(zé)任等領(lǐng)域積極拓展;持續(xù)深耕游戲技術(shù)和美術(shù)核心能力,在中國、美國、新加坡、加拿大、英國、法國、日本、韓國、新西蘭、阿聯(lián)酋等多個(gè)國家和地區(qū)研發(fā)布局,不斷探索游戲的無限可能。
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