被動(dòng)
詭術(shù)妖姬這個(gè)英雄其實(shí)改版并不是特別多,給大家說一下老版本的技能是什么樣子吧,被動(dòng)技能是當(dāng)這個(gè)英雄的血量低于40%之后會(huì)隱身,而且結(jié)束之后會(huì)有一個(gè)分身出來,不過分身沒有什么輸出能力。這個(gè)被動(dòng)只能說可有可無,有的時(shí)候可能會(huì)讓對(duì)方浪費(fèi)一點(diǎn)輸出。對(duì)于大部分的玩家來說尤其是喜歡玩這個(gè)英雄的玩家來說,被動(dòng)控制好了之后確實(shí)可以提升自己的勝率,可是不需要花費(fèi)太多時(shí)間來練習(xí)。
Q技能
Q技能應(yīng)該是整個(gè)英雄聯(lián)盟當(dāng)初最惡心的一個(gè)技能,因?yàn)檫@個(gè)技能造成魔法傷害,并且會(huì)標(biāo)記對(duì)方3.5秒鐘再次造成傷害,會(huì)觸發(fā)印記并造成沉默。可以說,這種技能真的是太惡心了,也不知道當(dāng)初為什么要設(shè)計(jì)出來這種技能,一個(gè)爆發(fā)秒人的刺客英雄,擁有了沉默的技能之后,你覺得對(duì)方的人還能玩嗎?理論上來說,應(yīng)該是不可以玩了吧?反正當(dāng)初在前期對(duì)線的時(shí)候,看到對(duì)方選擇了這個(gè)英雄,都覺得自己被單殺幾次。
W技能
W技能是一個(gè)位移技能,和現(xiàn)在的效果其實(shí)差不多,位移到目標(biāo)區(qū)域并造成魔法傷害,關(guān)鍵是還可以在三秒鐘之內(nèi),再次回到原來的位置,這是一個(gè)可以來回秀的技能。只不過說回去的位置容易被人給預(yù)判了而已,不過考慮到這個(gè)英雄的大招可以復(fù)制自己的w技能,所以說團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候可以多次進(jìn)行位移,就看你怎么玩了?
E技能
E技能是一個(gè)鎖鏈,效果基本上都是先手使用這個(gè)技能,把對(duì)方給控制住,因?yàn)檫@個(gè)技能初次命中對(duì)方的時(shí)候,可以減少對(duì)方的移動(dòng)速度,如果說被命中超過兩秒鐘的話,那么就會(huì)被束縛住,沒有辦法移動(dòng),那么,接下來自己一整套的傷害,全部都可以打中對(duì)方了,理論上來說,大招復(fù)制這個(gè)技能是最賺的,因?yàn)槎啻慰刂茖?duì)方可以提升自己的容錯(cuò)率。
R技能
這個(gè)英雄的大招技能其實(shí)就是一個(gè)復(fù)制技能,可以復(fù)制自己的三個(gè)小技能,關(guān)鍵是還可以強(qiáng)化,可以說,復(fù)制哪一個(gè)技能應(yīng)該是最考驗(yàn)玩家,對(duì)于這個(gè)英雄的把握了。給大家說一下,當(dāng)初復(fù)制這個(gè)英雄技能的小技巧,理論上來說,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候肯定是復(fù)制e技能,如果說在對(duì)線的時(shí)候盡量復(fù)制q技能。不過現(xiàn)在基本上都是復(fù)制w技能,因?yàn)楝F(xiàn)在的玩法是主w這樣的話,輸出會(huì)更高一點(diǎn)。
當(dāng)初很牛
詭術(shù)妖姬這個(gè)英雄在當(dāng)初絕對(duì)算得上是對(duì)線最強(qiáng)勢(shì)的英雄之一,可以說,有了大招之后,基本上都是可以把對(duì)方的人給秒掉的。不過這個(gè)英雄也有一點(diǎn)非常不好,就是在后期相對(duì)來說是一個(gè)比較拉胯的英雄。因?yàn)樽约罕旧韺?shí)在是太脆了,理論上來說,只要對(duì)方能夠撐過對(duì)線期,那么拖到了團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,如果說躲掉了詭術(shù)妖姬的控制,那么,接下來的一波反打詭術(shù)妖姬是受不了的。
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